『アウトロー強盗団』

Last-modified: 2023-11-13 (月) 02:21:43

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D&D5版2Lvの短編シナリオです。
(Ver1.01 作成日20230613、更新日20231113;誤記修正)

 

【0:シナリオの概要】

  • 使用ルール:D&D5版
  • シナリオ名:『アウトロー強盗団』
  • シナリオ紹介:
     ネヴァー・ウィンターに店を構えるカルヴィン宝飾店の悪い噂がある。
     盗品を集めて売りさばき、泣き寝入りの被害者もいるようだ。
     中にはもっとひどい目にあった人たちも…。
     この悪を暴いて人々を助けるのは、義賊たる君たちしかいない!
     つまり、ぜんぶ盗んじまおう!
     
  • プレイ時間:3時間ほど
  • レベル:2レベル
  • プレイ人数:1~5人(標準4人;PC数が少ない時の調整を記載)
  • 想定レギュレーション
    • D&D5版の日本語版のみ使用、モンスター・マニュアルはプレイヤー使用不可
    • 使用する選択ルール:能力値のカスタマイズ、ヒューマンの特徴、特技、グリッド・マップを使った戦闘
    • 能力値は規定値割り振りか27ポイントバイのどちらか、レベルアップ時のHP上昇は固定値を使用
    • 装備品:背景とクラスからのみ
    • 冒険の舞台はフェイルーン、DR1485年前後、“ソードコースト”地域です。
       ガイドto「フォーゴトン・レルム、1489DR」
       キャラクターの準備にはサンプルキャラクターを用いても良いでしょう(下記に添付)
  • 補足:
    • 移動と呪文の範囲は斜めも1マス
    • 手に持った物を落とすのはフリー・アクション(ちゃんと鞘に納めるのは'周囲の物体と関わる')
  • 用語:
    • プレイヤーズ・ハンドブック(PHB)、モンスターマニュアル(MM)、ダンジョン・マスターズ・ガイド(DMG)
    • プレイヤー・キャラクター(PC)、ノン・プレイヤー・キャラクター(NPC)
    • フィート(ft;約30cm)、ポンド(pd;約453g)
       

シナリオの背景と概要
ソードコーストのネヴァーウィンターの街のカルヴァン宝飾店には最近、悪い噂があります。人々から宝物を奪って、それを売りさばいているという話です。そして近隣のエメラルド団が手配した品物をカルヴァンの手下が奪わってしまいました。エメラルド団は斡旋人のフォージを通して冒険者(≒PC達です)に品物の奪還を依頼します。

 そして奪還の最もシンプルな手は強盗です。調査すればカルヴァンの正体の推測が付き、裏口からの潜入が有効であることが明らかになります。カルヴァンは1年前に中身を乗っ取られており、その悪行の証拠は裏口からの潜入で明らかにできます。

 冒険者たち悪事の証拠を押さえたうえで財宝を奪えば、悪事を止めさせた上で財宝を売りさばいて大儲けができます。彼らはうまくやることができるでしょうか?

 このシナリオは映画「ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローの誇り」(以下、映画HaO)の内容や登場人物を参考にしています。ただし、映画の内容を知らなくても問題なく遊べます。

 

【1:キャラクターの準備】
レギュレーションに沿ってプレイヤーとキャラクターを準備しましょう。 その際に前衛タイプ、遊撃タイプ、支援タイプ、秘術タイプのキャラクターがそれぞれいれば、メンバーがお互いに協力や活躍しやすくなりますので、クラスを調節しましょう。キャラクター作成の時間をとるのが困難なようでしたら、作成済キャラクターを利用するのも手でしょう。作成の際に改めてシナリオの紹介をしておくと、プレイヤーはそれをきっかけにキャラクターの個性付けになるかもしれません。この冒険は背景状況に対して提示される解決方法がやや荒っぽいので、プレイヤーや用意したキャラクターによっては遊びにくいかもしれません。事前にシナリオ傾向をすり合わせしましょう。
 このシナリオはプレイヤー4人向けに記載されています。プレイヤーの数が多い時は脅威度(cr)1/8~1/4の敵を人数分だけ追加し、少ない時は減らしましょう。もし、プレイヤーの数が3人以下ならば、支援系のキャラクターをNPCとして追加するのも良いかもしれません。初めから仲間として同行しているのが良いでしょう。
 キャラクターを準備できたら、お互いのキャラクターを自己紹介をしてもらってください。名前と種族、クラス、背景、何が得意でどのような弱味を持っているかを共有しましょう。

 

【2:街道沿いの三叉路(導入とウォーミング・アップ戦)】
冒険者は斡旋人のイカサマ師フォージや依頼人のクレナと街道で合流し、このときにゴブリンたちの襲撃を受けます。状況を描写してNPC達が名乗った後、プレイヤーに異変を知らせてください。

