MOFOアップデート

Last-modified: 2016-12-15 (木) 11:14:06

MOFOアップデート

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引用 Dirty Bomb Steamサイトへ

和訳

3ヶ月マップを修正し、ロンドンの地方はこれまで以上に優れた走りを見せています。 ゲームプレイのアップデート、視覚的な改良、フレームレートの最適化、新しい武器のオーディオ、そしてたくさんのバグ修正をお読みください!

フレームレートの改善

あなたが試合で貧弱なフレームレートに苦しんだ場合、これが戻ってくる最大の理由の1つになります。

私たちは、9つのマップのうちの1つを最適化するための新しいトリックとツールを使用して、マップ作成パイプラインを大幅に見直しました。

パフォーマンスを向上させるために、特に低スペックのマシンでは、大きな焦点を当てていました。

Tech Artists BurntKonaとEast-Edenは、このDev Updateの最適化カーテンの後ろで私たちを導いてくれました。
動画

ゲームプレイの改善

しかし、私たちはまだかなりのゲームプレイを調整してきました。 リストにはあまりにも多くのものがありますが、ここにはいくつかのハイライトがあります -

  • Trainyard
    • Trainyardの最初の目的は、Jackalの攻撃者にとって常に苦労してきたことです。 私たちはあなたに戦闘チャンスを与え、マウントされたMGからの視界を追加し、より多くのカバーを提供するために、いくつかの重要な変更を行いました。
  • 最後の目標の両方の配達ポイントは、現在、コンテナの攻撃側に面しています。 CDAスポーン発射ラインに直接走ることはもうありません!
  • Bridge
    • 最初の目的で動くEVを取得することは、市場からわずかに移動させ、CDAとその展開のためのカバーを少なくするために壁を移動することによって、Jackalにとって少し簡単になりました。
衝突

可能な限り滑らかで流動的な動きをするために、我々はゲーム内のマップオブジェクトと衝突を掃除しました。

ゲームプレイの途中にある多くの人が移動したり破棄されたりして、見苦しい壁をぼやけてしまいました。

レベルデザイナーのmassEとAKはこのDev Updateの改善点について説明しました。

動画

視覚的改善

マップの最適化を攻撃する一方で、アーティストはまた、全面的な視覚品質を改善しています。

  • 照明
  • 以前は、マップを区別するためにカラーフィルタが画面上に重ねられていました。 彼らは現在、より現実的なライティングソリューションのために削除されました。 色がはっきりとポップアップし、メルクは遠く離れても読みやすくなります。
  • マップのセット
  • 私たちはマップ内のより一般的なスペースの一部を取り除き、それらをより信憑性のあるものにし、戦闘中にそれらを特定するのを助けました。 CDAデッキの廊下とシャワー、公衆トイレ、インドのレストランなどを見てください。

環境アーティストWhite LycanとElectricSheepはこのDev Updateを見てくれました。
動画

コミュニティビデオ

先週、コミュニティのいくつかのコンテンツクリエイターが、私たちに彼らの考えを与えるために、新しい地図へのアクセスを与えられました。 このプレイリストにそれらすべてをチェックアウト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLYp7U6tKDcSfR4IyAXxSSPjRp593OO9dl

オーディオの改善

私たちの武器のうちの3つは、試合中に他の人と音を共有していました。 Ahnuhld-12、Selbstadt .40、Crotzniはそれぞれ独自の声を出していますが、今は本当に歌います!

オーディオデザイナーのGalavantはこのDev Updateの改善点をプレビューしました。

https://www.youtube.com/watch?v=Pji5Suq6s0U

シーズン1の終了

このアップデートでは、シーズン1が正式に終了しました。 来シーズンの第2シーズンを迎え入れる前に、地図に多くの変更を加えれば、慣れることができます。
シーズン1のプレースメントのために獲得した貴重品を、別のアップデートでお届けします。

マッチバランス

カジュアルなマッチメイキングの作業は続けていますが、クイック結合機能を微調整してマッチバランスを改善しています。
クイック参加は、地域、平均プレイヤー、サーバー上のプレーヤーのレベルとスキルをより重視します
プレイヤーレベルを考慮に入れるために試合前の試合のバランスが更新されました。
シャッフルボーナスを更新し、プレイヤーのレベルと現在のマッチのパフォーマンスをより重視する

フレームキャッピング

このアップデートでは、ゲームのフレームレートをデフォルトで180fpsに設定しています。

非常に高いクライアントのフレームレートでは、Unreal Engine 3は物理計算の問題に遭遇し、サーバがプレイヤーの位置を頻繁に修正し始め、「ラバーバンディング」が発生します。 フレームレートキャップは、このような物理的な非同期の発生を防ぐのに役立ち、ハイエンドのマシンのためのスムーズなゲームプレイをもたらすはずです。

