構想
Hydraを使うからHydra Sorc。ディレイに負けたら負け・・・orz
戦い方
メインはHydraと言いたいところだが、無難にFrozen Orbあたりがお勧め。
チキンに画面ギリギリにHydraを投げ捨てるのが吉。
対ボス戦はStatic Fieldで削りつつ足元にHydraを投げ捨てて楽勝、かも。
氷・炎無効にはStatic Fieldで削ってテレキ連打で頑張るべし。別に殴っても可。
パーティプレイ
Frozen Orbで凍らせて遅くし、広範囲のStatic Fieldで削り役に徹する。
ソロ以外ではHydraは封印してもOK・・・orz
良い点
Hydraによる超遠隔攻撃が可能な点。またStatic Fieldとの相性が非常によいので対ボス戦には重宝する。
悪い点
Hydraが吐き出すFire Ballは特定の敵を狙えない。また難易度が上がるにつれて相対的に威力が不足する。
スキル配分
Fire Spells
Cold Spells
- Frozen Orb: 20
- Cold Mastery:1~(7くらいあれば楽になる)
Lightning Spells
- Static Field: 5~(10まで。それ以上は却って危険)
- Telekinesis: 1
- Teleport: 1~(引率用なら10程度は欲しい)
スキルオプション
それなりに選択肢があるのがHydra Sorc。基本的にはHydraとFire MasteryをMAXにしてStatic Fieldを5程度取れば何とか生きていける。
思い切ってFrozen Orbを捨てEnchantをMAXにする手もなくはない。この時は残りをWarmthへ全部。FI相手に泣かないこと。
ステータス配分
- Str:装備にあわせ
- Dex:装備にあわせ(Spectral Shardの51)
- Vit:たくさん
- Ene:足りないと思えば
装備
その他
Frozen Orbがそれなりに強ければどこでも回れる。
Static Fieldにある程度振らないとキツイ。
育成について
Cold Spells優先。まずFrozen Orb、次いでStatic Field、Hydra、Fire Masteryの順で。
一般的なSorcの育成と変わらない。
注意点
Static Fieldを甘く見ないコト。削った後にHydraが戦い方の基本。密着したら負け。
ディレイの関係でFrozen OrbとHydraの相性は悪い。
Frozen OrbとStatic Field&Hydraを別けて考える方がよい。