士官・配属

Last-modified: 2010-04-08 (木) 22:35:31

士官

能力の説明

  • 戦闘力
    この数値が高いほど「戦闘」時に攻撃が命中しやすくなります。
  • 知力
    この数値が高いほど「配属」時の効果が上昇します。
    取得量増加 商業・製鉄・製油・学校の資源の生産量がUPします。
    研究時間短縮 研究所での兵器のライセンス研究時間が短縮されます。
    生産時間短縮 陸海空の兵器工場での兵器生産時間が短縮されます。

  • このランクが高いほど硬装甲タイプ、軟装甲タイプの兵器で戦闘したときに攻撃を回避しやすくなります。

  • このランクが高いほど高空タイプ、ヘリタイプの兵器で戦闘したときに攻撃を回避しやすくなります。

  • このランクが高いほど艦船タイプ、潜水タイプの兵器で戦闘したときに攻撃を回避しやすくなります。
  • 編制可能機数
    この数値が高いほど部隊に多くの兵器を編制できます。
  • スキル
    さまざまな戦闘や基地運営などで様々な効果を発揮します。
    訓練によって最大3つまで習得することができます。

雇用

  • 人事部(施設)>士官雇用>雇用士官リストから対象者を選び「採用」ボタンを押す。
  • 雇用コストは、鉄・油・人・金オール100/150/1,000/1,500/2,000/50,000/80,000/100,000/300,000/500,000があることを確認。優秀な士官ほど高いようたが、どのような法則があるのかは不明。
  • 深夜0時に候補者はリセットされる
  • 0時以降、「士官雇用」を最初に開いたときの人事部のレベルによって、その日の雇用候補者リストの人数が決まる。
  • その日何人か採用した後に「候補者の更新」をした場合、雇用候補者リストの人数は上限に戻る。
  • 解雇
    • 人事部(施設)>士官一覧>士官リストから対象者を選び「解雇」ボタンを押す。
    • 解雇コストは、士官のレベルが上がるごとに下がるようで、Lv1で鉄・油・人・金オール30000、以降Lv5までオール5000ずづ下がり、Lv6からオール500ずつ下がることを確認。
    • 2/26のアップデートにより、解雇コストはLV1で全資源300、以降Lvアップごとに各150ずつ上昇するように変更された。
  • レベルアップ
    • 手動で行う、人事部(施設)>士官一覧>士官リストから対象者を選び「レベルアップ」ボタンを押す。
    • 経験値が条件(下記リスト)に達すると可能になる。
      • 経験値は戦闘による敵兵器の破壊で獲得でき、レポートから確認できる。
      • レベルアップが可能になると、そのレポートの最下部に記される。
    • レベルアップは一定の経験値では無い。
       Lv1→2のレベルアップパターンは現在確認中である。正式サービス前までは、経験値200(早熟)、400(普通)、800(晩成)の3種であった。
       雇用前のレベルアップパターン判別は不可能。
       雇用後、人事部の士官一覧から次回レベルアップ経験値が確認できる(レベルアップパターンが推測できる)。
       初期能力値が低い士官でも早期成長の可能性がある。
  • 経験値
    • 戦闘による獲得経験値は、戦闘結果と部隊数、部隊構成により異なる。
       つまり、ギリギリの戦力でテロリスト全滅と、大部隊で侵攻とでは、獲得経験値に差が出る。
       参考)テロリスト活動地域Lv8を攻撃した例(テロリスト全滅、プレイヤー被害無し)
          プレイヤー 600機→獲得経験値:22
          プレイヤー1200機→獲得経験値:25
          プレイヤー1800機→獲得経験値:27
          プレイヤー2400機→獲得経験値:29
          プレイヤー3000機→獲得経験値:32
          プレイヤー3600機→獲得経験値:35
          プレイヤー4200機→獲得経験値:37
    • 防衛時の経験値は、戦果と防衛側の戦力によって決まる。
       (戦果の内容:撃破数か全滅かについては要検証)
       この経験値は援軍含む防衛部隊の戦力が増えるほど増加する。
       敵の部隊数/編成数/遠征距離は、防御側の獲得経験値に影響しない。
       12/17修正 敵総兵器数が影響するようになった。敵が多いほど経験値が増加する。
    • 戦闘が発生しなかった場合(敵基地に部隊ゼロ/資源地攻略)経験値は獲得できない。
       なお、戦闘が発生した場合に、経験値とともにPMCポイントも増える(関連性は未検証)

  • 2/3以降
      経験値は、一律での取得では無くなっている
      詳しい計算式は不明。現在調査中
      (2部隊の内、取得経験値がそれぞれ「7、21」となっている。撃破数によるものか?)

レベルアップパターン

  • 初期は144機(24機*6編成)
  • Lvアップごとに24機(4機*6編成)増える。
  • 2/26のアップデートにより、解雇コストが変更された。以下はアップデート後の値である。
Lv編成総数1枠解雇コスト経験値
パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5
11442430000000
216828450200250300450
3198336009001,1001,4001,900
4228387501,9002,4002,9004,000
5264449003,3004,2005,0006,900
6300501,0508,60010,80013,00018,000
7360601,20014,60018,30022,00030,600
8420701,35021,80027,30032,80045,800
9492821,50030,20037,80045,40063,500
10576961,65040,00050,10060,20084,200
116781131,80051,50064,50077,500108,400
127981331,95065,00081,40097,900
139361562,10080,900101,300121,900
141,1041842,25099,500124,700150,000
151,3022172,400121,400183,200
161,5362562,550147,200222,300
171,8003002,700185,300279,900
182,1363562,850229,900
192,5204203,000282,800
203,0005004,000345,200

士官出身国

自国応募士官出身国自国応募士官出身国
JP国RS・CN・KR・EU・US国ME国EU・RS・CN・JP・RS国
US国EU・JP・KR・CN国CN国KR国
RS国CN・KR・EU・JP・ME国KR国CN・JP国
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