これにはクライアントの.iniファイルを変更する必要があるため、iniファイルが読み取り専用で重要な変更が行われた場合に表示されるポップアップ警告が表示されるようになりました。

ユーザーインターフェース

ユーザーインターフェース

  1. Exit Dialogに特集コミュニティビデオを追加しました
  2. 現在装備されているLoadout CardとTrinketをBarracksのMerc Profileスクリーンに追加しました
  3. すべての関連する目標通知にプレーヤー名を追加
  4. ロビーで自分の名前にハイライトを追加しました
  5. メインメニュー内の画面を終了するために「Esc」キーを押す機能が追加されました。
  6. プレイヤー名をクリックすると、「友達を追加」などのメニューオプションが追加されました
  7. メインオプションメニューにマウスの感度を入力する機能が追加されました
  8. 最新の地図の変更を反映するために更新されたローディング画面
  9. より長いテキスト行に対応する拡張されたQuickchatインターフェース
  10. 未着のチャットメッセージがゲームとロビーの間でやり取りされるようになりました
  11. オプションメニューで言語を変更しやすくしました
エフェクト
  1. より詳細なパーティクルを許可するための 'Particle Detail'ビデオ設定を追加
  2. 銃口の点滅や爆発を含むいくつかの視覚効果を最適化
  3. チームメイトによって投げられたモロトフスは青色の炎を出し、友軍の火をよりはっきりと識別します;)
  4. EVのヘッドライトは、目的地に到着するとオフになります
オーディオ
  1. Ahnuhld-12、Selbstadt .40、Crotzniに新しい武器オーディオを追加
  2. 更新された客観的な通知と投票音声がより明確になる
  3. マッチでメルクを選択したときの音声を追加
  4. C4充電が解消されたときに時々再生されるMercダイアログが追加されました
  5. 副目標の通知が二次的な目標よりも顕著になるように音声を追加しました。
  6. いくつかの能力と武器音のための最適化されたメモリ使用
ゲームプレイ
  1. 更新されたマッチフローの更新 - マッチの終わりから映画のエンドマッチまでのゲームプレイ時間は数秒です
  2. 火災キーを押したまま能力に切り替えると、その能力が有効になります
  3. プレイヤーが「保留」を使用している場合、「保留」キーが押されて武器ボタンが押されていると、武器は交換されなくなります
  4. プレイヤーはスペースがあれば常にEVの後ろに降ろします
  5. ダイナミックマップ要素(スライドドア、電車など)は、現在、展開可能なものを破壊します
  6. FletcherとBushwhackerの最適化されたキャラクタモデル
  7. テクスチャキャッシングを変更してCPUパフォーマンスを向上させる
  8. システムアップデートを体験する
  9. XPの収益率は、メルク全体でさらに均等に調整されています。
経験値
  • アシストバッジを獲得するのに必要な殺害アシストの数を15/25/50から10/20/30に減らしました
  • Aimee
    • 敵を60XPに敵視する(40XPから)
  • Arty
    • 砲兵5XPの呼び出し(10XPから)
  • Bushwhacker
    • タレットを配置 60XP(50XPから)
    • タレットが敵を射撃開始 30XP(20XPから)
  • Phantom
    • デプロイメントを50XP(30XPから) に増加
    • アビリティの使用中 5XP/毎秒(4XP/毎秒から)に増加
  • Phoenix
    • 回復パルスを5XPに減少(10XPから)
    • 自己復活して5XPに減少(10XPから)
  • Redeye
    • 敵を60XPに敵視する(40XPから)
  • Sawbones
    • Health Pack 10XPを投げる(20XPから)
  • Skyhammer
    • 空爆で50XPを呼び出す(25XPから)
  • Sparks
    • Health Pack 10XPを投げる(20XPから)
  • Stoker
    • Molotov 20XPを投げる(30XPから)
  • Thunder
    • 敵20XP(10XPから)を混乱させる
  • Vassili
    • 敵を60XPにマークする(40XPから)
注目すべきバグ修正
キャラクター
  1. RedeyeのIRゴーグルが、最近生まれたプレイヤーを強調表示しないバグを修正
  2. スティッキーボムが最初の試みで常に爆発しないバグを修正
  3. PhoenixがMounted Gunsのプレイヤーを癒すことができなかったバグを修正
  4. ターレットが、三脚の3本の足がすべて展開されていることを確認していないバグを修正しました
  5. ハートビートセンサースポッティングボリュームが球形ではなく円筒形であるバグを修正
  6. モロトフの火災分布パターンとダメージが一貫していないバグを修正
  7. Smokeを使用してMolotovの火を消すと、ループするオーディオが生成される可能性があるバグを修正
  8. 消滅したモロトフの火が消された後でも火が消えてしまうバグを修正
