ヒメ
通常ウェポン
- (A) 微風
- ダメージ:120×2 消費:10%×2 直接(赤)+実弾(青)属性 ゲージ回収:3.84%(26回で100%)
- 短剣を2発射出。
- (A溜め) 針の実
- ダメージ:60~120×n×24 消費:70% 直接(赤)+実弾(青)属性 ゲージ回収:10%
- 24発の短剣を周囲に旋回させて射出。
- 射出までの時間によってダメージ変動。発動時は60。旋回し外へ向かうにつれダメージは増加し最大で1発あたり120になる。
- (D+A) 微風~いっぱい
- ダメージ:120×6 消費:8%×6 直接(赤)+実弾(青)属性 ゲージ回収:約9%
- Aの弾数増加版。散弾。
- (B) 微痛の楽園
- ダメージ:120×9 消費:6%×9 複数発射 直接(赤)+実弾(青)属性 ゲージ回収:約11%
- 前方に射程短めの短剣を飛ばす。
- (B溜め) 熱
- ダメージ:50×n 消費:20%~80% 直接属性 ゲージ回収:10%(初段発射前)
- 貫通属性のレーザー。最大6ヒット。
特殊ウェポン
- (S+A) 繊細な束縛
- ダメージ:25×n、20×n 消費:0% 追加入力 直接属性 ゲージ回収:5%(初段のみ)16.6%(出し切り)
- 鎖を伸ばして相手をロックする。
- 1段階目はスナッチ効果(引き寄せ)あり。
- (S+B) 加虐
- ダメージ:80×n 消費:0% 直接属性 ゲージ回収:7.7%
- 近接攻撃。最大4ヒット。
ハイパーアタック
- (H) 琥珀
- ダメージ:40×n 直接属性
- B溜めの強化版。最大16ヒット。
- (D+H) 囚われる
- ダメージ:50×n 直接属性
- 全方位に鎖と赤いフィールドを展開。赤いフィールドの外の鎖にはスナッチ(引き寄せ)効果あり。
- 最大7ヒット。フィールド内に捕らえた相手のヒートゲージを強制的に引き上げる。
- (B+H) 無期灼熱
- ダメージ:遠距離時120×n、接近時60×n 直接(赤)+実弾(青)属性
- Bの強化版。遠距離時は40発の短剣を一定方向へ放つ。
- 接近時は20発の短剣で相手を包囲する。
- (S+H) 不可侵
- ダメージ:20×n 直接(赤青とも)属性
- 近距離全方位攻撃。高速回転する6枚の翼による多段ヒット攻撃。
アクセルハイパー
- (S+B+H) God knows
- ダメージ:170×n 直接(赤青とも)属性
- 両翼を広げて接近攻撃。上部と真下には判定が無い。最大9ヒット(計1530)。
解説
(開放条件)スグリサイドのキャラで難易度問わずArcadeノーコンテニュークリア
遠近万能型。前作より更に接近戦が恐ろしくなっている。
ダメージ効率のかなり良いキャラ。SAはスナッチ効果があるので追撃を外す事は少なくなったが間合いは把握しておくこと。
ちなみにSAはダッシュキャンセルによる無限ループコンボが可能。でも永久なしでも十分強い。
赤青の短剣はいずれも敵弾と干渉しないため消されずに飛んでいくが、
逆に防御面ではゲージなしで実弾破壊可能な攻撃が溜めB、SA、SBの3つだけと見ることもできる。
またビーム属性攻撃をもたない唯一のキャラである。溜めBがレーザーに近い性能なので困らないが。