君たちはネヴァーウィンター近くの街道、森のそばを通っている。君たちに仕事を持ってきた知り合いと合流し、道々に話を聞いているところだ。
派手派手しい服の男が馬車の上から君たちに声をかける。
 

フォージ:
「やぁ!久しぶりに会えてうれしいよ」、「景気はどうかな?あんまり調子よくない?」
「ちょっと困っている人たちが居てね。私たちの助けが必要だと思うんだ」
「こちらのクレナさんが住んでいるっている、エメラルド居住区の人が……」

 

地域マップ1
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ネヴァーウィンターの街は図の④、君たちは少し北の街「ポート・ルラスト」の近くの街道にいます。

 

遭遇マップ1
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【判断力〈知覚〉】判定=目標値12で周囲を狼とゴブリンに囲まれていることに気づきます。

 
 君たちは岩場の陰に潜む息遣いと、獣の足音を耳にする。

この戦闘は参加プレイヤーの勢いをつけるためのウォーミングアップ戦です。直後に大休憩があることをプレイヤーに伝え、自分のキャラクターの確認と互いへの紹介のため、遠慮なく能力を使用するように推奨しましょう。森の木や茂みは軽度の隠ぺいと遮蔽を与えます。あらかじめ三叉路に馬車を、周囲にPCやNPCを配置して貰ってください。
 フォージは「クレナさんを守るのは任せてくれ」「私と彼女は邪魔にならないように隠れているよ!」といって馬車に引っ込んでやり過ごそうとします。

 
遭遇Lv2 困難 (300 XP / 難易度150 XP相当)
ウルフ(W)cr1/4 x3
ゴブリン(G)cr1/4 x3
NPCフォージ(サンプル)、クレナ(侍祭)(C)cr1/2、馬車
財宝銀貨42枚、干し肉の欠片、木の実
 
 敵を倒した君たちにフォージが声をかける「いや、最近は物騒で仕方ないね。これはもう領主殿が悪いに違いない」

フォージは話を戻し、今回の依頼に関して説明します。

 

【3:エメラルド団からの依頼】
戦いのあと始末をしながら、フォージとクレナが依頼の内容を話します。

 

フォージ:
「話の続きだけど、エメラルド居住区で手配した宝石が盗まれてしまったらしい」
「そして盗まれた宝石が、ネヴァーウィンターのカルヴァン宝飾店で売られていた」

 

クレナ:
「手配したモノが届かないので、メンバーに調べてもらったのですが、運び手が森で殺されていました」
「ネヴァーウィンターで探すと、宝飾店で並べられているのを発見したそうです」
「問い詰めても店主は入手先を明かさず、口論しているうちに衛兵に引きはがされたとのこと。」
「調査を続けるとの手紙のあと、連絡が途絶えました。」

 

フォージ:
「私の聞いた話では、他にも盗品や事件の遺品を売りさばいているようだね。」
「泣き寝入りの被害者もいるようだ。ひどい話だ…。」
「これはちょっと見過ごせないだろう?」
「……だから、彼らに代わって我々がぜんぶ盗んでしまおう!」|

 

冒険者一行の反応を見た後、言葉を補足します。

フォージ:
「ただ、そのまま盗んだだけでは、後で換金に支障が出る」
「盗むにあたって、我々のやることが善なる行いある証拠をつかんで欲しい」
「金目の宝石は店舗にあるのだろうが…、証拠になるようなモノはどこか奥にあるだろう」
「我々は石頭の衛兵を説得するほどヒマじゃないから、仕事が終わったらトンズラしよう」
「つまり、潜入調査→強盗→逃走 …の手順だね」

 

クレナ:
「証拠さえあれば、後始末はこちらで行えます」
「我々として回収したいのは“茨”のルーンが刻まれたエメラルドが一つ」
「それから資産として宝石、まとめて金貨100枚分です」

 

フォージ:
「そのルーン入り宝石は引き渡し。財宝が金貨200枚まではエメラルド居住区さんと折半」
「そこから先はぜんぶ我々の実入りだ。いやきっと大金持ちになれるよ!」

 

ネヴァーウィンターに着くのは1日ちょっとかかります。この間に大休憩を行った状態で次の状況にうつります。

 

【4:ネヴァーウィンターでの調査】
ネヴァーウィンターに到着したら街の説明をして、カルヴァン宝飾店の具体的な位置を伝えます。ここで冒険者は事件の聞き込み調査を行うでしょう。ゲームにあたって街の地図と灰色の囲み以上の街の詳細を説明する必要はないでしょう、他の記述はDMが受け答えをするための参考用です。
 カルヴァン宝飾店は図の赤矢印のところにあります。。

