SDガンダム GGENERATION PORTABLE

Last-modified: 2023-05-11 (木) 14:22:41

SDガンダム ジージェネレーション ポータブル


ID+ゲーム名

_S ULJS-00065
_G SD_Gundam_G_Generation_Portable

_C0 MoneyMAX
_L 0x201FCBBC 0x0098967F
_C0 HaroNormal
_L 0x201FCBCC 0x00000064
_C0 HaroBronze
_L 0x201FCBD0 0x000000C8
_C0 HaroSilver
_L 0x201FCBD4 0x0000012C
_C0 HaroGold
_L 0x201FCBD8 0x00000190
_C0 HaroPlatinum
_L 0x201FCBDC 0x000001F4
_C0 MsEXP
_L 0x1022027C 0x000003E7
_C0 CharacterEXP
_L 0x10220284 0x000003E7

ハロメーター任意変更
コードのON・OFF切り替えでプラチナ→ゴールドみたいな
逆走も可能です。プラチナにしてアビリティポイントを
クリア前、ランク変更でOPパーツ回収にと思って
解析しました。

_C0 HALO[ブラック]
_L 0x001FCBC8 0x00000000
_L 0x201FCBCC 0x0001869F
_L 0x201FCBD0 0x0001869F
_L 0x201FCBD4 0x0001869F
_L 0x201FCBD8 0x0001869F
_L 0x201FCBDC 0x0001869F
_C0 HALO[ノーマル]
_L 0x001FCBC8 0x00000001
_L 0x201FCBCC 0x0001869F
_L 0x201FCBD0 0x0001869F
_L 0x201FCBD4 0x0001869F
_L 0x201FCBD8 0x0001869F
_L 0x201FCBDC 0x0001869F
_C0 HALO[ブロンズ]
_L 0x001FCBC8 0x00000002
_L 0x201FCBCC 0x0001869F
_L 0x201FCBD0 0x0001869F
_L 0x201FCBD4 0x0001869F
_L 0x201FCBD8 0x0001869F
_L 0x201FCBDC 0x0001869F
_C0 HALO[シルバー]
_L 0x001FCBC8 0x00000003
_L 0x201FCBCC 0x0001869F
_L 0x201FCBD0 0x0001869F
_L 0x201FCBD4 0x0001869F
_L 0x201FCBD8 0x0001869F
_L 0x201FCBDC 0x0001869F
_C0 HALO[ゴールド]
_L 0x001FCBC8 0x00000004
_L 0x201FCBCC 0x0001869F
_L 0x201FCBD0 0x0001869F
_L 0x201FCBD4 0x0001869F
_L 0x201FCBD8 0x0001869F
_L 0x201FCBDC 0x0001869F
_C0 HALO[プラチナ]
_L 0x001FCBC8 0x00000005
_L 0x201FCBCC 0x0001869F
_L 0x201FCBD0 0x0001869F
_L 0x201FCBD4 0x0001869F
_L 0x201FCBD8 0x0001869F
_L 0x201FCBDC 0x0001869F

ちょっとしたバグがありまして敵撃墜時の
獲得ハロポイントが少々減少してしまいます。


ブリーフィングルームでONにして出撃すると
敵味方無差別にENが999になります。
もし作戦中にONにした場合は戦闘終了後、
戦闘に参加した敵味方双方に効果発生と
いうものです。
※EN MAX 敵味方無差別コードはバグありのため下にある修正コードとお使い下さい。


_C0 MAX HP
_L 0x20115980 0x00000000
_C0 MAX EN
_L 0x20115994 0x00000000
_C0 MAX AT
_L 0x201159a4 0x00000000
_C0 MAX DF
_L 0x201159b4 0x00000000

こちらが1LvアップでユニットパラメータALL MAX
ものとなります。
注意してほしいのは4つのコードを全て有効にした
場合に次回Lvアップ時にアビリティポイントを
振り分けられずLvアップ処理から抜け出せなく
なります。

つまり、使用の際には同時にLv99にしましょう
ということです。
1Lvアップの意味は失われてますけどね。
こちらはお一方にコードをお教えして、その方も
効果が確認できたとのことでしたので、大丈夫


_C0 MAX Chara
_L 0x201377d0 0x00000000
_L 0x201377fc 0x00000000
_L 0x2013781c 0x00000000
_L 0x2013783c 0x00000000
_L 0x2013785c 0x00000000
_L 0x2013787c 0x00000000
_L 0x2013789c 0x00000000
_L 0x201378c4 0x00000000

MAX Charaの名前通りの効果とはいきませんが
キャラクターレベルアップ時に魅力値以外の
全パラメータが上昇するよになります。

まれに格闘だった射撃だったかのパラメータ
が上昇しないバグがありますが。

Lv10~Lv20ぐらいのキャラがいる状態で
ONにしてLv99までレベルを上げた場合
には私が確認した範囲では例外なく
魅力値以外のパラメータがMAXになりました。


