初心者ガイド

Last-modified: 2020-06-12 (金) 14:50:15

ゲームモードについて

Objective

攻撃側防衛側に別れて戦う最も基本的なモード。

  • 攻撃側勝利条件:制限時間内に全てのObjectiveを達成する
  • 防衛側勝利条件:制限時間が切れるまで攻撃側のObjectiveの達成を阻止する
    • 制限時間は攻撃側がObjectiveを達成するごとに段階的に延長される。一度でも制限時間を超えると攻撃側の敗北となる。
    • 時間切れになった段階でオブジェクトが進行されていれば延長戦(Over Time)に突入する。
      • 延長戦の例
        C4系
        攻撃側条件:設置済みのC4を爆発まで守り切る
        防衛側条件:設置済みのC4を爆発までに解除する
        運搬系
        攻撃側条件:運搬中のObjectiveを一回も落とさずに運び切る。
        防衛側条件:運搬完了までに運搬中の敵を倒してObjectiveを落とさせる。
        EV系
        攻撃側条件:EVの修理を一度も途切れることなく完了する。
        防衛側条件:修理完了までにEVを修理してる敵を倒して修理を止めさせる。
         

Objectiveについて

Destroy ***オブジェクトにC4を設置して破壊する。
Repair(Construct) ***壊れたオブジェクトを修理する。
Escort EV目的地までEVを護衛する。EVは攻め側のプレイヤーが近くにいれば自動で動く。
EVは壊されたら修理をする必要がある。
Stop EV相手が目的地につく前にEVを破壊する。EV付近のプレイヤーを排除するなどして止める。
破壊には爆発物が最も効果的だが銃弾や近接武器でも少量のダメージは入る。
Deliver ***オブジェクトを特定の場所まで運ぶ。
  • C4の設置、解除。EVの破壊、修理。Objectiveの運搬、は全てのMercが可能。
    • Engineerは普通のMercsより上記の実行速度が数段速い(運搬のみ他のMercsと同じ)。
    • 修理や解除は複数人で同時に行っても全く意味がないので注意。よって、先駆者がいたら周囲の援護へ回ろう。ただしEngineerのみは他のクラスが作業中でも割り込んだ方が結果的に早くなるので積極的に割り込もう。

Stopwatch

一試合で攻撃側防衛側を交互にプレイして戦いその結果で勝敗を決めるObjectiveよりも競技性の高いモード。より早く全てのObjectiveを達成したチームの勝利となる。両チームとも時間内に最終Objectiveまで攻略できなかった場合、途中までのObjectiveの達成度合いで勝敗が決まる。両チームとも制限時間内に一つもObjectiveを達成できなかった場合、引き分けとなる。Objectiveモードと違い、制限時間は初めから最大になっており延長戦もない。

Ranked Match(Competitive Match)

前述のStopwatchを5vs5で行い、勝敗によってプレイヤーランクが上下する特に競技性が高いモード。
フレンド等を呼んで事前にパーティを組んでからマッチングを開始することができ、少人数であることも相まって非常に高度な戦いが繰り広げられる「ガチ」モードである。
Main Menu等に表示されているプレイヤーランクはこのモードを10回遊ぶことで格付けされる。

Execution

攻撃側防衛側に別れて戦うFPS定番の爆破モード。
全12ラウンドを戦い、多く勝った方のチームの勝利となる。6ラウンドで攻撃側防衛側が入れ替わる。

特殊な移動について

  • 壁蹴り
    壁に張り付いてジャンプをすると壁を蹴って飛ぶことができる。最大で連続2回まで可能。
    壁蹴りでしか行けない場所などもある為重要。
  • ロングジャンプ
    スプリント中にジャンプする前に一瞬しゃがむことで加速しジャンプの飛距離が伸びる。しゃがみとジャンプの同時押しでも発動可能。スプリントキーを離しても少しだけ入力猶予がある。再使用まで2秒程度のクールタイムがある。到達距離は伸びるが、着地時に大きな隙があり、直後の移動速度が落ちる。よって単純にロングジャンプを織り交ぜるだけでは、スプリントのみの移動に対する優位がないので注意。壁蹴りをすれば速度は維持されるため、狭い通路などで壁蹴りと併せて効果的に運用することで移動時間の短縮になる。