 
ネヴァーウィンター:ソードコースト北部の大きな都市だ。ホートナウ火山の影響で冬でも暖かいことが、名前の由来だ。30年前の火山の噴火、地割れによる“大災厄”で街は殆ど壊滅した。魔物とアンデッドがうろつき回る廃墟の街となったが、地道に復興をする人々がいた。10年ほど前、ウォーターディープのネヴァレンヴァー卿が資金と私兵団を率いてやってきた。彼の投資により街の復興が進みつつある。
 

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ネヴァーウィンターの勢力:災害によって無法地帯と化し、復興中のこの街では、領主ネヴァレンヴァー卿も全体を把握しきっておらず、様々な独立勢力が根城を作っています。またフェイルーン中の勢力が秘密工作員を派遣しています。表向きの立場とは異なる裏の顔を持っていることがしばしばです。あとの説明に用いる人々の分類キーワードといっしょに簡単に説明します。
 [一般]一般人など
 [治安]兵士や衛兵など
 [上流]貴族や上流階級
 [信仰]神殿関係者
 [秘術]魔術師と学者など
 [商業]貿易や運輸、工業関係のギルドなど
 [犯罪]犯罪組織
 [結社]秘密結社一般、より具体的には以下の勢力(更に内部の分派)があります
  [アラゴンダーの息子たち]30年前から復興活動を続けているアラゴンダー旧王家の信奉者たち
  [ハーパー]圧政への抵抗を援助する秘密結社
  [アシュマダイ]デヴィル信仰結社
  [アボレス主権国]アボレスによる地上支配の尖兵で密やかな洗脳を得意とします
  [ネザリル]フェイルーン中央の魔道国家ネザリルの密偵
  [サーイ]東方の魔道国家サーイの密偵
  [オーク]北方のオーク王国メニーアローズからの派遣部隊、
  その他にもいろいろ…。

 

ネヴァーウィンターの名所:以下にネヴァーウィンターの有名な場所と人物を列挙します。

  • ブラックレイク地区:この区域には“大災厄”の以前の古い頑丈な建物が荒れたまま残っています。区域の中央の公園には災厄のヘドロが積もった濁った池が広がっています。
    • 流木亭(マダム・ロザンヌ)[一般、上流、アラゴンダーの息子たち]:“大災厄”以前から営業している古く高級な宿屋兼酒場です。ロザンヌは災厄直後の人々を匿い、一時期は仮の市役所でもありました。落ち着いた店内には回収されたかつての街の遺物や骨董品が飾られています。
    • 座礁リヴァイアサン亭(ハラグ船長)[一般、犯罪、商業]:座礁した海賊船を改修した安い酒場兼宿屋です。荒くれや素性のしれないものも多くたむろっています。
    • ネヴァー城(―)[治安、結社]:かつてアラゴンダー王家が代々街を治めていた城でしたが、“大災厄”によって崩れ、旧王家は死に絶えました。現在は王家や英雄を含む大災厄の死者や、遺産を求めて争った者達、そのほかの怪物の群れが徘徊する危険な廃墟です。兵士たちが遠巻きに城を見張っています。
    • ヴェルガード屋敷(モルダイ・ヴェル卿)[上流、アシュマダイ]:“大災厄”以前から続く貴族の邸宅で、当主のモルダイはティーフリングです。洒落て闊達なこの人物は、商売への投資に熱心で、街の政治への大きな影響力があります。
    • 千の顔の家(女亭主セリス)[一般、上流、秘術、ハーパー]:女エルフが経営する洒落て良い酒の揃った酒場です。以前は服屋であり、色取り取りの服を着たマネキンが店内に飾られています。
  • 河岸地区:河の流れと河岸の兵士たちによって大裂溝の怪物たちから守られた地域です。大災厄で大きな被害を受け、廃屋が目立ちます。この区域はオーク達が占領地だと言い張っています。
    • 夜の欠片:街の上空に浮かぶ塔の廃墟です。この空の廃墟に侵入して生還したものはいません。
    • 倒れた塔(“片耳の”ヴァグドル料理長)[一般、犯罪、オーク]:魔術師の塔の廃墟であり、魔導師の古い幽霊が現れます。これを気にしない占拠したオーク達が毎日宴会が開いています。この塔は中立地帯であり、酒や食い物を持ち込めば誰でも宴会に参加できます。
    • 星衣の塔(ヴァンシ戦士長)[オーク、秘術、アボレス主権国]:かって魔術師ギルドの拠点だった廃墟で、怪奇現象で知られています。現在はオーク部隊が司令部として占拠しています。ヴァンシは恐るべき戦士であり、彼女に率いられた部隊は結果的に大裂溝の怪物から人々を守るのに役立っています。
  • 守護卿区:
    • 月長石の仮面亭(女将リセット・チェルダー)[一般、治安、結社]:港の先に浮かぶ地片に建てられた宿屋で街を見下ろす絶景が売りです。様々な客層がいますが、最近は守護卿配下の傭兵たちがたむろして他の客と諍いを起しています。
    • ターマルーン商館(―)[商業、一般]:はるか離れた東方“復活アイビア”の都市、ターマルーンの出張所です。多くの商人や船乗り、異国人が出入りします。
    • 正義の館(ネヴァレンヴァー卿、ソマン・ガルト市長)[上流、治安、信仰、アボレス主権国]:かつてティア神の神殿でした。現在はネヴァレンヴァー卿の拠点として街の政治の中心となっています。近年の卿はより大きな成果を狙って、こまごまとした実務を元役人のガルト市長に任せています。
    • 翼のワイヴァーン橋[治安、商業]:河にかかる三つの橋には飛竜などの彫像が建ちます。たくさんの屋台や衛兵がいます。
    • 知識の家(“学匠”アトラヴァスト)[信仰、秘術、アシュマダイ]:半ば廃墟と化したオグマ寺院で、難民キャンプとなっています。唯一残った神官アトラヴァストは人前に姿を現さぬまま、キャンプは規模を拡大しています。
    • ネヴァーデス主要区画(―)[サーイ]:防壁に囲まれた墓場で、更に地下墓地が広がっています。ここに埋葬された死者はしばしばアンデッドと化し、閉鎖区画内を徘徊します。影の世界シャドウフェルのネヴァーウィンターに重なるところには影の街“エヴァーナイト”が存在し、ネヴァーデスにはそこへの扉の一つがあると言われています。
    • ネヴァーデス貧民区(―)[アラゴンダーの息子たち]:多くの難民が痛んだ家屋に暮らしています。衛兵たちはこの区域を把握しきれていません。
  • 防壁(サビーヌ将軍)[治安]:大裂溝から街にあふれ出る怪物を遮断するために瓦礫を固めて作られた壁です。警備と補修を続ける兵たちは、怪物と“荒廃化”の侵食に苦しめられています。
  • 大裂溝:“大災厄”のときにできた大きな地割れです。ここから湧き出した怪物や魔物が周辺の廃墟を徘徊し、周囲に溢れ出します。近づく者は“荒廃化”の危険があります。裂け目の先は地底世界や奈落、あるいは“大災厄”の原因との関わりが噂されています。
     

