Enemy Bonuses

Last-modified: 2023-07-01 (土) 13:07:07

 チャンピオンやユニークモンスター達は、基本能力に特殊ボーナスがかかっていることがある。
 この項目ではそれらについて述べる。

チャンピオンモンスターに加わるボーナス

 チャンピオン系モンスターは以下の共通ボーナスを得る。

  • mlvl +2 (Berserkerのみ +3)
  • Experience +200% (Berserkerのみ +400%)
  • AI Curseに対する完全耐性

Champion

日本名:凶悪な(D2R

NormalNightmareHell
Damage +%907566
AR +%675649
Life +%200150100
FRW +%20

Ghostly

日本名:幽かなる(D2R

  • ダメージ・AR・Lifeにボーナスを得る。
  • 物理攻撃に冷気属性ダメージが追加される。
  • 物理属性レジストが80%に設定される。なお、基本値が80%以上の場合も80%に設定される。
    PIの敵にこのModが付いた場合PIではなくなるが、画面上は「Immune to Physical」の表示が残る。
NormalNightmareHell
Damage +%907566
AR +%675649
Life +%200150100
Cold Damage +%33~50
Physical Resist %80

Berserker

日本名:荒れ狂う(D2R

  • ダメージ・ARにボーナスを得るが、Lifeは低下する。
NormalNightmareHell
Damage +%270225198
AR +%270225198
Life -%2537.550

Fanatic

日本名:狂乱の(D2R

NormalNightmareHell
Damage +%907566
AR +%675649
Life +%200150100
FRW +%20
Defense -%70

Possessed

日本名:憑りつかれた(D2R

NormalNightmareHell
Damage +%907566
AR +%635649
Life +%500400300
FRW +%20

ユニークモンスターに加わるボーナス

 ユニークモンスターはAI Curseに対する完全耐性を獲得する。
 また、ミニオンと共に以下の共通ボーナスを得る。

NormalNightmareHell
Unique Life +%300200100
Minion Life +%1007550

Aura Enchanted

日本名:オーラ強化(D2R

  • PaladinのOffensive Auraを展開する。
  • 展開するオーラはランダムに決定され、オーラのSLvは展開者のmlvlにより決定される。
  • mlvlが20未満のユニークモンスターは、Holy Shockオーラを展開することはない。
  • Fanaticismのダメージボーナスは、オーラ展開者も含め「自身周囲の味方へのボーナス値」が適用される。
AuraMinimum SLvMaximum SLv
Blessed Aim1mlvl/5
Mightmlvl/6
Holy Fire
Holy Freezemlvl/7
Holy Shockmlvl/8
Fanaticism
Conviction

Cursed

日本名:呪い(D2R

Extra Fast

日本名:俊敏(D2R

  • ユニーク本体とミニオンの移動速度が2倍に上昇する。

Extra Strong

日本名:屈強(D2R

  • ダメージ・ARにボーナスを得る。
    ミニオンにも適用されるが効果はユニーク本体の約半分。
  • Willowisp系に適用された場合のみ、近接物理攻撃へのダメージボーナスが半分になっている。
NormalNightmareHell
Unique Damage +%13511299
Unique AR +%907566
Minion Damage +%675649
Minion AR +%453733

Fire Enchanted

日本名:火炎強化(D2R

  • 物理攻撃に火属性ダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • 火属性レジストが75%上昇する。
  • 死亡時にCorpse Explosionと同様の爆発を起こし、周囲のPCにダメージを与える。傭兵や各種ペットはこの爆発によるダメージを受けない。
    死体爆破の威力と射程は難易度により変化する。
    D2Xにおいては「難易度Nightmareのみ爆発のダメージが異常に高くなる」という不具合が発生している。D2Rにおいてはパッチ2.4にて修正。
    NormalNightmareHell
    Damage % of Corpse Life11.25~18.757~11.660.75~1.25
    Radius (Yards)2.663.334

Cold Enchanted

日本名:冷気強化(D2R

  • 物理攻撃に氷属性ダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • 氷属性レジストが75%上昇する。
  • 死亡時にFrost Novaと同様の衝撃波が発生し、周囲のPC側キャラクターに氷属性ダメージを与える。

Lightning Enchanted

日本名:電撃強化(D2R

  • 物理攻撃に雷属性ダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • 雷属性レジストが75%上昇する。
  • 攻撃を受けた際に、Charged Boltと同様の電撃を8個発射する。
  • Scarab Demon系の敵は被弾時にCharged Boltを放出するが、これはLightning Enchantedとは異なる効果である。*1
  • Leaper系の敵にはLightning Enchantedが付与されることは無い。

Poison Enchanted

  • Achmel the Cursed(Baal前5連戦の次鋒)及びLilithのみに付与される隠し効果。
    この2体以外に付与されることはない。
  • 物理攻撃に毒属性ダメージが追加される。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • 毒属性レジストが75%上昇する。
  • 攻撃を受けた際に、毒属性ダメージが乗ったミサイルを周囲に複数発射する。
    なお、このミサイルは画面上には表示されない。

Magic Resistant

日本名:魔法耐性(D2R

  • 火・氷・雷属性レジストがそれぞれ40%上昇する。ただし、元のレジストが100%以上の場合、その属性のレジストは上昇しない。
    なお、上昇後の属性レジストが100%を超えた場合はImmuneを獲得するが、それが3つ目のImmuneになる場合はその属性のレジストは上昇しないため、火・氷・雷3属性同時にImmuneを獲得することはない。
    • レジスト上昇は氷→火→雷の順に優先適用される。よってCIにはなりやすく、LIにはなりにくい。
  • 難易度Normalではユニークモンスターに付与されることは無い。

Mana Burn

日本名:マナダメージ(D2R

  • 攻撃ヒット時に対象のManaを減少させる(与ダメージの66~100%)。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • キャラクターには内部的にManaダメージへのレジストも設定されており、他の属性レジストと同様に難易度によるペナルティを受ける。*2
    よってMana減少量はNightmareでは1.4倍、Hellでは2倍になる。
  • Magic属性レジストが20%上昇する。
  • D2Xにおいては「近接物理攻撃ヒット時のMana減少量が本来の256倍になる」という不具合が発生している。D2Rにおいてはパッチ2.4にて修正。

Multiple Shots

日本名:一斉射撃(D2R

  • 一度に発射される遠距離攻撃が3発に上昇する(一部適用外の攻撃あり)。

Spectral Hit

日本名:スペクトラルヒット(D2R

  • 物理攻撃にランダムに火・氷・雷・毒・Magic属性のいずれかのダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
  • 火・氷・雷属性レジストがそれぞれ20%上昇する。*3
    ただし、元のレジストが75%以上の場合、その属性のレジストは上昇しない。

Stone Skin

日本名:ストーンスキン(D2R

  • Defenseが2倍に上昇する。
  • 物理属性レジストが50%上昇する。

Teleportation

日本名:瞬間移動(D2R

  • 「Lifeが30%未満になった」もしくは「自身が遠距離攻撃を主体とするモンスターで、かつPC側のキャラが接敵した」際に、Teleportを発動して逃げる。
    また、Teleport発動時にLifeが30%未満だった場合、Lifeが若干回復する。

参考

  • D2C時代は攻撃がヒットしたプレイヤーのベルトに入っているポーションを床に落とす(※インベントリ内であれば平気)「Thieving」という能力が存在したが、後に削除されている。

*1 Scarab Demon系ユニークにもLightning Enchantedは付与されうる。
*2 ちなみにStaminaダメージにも同様のレジストが設定されている。
*3 Arreat Summitでは40%上昇と誤記されているが、正しくは20%である。