_C0 PARTS
_L 0x201FD89C 0xFFFFFFFF
_L 0x201FD8A0 0xFFFFFFFF
_L 0x201FD8A4 0xFFFFFFFF
_L 0x001FD8A8 0x000000FF
_L 0x201FD8AC 0xFFFFFFFF
_L 0x201FD8B0 0xFFFFFFFF
_L 0x201FD8B4 0xFFFFFFFF

本来FFにする必要のないところをFFで埋めてます。
コンプリートしたデータがあれば正しい数値が分かると


ステータス変更。(GジェネP)

_C0 STATUS 1rime
_L 0x101FE196 0x0000044F
_L 0x201FE198 0x63C78C00
_L 0x201FE19C 0x0064FFFF
_C0 STATUS 2rime
_L 0x101FE1D6 0x0000044F
_L 0x201FE1D8 0x63C78C00
_L 0x201FE1DC 0x0064FFFF

※16進数→10進数ではうまくいかないので、限りなくMAXに近くなってますが
 完璧ではないです。

  1. 40hで次のキャラになってます。
    周辺に他のステータス関係管理されてるので他にも変更できそうです。

_C0 Collection 100%
_L 0x401FD264 0x005C0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x0000007F

Lv→そのまま
射撃・格闘・反応→99
指揮・通信・操舵・整備→15
覚醒値→100 
魅力→そのまま

という感じで全キャラクターのパラメータが
変更されます。

_C0 STATUS ALL CHARA
_L 0x401FE198 0x00700010
_L 0x63C78C00 0x00000000
_L 0x401FE19C 0x00700010
_L 0x0064FFFF 0x00000000

ユニット全機生産可能コードです。

_C0 ALL UNIT
_L 0x401FD4E8 0x002B0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x201FD594 0x00FFFFFF

プログラムを書き換えておりますので、
プログラムを元に戻すコードを用いて
OFFにしていたのを忘れておりました。

_C0 EN MAX 敵味方無差別 ON
_L 0x200e7c30 0x00000000
_C0 EN MAX 敵味方無差別 OFF
_L 0x200e7c30 0x54200003

これで生産時EN999の症状は解消できるかと
思います。


_C0 HALO P NOW
_L 0x101FCBC8 0x0000xxxy
_L 0x001FCBCA 0x0000000x

x=ポイント
y=ハロランク
 0 ブラック
 1 ノーマル
 2 ブロンズ
 3 シルバー
 4 ゴールド
 5 プラチナ

コードの数値 実際の数値
1 = 2
10 = 32
100 = 512
1000 = 8192
例えばコードの数値を1111にすると8738
最大値99998にしたいのならC34Fと入力する。
99900ならC31Eと入力してください。


倉庫のユニット変更

_C Souko 1taime
_L 0x101FD8B8 0x00000xxx
_C Souko 2taime
_L 0x101FD8C8 0x00000xxx
_C Souko 3taime
_L 0x101FD8D8 0x00000xxx
_C Souko 4taime
_L 0x101FD8E8 0x00000xxx
_C Souko 5taime
_L 0x101FD8F8 0x00000xxx
_C Souko 6taime
_L 0x101FD908 0x00000xxx
_C Souko 7taime
_L 0x101FD918 0x00000xxx
_C Souko 8taime
_L 0x101FD928 0x00000xxx
_C Souko 9taime
_L 0x101FD938 0x00000xxx
_C Souko 10taime
_L 0x101FD948 0x00000xxx

以降 +10hex


キャラクター変更

_C Charactor 1ninme
_L 0x101FE194 0x00000xxx
_C Charactor 2ninme
_L 0x101FE1D4 0x00000xxx
_C Charactor 3ninme
_L 0x101FE214 0x00000xxx
_C Charactor 4ninme
_L 0x101FE254 0x00000xxx
_C Charactor 5ninme
_L 0x101FE294 0x00000xxx
_C Charactor 6ninme
_L 0x101FE2D4 0x00000xxx
_C Charactor 7ninme
_L 0x101FE314 0x00000xxx
_C Charactor 8ninme
_L 0x101FE354 0x00000xxx
_C Charactor 9ninme
_L 0x101FE394 0x00000xxx
_C Charactor 10ninme
_L 0x101FE3D4 0x00000xxx

以降 +40hex

リスト番号順のNo1のキャラが乗っているユニットから、
xxで指定したユニットNoまでのOPを一括で変更する
持ってないパーツでもいいのかは知らん

_C0 Multi Unit Parts Change
_L 0x801FE1A7 0x00xx0040
_L 0x000000yy 0x00000000

xx=パーツを変更したいユニットの数(もちろん16進数で)
yy=変更したいパーツのID

例)yy=DDでアルティメットガンダム細胞


モビルスーツ経験値

_C0 MsEXP
_L 0x1022027C 0x000003E7

キャラクター経験値

_C0 CharacterEXP
_L 0x10220284 0x000003E7

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