街での情報収集は一般的には【魅力〈説得〉】判定=目標値10で何らかの情報を得られます(〈威圧〉や〈ペテン〉でも良いですが、聞き出した相手と遺恨を残すことになります)。しかし、ここで情報を出し惜しむべきではありません。下記の情報はすべて出してしまうべきです。背景特徴と絡んだ形での情報収集の提案を促し、提案を受けたなら判定なしで関わりの有りそうな情報を渡していくべきでしょう。

  • 情報セット1[一般]、[上流]、[治安]
    • 「カルヴァン宝飾店。以前は店主さんの趣味のお店くらいだったけど、最近は素敵な感じ」
    • 「どこから買ったのかは答えてくれないの。商売機密だって!」
    • 「閉店後の戸口には魔法の守りかけて有るみたい。夜に盗み入ろうとした人が触手で絞められて大騒ぎよ」
  • 情報セット2[商業]、[犯罪]、[結社]
    • 「売ってる物の品質が良いんだが、どこから仕入れている?新しいルートでも?」
    • 「最近、強盗殺人が増えているが、金目のものが裏市場に流れていない。どこに?」
  • 情報セット3[商業]、[秘術]、[信仰]
    • 「カルヴァン宝飾品店の店主はウィザードだ。好奇心旺盛な人物で研究をしつつ、不要な宝石を販売していた。」
    • 「1年前から人が変わったように熱心に商売を行うようになり、どこから仕入れたのか分からない宝石を売るようになった。」
  • 情報セット4[治安]、[犯罪]、[結社]
    • 「カルヴァン宝飾品店の傍の崖の下に怪しいのが居ることがある。フードを被ったヤケにでかいのやチビッこいの」
    • 「訳アリ品を手に入れたら、ネヴァー川北岸の大クスノキの下に行くといいらしいぜ!」
  • 情報セット5[治安]、[犯罪]、[結社]
    • ギス犯罪者「一年ちょっと前、保釈金を得るためにカルヴァンに“脳まずチンキ”を売った。何に使う気だったんだ?」
    • ギス犯罪者「“脳まずチンキ”? ホントにモノ知らずが多い。 飲むとアレだ、脳味噌が不味くなる?」
       