戦闘不能と死亡について

Dirty Bombでは、Merc(キャラクター)の体力が0になっても完全には死亡しません。
完全に殺すには、止めを刺す必要があります。

 

戦闘不能
Mercの体力が0になるとその場に倒れ、そこから移動したり、攻撃したりすることができなくなります。
この状態なら味方に蘇生してもらうことで生き返ることができます。ですが、この状態で更に敵からのダメージを一定量受けると死んでしまいます。高威力の攻撃(敵の爆発系アビリティに巻き込まれる、HPが減った状態で敵のスナイパーからヘッドショットされる)を受けると、この状態を飛ばしてそのまま死亡することがあります。また、Kキー(デフォルト)を押すと、自殺することができます。Naderのみアビリティで敵を巻き込む自爆ができます。

 

死亡
キャラクターが灰色になって一切動かなくなり数秒後にリスポーン待機状態へ移行します。リスポーン待機中には味方の視点を観戦したり、各種チャットを打ったり、最初に選んだ3人の中から出撃するMercを変えることができます。制限時間の右側にあるWave Timerが0になったあと、スペースキー(デフォルト)を押すことでリスポーンします。

味方の蘇生について

チームメイトの蘇生はどのMercs(キャラクター)でも行うことができます。倒れている味方に近づき、Fキー(デフォルト)を長押しです。しかし完全に死亡した味方(止めを刺されて灰色になった、爆発などで肉片になった)は蘇生することができません。

 

Medicクラスはアビリティにより他のクラスよりも素早く味方を蘇生することができます。除細動器はチャージ時間に応じて蘇生時のヘルス回復量が増加します(最大100)。パッドの間に電流が走るようになったらフルチャージ完了の合図です。Eキー(デフォルト)か、倒れてる味方に向かってFキー(デフォルト)でクイック使用可能です。

コメント

  • Competitive Matchとは何ですか? ランクマッチでしょうか? -- 2015-07-12 (日) 21:57:24
    • コンペティティヴ・マッチについてゲームモードの項に追加しました。ランクマッチの認識でいいと思います。 -- 2015-07-13 (月) 10:42:40
  • [※到達距離は伸びるが、着地時に大きな隙があり、直後の移動速度が落ちる] -- james? 2015-07-25 (土) 03:01:21
    • の部分、着地後にduck押しっぱなしにすると速度維持できる・・・はず -- james? 2015-07-25 (土) 03:02:41
    • 大きな隙 って表現だと動けないって捉えるんじゃないかな。少なくとも自分はそうだった。ダッシュ出来ない時間があるとかほかの表記のほうがいいんじゃないだろうか -- 2015-07-26 (日) 08:26:58
      • ごめん、直後の移動速度が落ちるって書いてあったわ。見落としてた -- 2015-07-26 (日) 08:32:49
  • Competitive Matchは終わる前に抜けるとペナルティ有り -- 2015-08-29 (土) 12:56:53
  • 環境設定の訳を出来る人っていないかな???あるとすごい助かるんだけど。。。 -- 2016-09-30 (金) 07:28:42
    • config設定等に追記しておきますね! -- 2016-09-30 (金) 20:37:41
  • フレンドと組んでプレイできないの?組んでカジュアルおしたら解除される -- 2017-09-03 (日) 13:13:33
  • 右クリックを一回押すだけでずっとサイトをのぞき込めるように設定したいのですが、どうすればいいですか? -- 2018-01-28 (日) 20:04:36
  • あ -- 2020-06-12 (金) 14:48:34
    • い -- 2020-06-12 (金) 14:48:42
      • う -- 2020-06-12 (金) 14:48:55