Assassin

Last-modified: 2023-06-17 (土) 14:38:49
They'll never see me coming.

日本名:アサシン 略称:Asn, Sin, 朝
 

特徴

 D2X(拡張版)追加キャラクターの一人で、格闘スキルとトラップを駆使して標的を葬る暗殺者。
 本体は少し打たれ弱いが、その代わりに鍵無しで施錠された宝箱を開けられたり、壁役からサポートまでこなせる分身スキルを有するなど、他の世界で言うシーフや忍者に近い感じのクラスとなっている。
 アサシン専用爪のみ左右の手に一本ずつ装備しての二刀(爪)流が可能。また一部スキルでを利用したKick攻撃を行うことが可能であり、このクラスのみ靴のステータスウィンドウに蹴りのダメージが追加表記される。
 アサシンは爪やを武器に近接戦闘を行う「格闘アサ」と、設置後自動で敵を攻撃する罠とともに波状攻撃を仕掛ける「罠アサ」の2タイプに分かれる。格闘スキルは「Charge-up Skill」と「Finishing Move」に分かれており、前者で貯めたパワーを後者で解放することで凄まじい破壊力を得られる。設置式の罠などの攻撃スキルも特化すれば強力。特にDeath Sentryは低スキル時でも反則的な使い勝手のよさを誇る。
 残念ながらサポートスキルが全般的にクセが強いため、あまりパーティープレイ向きでは無い。特に敵の視界を奪うCloak of Shadowsや、一定範囲内の敵をスタン&ノックバック&改宗するMind Blastなどの使用には注意しよう。ソロプレイでは遠慮無く。
 ちなみに、Shadow Disciplines系の詠唱速度はFCRに、Trapの設置速度はEIASに依存とややこしい構成になっているため、両立させようとするとなかなか大変。

基本能力

LifeManaStaminaStrengthDexterityVitalityEnergy
Default50259520202025
UP/Lvl21.51.25----
UP/Pts31.751.25----


Cast Frame910111213141516
FCR(%)1741026542271680


Hit Recovery Frame23456789
FHR(%)46802008648271570


Block Frame12345
FBR(%)6008632130

攻撃手段評価

PhysicalFireLightningColdPoisonMagic
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

★1 殆ど無い。
★3 無理すれば。
★5 メインダメージ源たりえる存在。
スキルポイントや装備をそれ用に注ぎ込んだ場合の評価とする。

スキル

Martial Arts

Shadow Disciplines

Traps

Tips

スキル使用速度 (動作フレーム数)
 Shadow DisciplinesのアクティブスキルはFCRで、Martial ArtsTrapsの各スキルはEIASで決まる(一部例外あり)。
 詳しくは各スキルのページや関連リンクの速度計算サイトを参照。
NPC Introduction
 街のNPCには特定のクラスに異なる応対をしてくれる人がいる。
 Act入り後初の会話(Talk→Introduction)がクラス専用となるNPCの対応表は以下の通り。
Act1Act2Act3Act4Act5
----Nihlathak
合鍵無用
 AssassinKeyが無くてもLocked Chestを開けられるため、鍵を一本も持ち歩く必要がない。
二爪流
 アサシン専用爪を左右の手に装備した二爪流が可能。詳細は上記リンク先を参照。

各種罠について

 Blade SentinelCharged Bolt SentryWake of FireLightning SentryWake of InfernoDeath Sentryの6種のスキルは、設置系のトラップを仕掛けることから「罠」と呼ばれている。
 ここでは各種罠に共通した仕様について記載する。

  • 各種罠は合計で5個まで設置可能。6個目を設置しようとすると古い順から消える。このカウントにはShadow Warrior及びShadow Masterが設置した物も含まれる。
  • 「装備品に付与されている属性レジスト低下効果」及び「X% Fire / Lightning Skill Damage」の効果が罠の攻撃に適用されない。
  • 各種罠の設置速度はEIASで決まる。
    <罠の設置速度とEIAS
    EIAS-19-15-10-5081524344761
    Frames191817161514131211109

靴のKick Damageについて

 Martial Artsツリー右列のDragon Talon, Dragon Tail, Dragon Flightの3スキルはを使って攻撃を行う。
 この時は靴に表示されたKick Damageを基準に威力を計算する。また、右手に装備した武器の効果は部分的に発揮される。
 詳しくは各スキルの記事や、それらを主力とするビルドの記事を参照。
 靴のKick Damageの計算式は下記の通り。なお、Dragon Tailの爆風ダメージはこの物理属性ダメージを元に算出される。

蹴りの最小ダメージ…素足の最小ダメージ +(靴の最小ダメージ × 靴へのEnhanced Damage)

蹴りの最大ダメージ…素足の最大ダメージ +(靴の最大ダメージ × 靴へのEnhanced Damage)

 

※素足の最小ダメージ…((STR+DEX)÷4)×(攻撃手段&Tiger Strike(※チャージ解放)のEnhanced Damage)

※素足の最大ダメージ…((STR+DEX)÷3)×(攻撃手段&Tiger Strike(※チャージ解放)のEnhanced Damage)

※靴へのEnhanced Damage…STRボーナス(※STR1=EDam1.2%)+(攻撃手段・防具・オーラ・Tiger Strike(※チャージ解放)のEnhanced Damage)

 要は「良いを履く」「STRとDEXを上げる」「Dragon TalonDragon FlightのSLvを上げる」「Tiger StrikeのSLvを上げ、さらに高Lvチャージ解放を行う」「武器以外のEnhanced Damageを稼ぐ」等すれば高ダメージとなる。ちなみに「防具のEDamは靴のベースダメージにしか影響を与えない」という仕様のせいで、Tiger Strike最大チャージ時はなんとRW FortitudeよりもRW Lionheartを装備したほうがダメージが上回ってしまう。
 なお、下記に挙げるプロパティは効果を発揮しない。

その他

Resurrected情報

d2r:Assassin
D2Rでは「装備品に付与されている属性レジスト低下効果」及び「X% Fire / Lightning Skill Damage」の効果が罠の攻撃に適用される。