【5:店舗の下見】
一部の冒険者はカルヴァン宝飾店の店舗を様子見するかもしれません。店を訪れると宝石店には数人の店員が働いており、店主カルヴァンが朗らかに迎え入れます。

商店街の端に洒落たお店が建っている。小さいが頑丈そうな建物で、柱には繊細な彫刻が施されている。ステンドグラスと格子窓から入った光が店内の宝飾品を輝かせている。
店内には数人の客がアクセサリーを眺めて楽しそうな声を上げ、店員が応対している。良質な服と宝石を身に付けた初老の男が声をかける「ようこそ、お客様!良い品を揃えていますよ、ぜひ見ていってください!」
 

店員と店主はにこやかに客の応対をしながら、盗みを働くものがいないか目を光らせています。PCたちにも展示品を紹介し、合間にどこから来たのかなど、雑談を交わします。
 店の様子を探るなら、展示されている宝物はざっと見て金貨400枚ほどの価値。バックヤードも含め、店主の他に5人の店員。【知力〈捜査〉】難易度12に成功すれば、バックヤードに地下への階段がありそうだと推測が付きます。

店の正面扉と裏口には頑丈な鍵が掛かっています(開錠には【敏捷〈盗賊道具〉】難易度18)。それに加えて魔法の罠が掛かっています。
 湧き出す触手の罠(魔法の罠):扉の周囲に描かれた魔法の模様です。閉店時間に鍵を開けようとするか、罠解除の試みに失敗すると作動します。発見:【判断力〈知覚〉】または【知力【魔法学】】難易度15。解除:解除するには模様に触れて操作を試みる必要があります【敏捷〈盗賊道具〉】または【知力〈魔法学〉】。発動:扉の外側マスの床を起点として外側6mにエヴァーズ・ブラックテンタクル呪文が発動します。1分間、範囲は移動困難になり、この場に侵入あるいはターン開始した者は敏捷ST難易度15を行います。失敗すると触手に絡みつかれて3d6のダメージを受けます。組付きから逃れる難易度も15です。触手は意識を失っているものにそれ以上のダメージを与えません。

店の裏手の崖下には大きなクスノキがあります(情報セット4)。周辺を観察すると(【判断力〈知覚〉】難易度12)、崖下に入口があるのに気づきます。

冒険者によるカルヴァン宝石店への襲撃方針が具体的になりつつあるところで以下の点をフォージが確認します。
「あの店は魔法の守りがかけれているらしいからね、夜には近寄らない方がいいんじゃないかな」
「君たちが宝物を取ってきたら、私が馬車で回収して街の外まで逃げてしまおう!」
「夕方には街の門が締まっているから、夕方前には仕事を終えてしまいたいところだ」
「大丈夫、私は君たちを置いていったりはしないよ。安心して任せてくれたまえ!」

 

遭遇マップ3
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【6:崖下の洞窟】
崖下の木陰には洞窟があります。以降の描写はより小さな項目番号から訪れたものになっています。

崖を降りてみてみると、木陰の崖に洞穴が開き、ボロボロの布が吊り下げられている。
 

洞窟の手前を調べると【判断力〈生存〉】難易度10で複数の足跡を見付けるとができます。小型~大型まで様々な足跡がありますが、頻繁に洞窟を出入りしているのは、小型の爬虫類じみた足跡、大型の足跡です。

洞窟の幅は幅1.5mほど。この洞窟は自然洞窟を元にカルヴァンが全面的に加工を施したものです。基本構造として、通路の天井の高さは1.5m、部屋は3mです。洞窟は暗く、中に入る前に明かりが必要になることを伝えてください。

 

遭遇マップ3
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洞窟の中は少し空気がよどみ、焦げ臭い。奥の突き当りに扉がある。
 

【7:見張り部屋】(天井の高さ:3m)
部屋の中には数体のコボルトと半オーガ、ペットのバジャーが暮らしています。彼らは民家に盗みにいっていましたが、先日にエメラルド団のメンバーが騒いでから、活動を抑えて盗品の売買の受付をしています。コボルトたちは石コロを宝石と思い込んで取り合い、半オーガのルードは頻繁に壊してしまう家具を修理しています。隠れて近寄る場合には時間をかけていると、ペットのバジャーに匂いで気づかれる可能性があります(【敏捷性】〈隠密〉難易度16)。

 
煙のこもった散らかった部屋だ。大テーブルで小さなトカゲ人たちが石コロを取り合い、大男が木材をかまどの炎で炙っている。扉の横では穴熊が唸り声を上げる。
 
遭遇Lv2 困難 (350 XP / 難易度175 XP相当)
ジャイアント・バシャー(B)cr1/4
コボルト(K)cr1/8 x4
ハーフ・オーガ(O)cr1
財宝金貨11枚、銅貨89枚、盗賊道具、宝石細工道具、大工道具、ヴァイオル(弦楽器)、油ビン、宝石(縞瑪瑙;10gp)x1、クズ石x8、泡を噴き出すパイプ
 