  9. 除細動器で敵のプレイヤーの足を攻撃すると、不正なダメージを与えるバグを修正
  10. 高いピンで遊んでいるときに投げられたときに手榴弾のような発射能力が消えてしまうバグを修正
  11. ヒーリングステーションエフェクトが小さなオブジェクトに置かれたときに正しくレンダリングされないバグを修正しました
  12. 殉教の能力を爆発させた後、Naderの体が1体に残るバグを修正
  13. Mercsがパックを落としてしまったと叫んでしまうバグを修正
  14. Mercのテクスチャ解像度が高すぎるバグを修正
武器
  1. 特定のフレームレートで走っているときに半自動の燃費が遅くなるバグを修正
  2. バースト火砲が意図せずに2回目に発砲する可能性のあるバグを修正
  3. Empire-9アイスライトの中心がずれていたバグを修正
  4. 空になったときに発砲しようとすると、自動武器がドライファイアサウンドを再生しないというバグを修正しました
目標
  1. EVのMG Turretにダメージを与えることでEV自体が損なわれないバグを修正
  2. 特定の角度から弾丸をブロックするEV MGの衝突が修正されたバグを修正
  3. 目的のエリアの端にC4が植えることが時々失敗するバグを修正
  4. 同じ目的で複数のC4料金を1回のアクションで植えることができるバグを修正
  5. 修復アニメーションが再生できるが、Objectiveが修復されないバグを修正
  6. Trainyardに落とした場合、Carryingable Objectivesが配送コンテナ内に閉じ込められてしまうバグを修正しました
  7. キャリアがTrainyardのコンテナで押しつぶされた場合、Carryable Objectiveがランダムな場所に移動できるバグを修正
  8. Carryable Objectiveを持つ殺害が死亡のアイコンを持たない場合のバグを修正
  9. 修理された時点でプレイヤーがSecondary Objective Rampsを立てたときに落ちるバグを修正しました
  10. セカンダリ目標ランプがビルド時に衝突を逃す可能性のあるバグを修正
  11. 目的がC4ではなく損傷によって破壊されたときにSecondary Objective通知が常に表示されることはないバグを修正
  12. 二次的な目標名が大文字にされなかったバグを修正
  13. マップの最終的な目標を完了しても、正しい目標バッジが得られなかったバグを修正しました
  14. Objective名が大文字ではないバグを修正
一般
  1. ミューティングプレイヤーがボイスチャットをミュートしなかったバグを修正
  2. Ammo Cachesをマップに使用しているときにプレイヤーが弾薬の最大収容能力を上回るバグを修正したバグを修正
  3. 壁に触れながらジャンプすると、プレイヤーが空中で水平に移動できないバグを修正
  4. Extra Supplies Augmentが実際に利用可能になったときの冷却能力を表示するバグを修正しました
  5. 現在のObjectiveがすべての復活後に画面に表示されないバグを修正しました
  6. 音楽のアウトローが時々突然再生されるバグを修正
  7. 弾薬に関連したバッジが必ずしも授与されないバグを修正
  8. 彼らが無能になったときにサポートXPを受け取らなかったバグを修正
  9. プレイヤーが自分の死から「バックアップの提供」XPを受け取るバグを修正
  10. 複数のユーザーが一度に入ったときにXP通知が失われる可能性のあるバグを修正しました。 これらは現在キューに入れられます
  11. 死者のログに環境の死亡(ガストンネルや容器の破砕など)が表示されないというバグを修正
  12. 実行モードで死んでいるか、無能になっている間に、プレイヤーが誤ってAFKが蹴られてしまうバグを修正
  13. ゲーム内のメニューのぼかしが正しく適用されないバグを修正
  14. 試合終了時にロードアウトカードを表示できるバグを修正
メニュー
  1. フィードバックを残して終了ボタンが機能しないバグを修正
  2. 埋め込みYouTube動画を見たときにメニュー音楽が再生されるバグを修正
  3. マッチの終わりにクイックチャットメニューが画面に表示されない不具合を修正しました。
  4. マッチが放棄されてもリーバーのペナルティ警告が表示されるバグを修正
  5. ゲーム終了後のレビュー画面でプレーヤーの統計情報が途切れてしまうバグを修正
  6. ロビー画面にデバッグテキストが表示されるバグを修正
  7. ストアで選択したときにメルボイスが再生されるバグを修正
  8. ミッションが[Match Report]画面で契約と呼ばれるバグを修正しました
  9. メンテナンスのためにゲームが利用できないときに不正確なメッセージが表示されるバグを修正
  10. ミッションがメインメニューのドロップダウン画面に表示されないことがあるバグを修正
  11. 他の画面に移動するときにメインメニューの背景が残ることがあったバグを修正
安定性
  1. 地図を切り替える際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  2. 実行マッチにロードする際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。