20150411初心者D&Dの会における6Lvキャラ作成のサポート

Last-modified: 2015-04-09 (木) 00:53:05

 

キャラクター作成の際にはシナリオのレギュレーションをご参照
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4439/1382292072/2048

 

クレリックのキャラクターを作成する際、[装具]で後方から戦うパターンと、前線に立って[武器]で戦うパターンがあります。
[装具]で戦う場合は【判断力】を、[武器]で戦う場合は【筋力】を高くする必要があります。
どちらかのタイプに割り切って、もう一方を切り捨てた方が作成しやすいです。

 

多くの場合、戦闘では攻撃を命中させたほうが楽しいので、攻撃の命中値を上げることをお勧めします。
それには、下記の「~練達」系の特技を取ることと、[武器]型なら「武器習熟」特技を習得して重刀剣類を武器として使用する方法があります。「武器習熟」でバスタードソードなどを使えるようにすると、命中とダメージの両方を上げられるので戦闘能力の底上げになります。

 

PHB未掲載の特技、アイテム等紹介
特技:
・重刀剣練達:重刀剣を使用した[武器]攻撃ロールに+1特技ボーナス。また、機会攻撃に対する防御値に+2。
・鈍器練達:ハンマーやメイスを使用した[武器]攻撃ロールに+1特技ボーナス。また、これらの武器で目標を押しやったり、横滑りさせるとき、そのマス数に+1できる。
・武芸百般:あらゆるタイプの[武器]攻撃ロールに+1特技ボーナス。更に1回のマイナーアクションで武器を鞘に納め、別の武器を1つ抜くことができます。
・聖印練達:聖印を用いて行う[装具]攻撃ロールに+1特技ボーナス。更に聖印を用いた[装具]攻撃を行うと、次のターンまで君は敵に戦術的優位を与えなくなる(=守りが固くなる)。
・神速の反応:反応防御値に+2特技ボーナス
・鋼の意志:意志防御値に+2特技ボーナス
・無双の頑健:(前提条件:筋力or耐久力15)頑健防御値に+2特技ボーナス。継続的ダメージに対する抵抗3を得る。
・無双の反応:(前提条件:敏捷力or知力15)反応防御値に+2特技ボーナス。遭遇開始後の自分のターンの間、全ての敵に対して戦術的優位を得る。
・無双の意志:(前提条件:判断力or魅力15)意志防御値に+2特技ボーナス。自分のターン開始時に幻惑状態または朦朧状態の効果を終わらせるためにセーヴィング・スローを行うことができる。
・自由の使徒:(前提条件:魅力13)脱出判定に+5特技ボーナス。減速状態、動けない状態、拘束状態を終了させるためのセーヴィング・スローを、ターンの終了時だけでなく、開始時にも行える。
・セーヴ強化:あらゆるセーヴィング・スローに+2の特技ボーナスを得る。

 

パワー:
武器:

 

マジックアイテム一般:
マジックアイテムは(1)武器か装具、(2)鎧、(3)首スロット、(4)その他・・・の優先順位で選ぶのが良いかと思います。

 

防具:
高品質の防具、魔法の防具は通常の防具よりも更に高い防御力を提供してくれます。
以下にそのうちのクレリックが購入する可能性のあるものを幾つか記載します。
クレリックがスケイルメイル等を装備するには、「鎧習熟:~」特技で集住する必要があります。

 

・魔法のチェインメイル[+1]):鎧ボーナス6 +強化ボーナス1 = ACへのボーナス合計+7
・魔法のチェインメイル[+2]):鎧ボーナス7 +強化ボーナス2 = ACへのボーナス合計+9
・魔法のスケイルアーマー[+1]):鎧ボーナス7 +強化ボーナス1 = ACへのボーナス合計+8
・魔法のスケイルアーマー[+2]):鎧ボーナス8 +強化ボーナス2 = ACへのボーナス合計+10
・魔法のプレートアーマー[+1]):鎧ボーナス8 +強化ボーナス1 = ACへのボーナス合計+9
・魔法のプレートアーマー[+2]):鎧ボーナス9 +強化ボーナス2 = ACへのボーナス合計+11

 

背景:
プレイヤーズハンドブック2で追加されたルールです。
簡単に説明するとキャラクターの生い立ちに関係した技能をクラス技能として選択可能にするか、
一つの技能の判定値に+2のボーナスを得るかのどちらかです。
クレリックに関係していそうなものを幾つかご紹介します。
・貴族:<看破>または<交渉>
・祝福されし者:<看破>または<宗教>
・学者:<宗教>または<魔法学>
・軍人:<運動>または<持久力>

 

その他:
クレリックは信仰する神を選択する必要があります。
好みで選ぶ内容ではありますが、シナリオの紹介文からしますと、正義と騎士道の竜神バハムートを選択するのがプレイしやすそうに思えます。