彼らに商談のふりをして話しかけるのなら、コボルトのリーダであるスニヴ(真意看破+2、説得+1、ペテン+1)が対応します。冒険者が売る宝飾品を出すのなら、鑑定をするから一晩待てと言って、引換えの割れた木片を片っ方を渡そうとします。戦闘では半オーガとバジャーが襲い掛かり、コボルト数人が前に出て、残りは後ろから投石します。
 部屋奥にある扉2つの両方ともに鍵が掛かっています(【敏捷】〈盗賊道具〉難易度15、時間をかけるなら問題なく解けます)。

 

【8:倉庫】(天井の高さ:3m)

殺風景な部屋に大きな木箱やタル、補強されたチェストや棚が並ぶ。
 

この部屋には4つの宝箱があります(図参照)。宝箱1には罠が仕掛けられており、宝箱3の正体はミミックです。ミミックは宝箱3か4に手を振れると攻撃しますが、それまでは大人しくしています。ミミックは【9】の記録帳に記載の手順でしばらく襲い掛からなくなります。宝箱4に収められている2冊の文書は、カルヴァンの悪事を証明するのに十分なものです。

 
君がその宝箱に手を振れようとした瞬間、宝箱のフタがバックリ開いてギザギザの歯がむき出しになる!ピンクの舌が伸びて君を捕えようとする!
 
遭遇Lv2 困難 (550 XP / 難易度113 XP相当)
毒ガスの罠cr1/2
ミミック(M)cr2
財宝銀貨42枚、干し肉の欠片、木の実
 
罠:毒ガスの罠:脅威度1/2(100XP)
機械式;適切な鍵以外を用いて開けると作動、手動で再装填
宝箱を中心とした直径4.5mの刺激性の毒煙を噴出。耐久セーヴ難易度12を行う。失敗すると2d4[毒]ダメージを受け、5分間は毒状態。成功すると半減ダメージのみ
罠の発見:【判断力〈知覚〉】難易度12または【知力〈捜査〉】、解除:【敏捷力〈盗賊道具〉】難易度15
 

棚:耐毒剤、宝石細工用具
机:宝飾品の技術書(10gp)
宝箱1(鉄枠に盃印の宝箱)[罠]:金貨20枚、銀貨520枚、銅貨3200枚、ターコイズ(10gp)x2、孔雀石(10gp)x3
宝箱2(青銅板に剣の模様):銀線細工を施した銅の杯(25gp)x3、小さな金の腕輪(25gp)x1
宝箱3(真鍮製の竜の飾り)[ミミック]:ルーンが中に光るエメラルド(50gp)、金貨30枚、銀貨530枚
宝箱4(目と蝋燭の浮彫装飾):裏帳簿、実験記録、[ランダム魔法アイテム表x1]
(※1:「宝の山:脅威度0~4」のd100を37以上の目が出るまで振り、そこで決定した魔法のアイテム表を1回だけd100ロールして内容を決定してください。ランダム決定の時間が無いなら、「ポーションofグレーターヒーリング」か「ポーションofファイヤーブアー・ブレス」などで良いでしょう)

 
  • 裏帳簿:違法な取引で入手した宝飾品の分類と、表に出せる帳簿との辻褄合わせの方法が記録されている。また、取引相手を後で脅すための方法の検討など。
  • 実験記録:誘拐した人物を材料に「知性喰らい」を養殖する方法の検討。今のところ、うまく行ってないようだ。
     

【9:排水溝】(天井の高さ:1.5m)

鉄臭いにおいが漂う。通路の床が太い排水溝で途切れており、鉄で補強された木の橋が向こう側に渡されている。排水溝にボロボロのポーチが落ちている。
 
遭遇Lv2 標準 (200+50 XP / 難易度125 XP相当)
錆びた橋cr1/4
ラスト・モンスター(L)cr1/2 x2
財宝ポーチ:金貨7枚、記録帳、筆記用具、赤い小ビン、小さな鈴、ポーションofヒーリング
 

通路が深さ3mの溝で途切れており、木製の橋が渡されています。しかしこの橋は錆びたクギのせいで実は中身はボロボロになっています。注意して観察するか、あるいは渡ろうとした直前に【知力<捜査>】を行い、難易度13でこの偶然の罠に気づけます。
4.5mを飛び超えられれば(≒筋力15)、橋を渡らずに向こう側にたどり着けます。

