レベリングの基本
ptを組んだ場合最もレベルの高いメンバーのレベルを基準として取得経験値に補正がかかる仕様
補正値は以下の通り
①モンスター討伐時の経験値
Lv差 | 2まで | 3~4 | 5~6 | 7~8 | 9~10 |
---|---|---|---|---|---|
獲得経験値 | 100% | 90% | 80% | 60% | 50% |
※レベルが20以下の場合上記の補正に緩和が入るので表記より多くもらえ、差が11以上の場合より大きな補正がはいるので注意
②クエストクリア時の経験値
Lv差 | 3まで | 4~5 | 6~7 | 8~9 | 10~11 |
---|---|---|---|---|---|
獲得経験値 | 100% | 80% | 60% | 50% | 40% |
※差が12以上の場合より大きな補正が入るので注意
単発クエストラン
該当Lv | 概要 | 獲得経験値 | 攻略 |
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12 | 騎士団の仇敵 | 700-2000弱 | いわゆる村サイク、テルサイクの要警戒サイクロプスが安定して稼げる |
15 | 森に舞う妖鳥 | 600~ | なぜ猿ではなく妖鳥なのかというとクエスト実装時は猿ではなくスフィンクスだったから スフィンクスに戻った |
20 | 美食家の森林保護 | 5000程 | クエストには関係ないがクエスト受注後、付近に危機的エントが沸きそれとオールドエントを倒す流れ、エントが下方修正されているのでソロでも10分かからないし報酬も920とお得 |
※パーティの場合全員が神殿や最寄りの宿に一度戻らないと再び湧かないまたは再受注できないので注意すること