【PF】「パスファインダーRPG マミーズ・マスク(Mumy's Musk)・キャンペーン用PC案

Last-modified: 2022-08-24 (水) 21:28:55

オカ 20220722

 

【キャラクターの準備】
2022年7月からはじまるパスファインダーRPGの新しいキャンペーン「マミーズ・マスク(Mumy's Musk)」参加用のプレイヤー・キャラクターを検討中。名前からしてエジプト風のピラミッド探検なミイラ祭りで、ミイラ能力(恐怖、病気)でヒドイ目にあうことは必至。あと、他のパーティの面子から回復力が不足?一部の有用な秘術呪文が抜けているような……?
 というわけでメインはパラディン。キャラ性能にスパイスを加えるため、魅力の高さが生きるメスメリスト(催眠術師)からスタートしてみましょう。
 あと、シナリオで提示されている背景特徴を選んで完成ですね。エジプト風の冒険舞台に合わせたものが揃っていますが……。

 

“催眠騎士” ユーナス・ナイン  
 人間(ARG;集中訓練)、女、属性:秩序にして善、信仰:都市の守護神、“神々の裁判官”アーバダー
 特徴:ファラオの血、魔法のコツ
 言語;共通語、古代オシリオン語

 
  • メスメリスト(霊の使役者)1Lv
  • 防御データ:
    • hp=13、AC=15、頑健ST=+2、反応ST=+3、意思ST=+2
  • 攻撃データ:
    • 移動速度=30ft
    • ロングスピア 10ft;+4 →1d8+6 [刺突]
    • モーニングスター(両手持ち) ;+4 →1d8+6 [殴打および刺突]
    • ジャベリン(x3) 射程30ft;+1 →1d6+4 [刺突]
  • 一般データ:
    • 【筋力】18、【敏捷】12、【耐久】14、【知力】10、【判断】8、【魅力】14
    • 特技;《追加hp》、《技能熟練:交渉》
    • 技能;芸能(歌唱)+7、言語学+4、交渉+9、知覚+3、知識(貴族+5、宗教+4、地域+4)
    • 能力:暗示の視線(-2)、アンデッドの精神起源、痛みの視線(1pt/R)、ナック、呪文リスト変更
      • メスメリストの技(3回/日):心身活性(一時hp_1d8)
  • メスメリスト呪文(術者Lv=1)
    • 0Lv(DC=12):オープン/クローズ、リード・マジック、メッセージ、ライト
    • 1Lv(x2, DC=13):チャーム・パースン、リムーブ・フィアー (他候補;カラースプレー、ヒディアス・ラフター、グリース)
  • 装備:革製ラメラ―・アーマー、上記の武器
    • 木の聖印
    • 背負い袋:松明、保存食、水袋、携帯用寝具、砂漠装束、ハープ(弦楽器)
    • ベルトポーチ:火打石と打ち金
       

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ユーナス・ナインは半死人の町ワチの貴族家で育った。酷薄な家長の私生児として持ち込まれた生まれたての赤子は、9番目の子供としてナインと名付けられた。赤子の周りには何かが潜み、乳母も敬遠して近寄らなかった。屋敷の隅に放置されたにもかかわらず、むくむくと育った。

 

 十ほどになったナインは自らが生まれたという廃屋で母の手がかりを探し、小さな飾り箱を見つけた。箱の隙間から覗く鋭い視線を受けたナインは頭の中に声がささやいた。そしてナインは自らがファラオの血を引く聖なる戦士であり、正当なファラオであることを知った。覚醒したファラオ眼力にふさわしい振る舞いをするべきだが、この“真実”を知られてはいけない。
 小箱を懐に家に戻ったナインは家人らを催眠誘導し、町で迷える人々の心を催眠カウンセリングで救済を開始した。正当なファラオとして相応しい立場にあるためには実力と名声を手にしなくてはいけない。
 成長したナインはワチ共同墓地の調査クジの噂を聞いた。これは絶好の機会になるに違いない。

 

前衛としてはだいぶAC低いのですが。
さて、キャンペーンで上手く活躍できるでしょうか?

 

【第一回;20220723】
仲間と組んでワティの街で開催されることになった墳墓探索に参加。
メンバーは以下の5人。

  • ユーナス・ナイン; 人間・女 霊使役メスメリスト(催眠術師)、秩序にして善、背景;ファラオの血
  • ザフィ; 人間・ハーフエルフ オラクル、混沌にして善、背景;マミーの呪い
  • シャムス; 人間・男 幽鬼兵キャバリア(騎兵)、秩序にして善、背景;ファラオの血
  • フィリア; 人間・女 霊媒シャーマン、中立にして善、背景;罠を見破る者
  • ヴァリン; 人間・男 サイキック、中立にして善、背景;墓暴きにひかれて
     

なんだが他にも「ファラオの血」引いた人がいた!多いね! というわけでチーム名は「ミリオン・ファラオ」。
クジで割り当ての「アケンピティの墓」を探索。
やはり低ACで前にでるのはツライ、というか蟲と人造まみれで催眠が効きません。
途中で一休みして他の探索チームに絡んだりしながら墳墓探索を完了。

 

【第二回;20220827予定】
墳墓探索の経験によって2Lvにアップ!
探索中に出会った邪悪との戦いと装甲の重要さから、パラディンの使命に目覚めたのであった。

 
  • キャラクターLv=2Lv (メスメリスト(霊の使役者)1Lv、パラディン1Lv)
  • 防御データ:
    • hp=22、AC=18、頑健ST=+4、反応ST=+3、意思ST=+4
  • 攻撃データ:
    • 移動速度=20ft
    • グレートアックス[高品質] ;+6 →1d12+6 [斬撃]
    • モーニングスター(両手持ち) ;+5 →1d8+6 [殴打および刺突]
    • ロングスピア 10ft;+5 →1d8+6 [刺突]
    • ジャベリン(x3) 射程30ft;+2 →1d6+4 [刺突]
  • 一般データ:
    • 【筋力】18、【敏捷】12、【耐久】14、【知力】10、【判断】8、【魅力】14
    • 特技;《追加hp》、《技能熟練:交渉》
    • 技能;芸能(歌唱)+6、言語学+4、交渉+10、知覚+4、知識(貴族+5、宗教+4、地域+4)
    • 能力:
      • 暗示の視線(-2)、アンデッドの精神起源、痛みの視線(1pt/R)、ナック、呪文リスト変更
      • メスメリストの技(3回/日):心身活性(一時hp_1d8)
      • 善のオーラ、ディテクト・イーヴル、悪を討つ一撃(1回/日)
  • メスメリスト呪文(術者Lv=1、有効術者LV=2)
    • 0Lv(DC=12):オープン/クローズ、リード・マジック、メッセージ、ライト
    • 1Lv(x2, DC=13):チャーム・パースン、グリース
  • 装備:バンデッド・メイル、上記の武器、予備シックル
    • 木の聖印
    • 背負い袋:松明、保存食、水袋、携帯用寝具、砂漠装束、ハープ(弦楽器)、
       麻ロープ50ft、シャベル、ピトンx10、登はん道具
    • ベルトポーチ:火打石と打ち金、薬瓶シールドofフェイス
       

ACも上がってだいぶ前衛らしくなってきました。さて、実際の冒険ではいかに?