  • 【敏捷<軽業>】難易度15で橋を壊さずに渡れます。
  • 橋を渡ると錆びたクギのせいでバラバラになります(落下ダメージ1d6)。この場合、敏捷セーヴ難易度13に成功すれば落下せずにすみます。望むなら、排水溝の向こう側に着地したことにしても良いでしょう。
  • 橋を安全な状態にするには、【敏捷<軽業>】難易度12に成功したうえで、【判断または敏捷<大工道具>】難易度10に成功すればよいでしょう(再挑戦可)
  • ポーチは奥側に落ちています。何らかの方法でそちら側まで渡ることができていたのなら、排水溝に降りずに拾う方法があるかもしれません。
  • 溝に降りた(あるいは落下)した場合、奥にいるラストモンスターの注意を惹く可能性があります。【敏捷性<隠密>】難易度11に成功したら、気づかれずに済みます。溝の壁をよじ登るには【筋力<運動>】難易度12です。ロープなどを使えばより簡単になります。
     
  • 記録帳:
    • ○月02日:地下室の排水溝の底が抜けた。この亀裂はどこまでつながっているんだろう?
    • ○月04日:排水溝に不審な宝箱がある。肉を投げ込んだら食べた。暴れると面倒なので、飼いならせないかを試みる。
    • ○月25日:鈴を3度鳴らしてから餌をやる。繰り返すことで習慣づけることができたようだ。地下室の番犬として用いることができそうだ。真鍮製の竜の飾りを着けるのがお気に入りらしい。
    • 数日省略。
    • △月02日:排水溝からサビ喰いが現れた。どうにかしようと棒を持ってきたらどっか行ってしまった。鉄のバケツが台無しだ。渡り橋のメンテナンスも必要か?
    • △月07日:排水溝をなんかピンク色のブヨブヨを見た気がした?なんだろう?
    • △月09日:とりあえず対策の“脳まずチンキ”を入手したが、例のヤツは見当たらない。どこかに行ってしまったのか?
    • ここで記録帳は途絶えている。
       
  • 赤い小ビン(≒脳まずチンキ):これ1ビンで3人が服用できる量がある。大変に苦く、飲むと脳味噌の味が耐えられないほど不味くなる(1時間)。この間、脳ミソを食べる効果に抵抗するためのセーヴに有利を得る。開封すると数分で揮発する。
     

【10:階段部屋】(天井の高さ:1.5~4.5m)

小部屋の向こう側に通路が伸び、壁沿いの階段が天井の暗がりに伸びている。
 

階段を上がると、天井にハッチ扉が付いています。ここから地上階の宝飾店バックヤードに繋がります。冒険者が消耗しているようなら、ここで小休憩をすることをお勧めするのも良いでしょう。

 

【11:宝飾店バックヤード】(天井の高さ:3m)

雑談しながら机に並んだ食器を磨き、あるいはパンをかじっている店員たちは君たちに気づき、ナイフを抜いて叫ぶ「店長!侵入者だ!地下を見られた!」
 

店員はカルヴァンが犯罪を知ってその手助けをしていますが、脳ミソを乗っ取られていることは知りません。彼らは直ちに店主をよび、襲い掛かってきます。この戦闘は【11】と一括戦闘になります。
 バックヤードには梯子が置いてあり、これを立てかけて2回の店員の寝室に向かうことができます(マップでは省略)、階上には寝床と多少の食事がある程度で金目のものはありません。

 

【12:宝飾店の店舗】(天井の高さ:3m)

扉の奥の店舗で、全身に宝石と細工品で輝かせた男がローブをひるがえす「いけませんな、お客さま!そんなところに入られては…」、「静かになってもらってから衛兵にお渡ししましょう!」
 
遭遇Lv2 x3死地 (675 XP / 難易度325 XP相当)
敵【11】店員(≒カルト員、S)cr1/8 x2
敵【12】店員(≒カルト員、S)cr1/8 x2
敵【12】宝飾屋カルヴァン(C)cr1/2
敵【12】インテレクト・デヴァウラーcr2 (追加)
財宝1銀貨42枚、干し肉の欠片、木の実
 

バックヤードの店員はPC達に近接戦闘を挑み、店舗の店員たちも扉を開けて殺到します。カルヴァンは店舗側にとどまって魔法で遠隔攻撃を行います。
 戦闘中、カルヴァンのhpが0か行動不能になると、そのタイミングで頭が割れて、中からインテレクト・ディヴァウラーが飛び出してきます(イニシアチブはカルヴァンと同値または振り直し)。冒険者の皆さんに【知力】判定を行ってもらってください。その判定で最も高い結果を出した者の脳味噌がインテレクト・デヴァウラーにとって美味しそうに思えるため、優先的に狙ってきます。

 
宝石屋のカルヴァン (脅威度1/2、100XP)
中型の人型生物(ヒューマン)、秩序にして悪
AC:14(メイジ・アーマー呪文)、 hp:20(3d6+6)
移動速度:40ft
能力筋力10(+0)、敏捷12(+1)、耐久14(+2)、知力14(+2)、判断10(+0)、魅力12(+1)
感覚受動知覚10、通常
言語共通語、深淵語
技能看破+2、ペテン+3、魔法学+4、歴史+4
特徴呪文行使能力:カルヴァンは2Lvのウィザード(変成術系統)として呪文を使用できます。呪文セーブ難易度は12、呪文命中値は+4です。
  初級呪文:ショッキング・グラスプ、アシッド・スプラッシュ、メッセージ
  1Lv呪文(3回):マジック・ミサイル、メイジ・アーマー、バーニング・ハンズ、ディテクト・マジック、アラーム
行動基本的に呪文を使用する
ダガー:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い1.5m 単体 →命中時:4(1d4+2)[刺突]
ショッキング・グラスプ呪文:近接魔法攻撃:攻撃+4(金属防具に有利)、1.5m 単体 →命中時:7(1d8) [電撃]、リアクション不可
所持後述
説明  脳ミソを乗っ取られた宝石商人の魔術師です。盗品を売りさばきながら同族を増やす方法を模索します
 
  • 【11】~【12】の財宝リスト(店員の所持金を含む)
    • バックヤード:銀の水差し(25gp)x1、銀貨24枚
    • カルヴァンの所持品:金貨21枚、銀貨32枚、銅貨85枚、鍵束(下記の金庫や[8]の鍵を含む)
    • 展示台:
      • 宝石(50gp;ムーンストーン、ジャスパー)
      • 宝石(10gp;タイガー・アイx2、ヘマタイト、モスアゲート)
      • 芸術品(25gp;飾付きの鏡、金糸の衣、赤い石の首飾り、銀の食器セット)
      • [ランダム魔法の品]魔法の品ランダム表Fを1回振って内容を決めてください(※2)。
    • 金庫(鍵:【敏捷力】<盗賊道具>難易度20、鍵束で開く):金貨30枚、銀貨410枚、銅貨600枚
    • 金庫の2重底(【知力】<捜査>難易度18で気付く-知ってれば再挑戦可):金貨40枚、銀貨600枚、宝石(50gp;シトリン)
      (※2:ランダム決定の時間が無いなら「ジェム・オブ・ブライトネス」などで良いでしょう)
       

【13:エピローグ】

表で馬のいななきが聞こえると、フォージの声がする「首尾はどうかね?」、「急いで乗りたまえ!衛兵が来る前にね!」
 

地下で証拠を確保してから店主を倒して財宝を確保すれば、あとは脱出するだけです。フォージが馬車を横付けして乗り込むように促します。衛兵が駆けつけて騒ぎが城門に伝わる前に門を通り抜けることができます。

 
宝石店から財宝を強奪した君たちは、店主の悪行を広めつつ売りさばいて儲けを山分けした。そしてしばらくの間、ぜいたくに遊んで楽しく暮らしました。メデタシ、メデタシ!」
 

冒険者が地下からでなく、店舗を正面から突入する場合には話が面倒になります。15分ほどで衛兵(cr1/8)が10人ほど駆けつけてきます。彼らは店舗の捜査後、地下への階段に気づいて調査を開始します。店舗を手早く漁れば、衛兵が来る前に地下に向えますが、小休憩などを取る時間的な猶予はないでしょう。また城門の様子はどうなっているでしょうか?しばらく街に潜んで脱出の方法を練る必要があるかもしれません。

 

参加者で今日のゲームの感想や面白い活躍などについて話しながらゲームを終えましょう。
お疲れさまでした。

 

付属データ:

  • 戦闘マップのセット
    filedd5_2Lv_fr8_Fig2a.zip
    filedd5_2Lv_fr8_Fig5to6a.zip
  • モンスターデータ
    filedd5_2Lv_fr8_M0.pdf
  • サンプルPCのセット
    • 人間のバード(映画HaOのエドガン相当)
    • 人間のバーバリアン(映画HaOのホルガ相当)
    • ティーフリングのドルイド(映画HaOのドリック相当)
    • ハーフエルフのソーサラー(映画HaOのサイモン相当)
    • 人間のローグ(映画HaOのフォージ相当;NPCとして出るので参考用)
      filedd5_2lv_fr8_sample_0b.pdf
      ややデータに癖があるので、シンプルなデータが良い場合はサンプルPC の「2LvキャラクターBASIC」のものを使うと良いでしょう。
       

このシナリオは Open Game License に基づいています。これに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータス、画像などです。