『【PathFinder】Shattered Starキャンペーン向け技能PC案の1;天狗剣士』

Last-modified: 2016-11-09 (水) 00:49:38

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PathFinder RPGの “Shattered Star”キャンペーン向けのキャラクター案の検討。

 

“Shattered Star”キャンペーンはダンジョンが結構多いとのことで、自分は技能枠。
PathFinder RPGの技能枠と言ってもプレヤーのスタイルによってタイプがあります。
思いつくところではこんなところでしょうか?

 

[1]「技能遠隔シューター」
 探索中は前列にで危険を探知、高い敏捷を生かして罠を確実に排除。
 戦闘が開始したら後方に下がって隠れつつ、射撃による急所攻撃を狙うスナイパー型
 飛行している敵や後方の敵にも攻撃できるのが売りだが前線でない都合上、
 戦場で視界外の罠や伏兵への対処が遅れることもある。

 

[2]「技能前衛アタッカー」
 《武器の妙技》などで敏捷を近接攻撃力に利用したタイプ。
 冒険中は常に前線で危険に対処し、戦闘中はそのまま前線に残る。
 敵後方に廻り込んで挟撃をとりつつ、急所攻撃でダメージを出す。
 探索から戦闘へのシームレスな移行が売りだけど、
 ガチ前衛に負けないくらいの生存力の確保が課題になる。

 

[3]「技能タンク」
 〈知覚〉と〈装置無力化〉だけ技能を上げて、後は切り捨ての重装工兵。
 冒険中は常に前線で危険に対処し、戦闘中はそのまま前線に残る。
前衛と並んで戦線を構築する。
技能前衛アタッカーと似ているが、様々な技能の信頼性はかなり落ちる。

 

[4]「秘術技能サポート屋」
 知力を上げて、ウィザードなどの知力系の秘術クラスと組み合わせた怪盗キャラ。
 高い知力から得られる豊富な技能ポイントで多数の技能を習得、
 魔法による補助で知覚能力や隠密行動能力を増幅する。
 戦闘時は後方からの補助に徹し、直接的な攻撃は放棄しがち。
 はったりや交渉、単独での先行偵察で戦闘そのものの発生を無くしてしまうなど、
 練り上げた行動パターンで上手くやれれば実にスマートに活躍できるが、
 脆いのでパーティが想定外の事態に陥ると詰んだ状態い陥ることも。
 「倒すべき敵は倒さないと事態にケリがつかない」ことをお忘れなく。

 

[5]「秘術技能レイ・シューター」
 [4]と似たクラス構成だが、光線系のダメージ呪文に集中した呪文と、
 射撃を補助する特技の習得で大ダメージを狙っていく。
 動き方としては[1]のシューターに似た感じ。

 

それぞれに一長一短ですが、自分は気が短いので、自分からガンガン突っ込んでいける技能前衛系が好み。
というわけで技能前衛を考えているうちの案の一つ、かなり攻撃寄りのテングのローグ。

 

“名前未定”  テングの盗賊 (属性?/中型サイズの人型生物 )
   ローグ[Unchained]1Lv
  イニシアチブ+4 ; 感覚 夜目 ; 〈知覚〉+8
 ○防御データ:
   強化時AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2レザー、+4【敏】)
   非戦闘時AC13、接触12、立ちすくみ11(+1腹巻、+2【敏】)
  AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2レザー、+4【敏】)
  hp 13(1d8+5)
  頑健+1、反応+6、意志+2
 ○攻撃データ:
  移動速度 30ft ; 接敵面 5ft ; 間合い 5ft
  近接:エルヴン・カーヴ・ブレード =+4(+0BAB+4敏) ⇒1d10+1
  近接:噛みつき =+4(+0BAB+4敏) ⇒1d3
  遠隔:ダガー =+4(+0BAB+4敏)  ⇒1d4+1
 ○一般データ:
  【筋】13(+1)、【敏】18(+4)、【耐】12(+1)、【知】12(+1)、【判】14(+2)、【魅】8(-1)
  基本攻撃+0; CMB+1; CMD 15
  特技 《追加hp》、《武器の妙技》
  技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+8、〈交渉〉+3、〈装置無力化〉+8、〈知覚〉+7、
〈知識;ダンジョン探索、地域〉+5、〈登攀〉+5、〈魔法装置使用〉+3、
 ○特殊能力:
  [種族] 夜目、忍び(隠密と知覚に+2)、滑空(高所からの落下の被害を軽減)、
       剣の訓練(全ての刀剣の類に習熟)、くちばし(主要肉体武器「噛みつき1d3」)
  [Rou] 急所攻撃1d6、妙技訓練(武器の妙技を習得)、罠さがし
 ○所持品: (体重を含めた総重量:294pd)
  ・エルヴン・カーヴ・ブレード+ウェポン・コード、レザー・アーマー
  ・背負い袋
   保存食x5、水袋x2、携帯用寝具(冒険中は預ける)、松明(半径20ftの光)x2、
   普通のロープ (長さ50ft)、油(1pt瓶)x1、羊皮紙x1枚、インキ、筆記用具
  ・ベルトポーチ
   火打石と打ち金
  ・ポーション・ベルト
 ○財産:金貨7枚、銀貨4枚

 

さて、ある程度レベルが上がったときに活躍できそうでしょうか?
検討している構築が仕上がる7Lvでも検討してみます。

 

“名前未定”  テングの盗賊 (属性?/中型サイズの人型生物 )
   ☆ダンジョン探索時で10分/Lv以上の強化の影響下のとき
   ローグ[Unchained]4Lv、レンジャー[両手武器スタイル]
  イニシアチブ+9 ; 感覚 夜目 ; 〈知覚〉+24
 ○防御データ:
  AC 24、接触19、立ちすくみ17(+6ミスリル製チェインシャツ[+2]、+4【敏】)
  hp 56(4d8+3d10+18)
  頑健+6、反応+13、意志+5
 ○攻撃データ:
  移動速度 40ft ; 接敵面 5ft ; 間合い 5ft
  近接:エルヴン・カーヴ・ブレード[+1] =+13/+8(+6BAB+5敏) ⇒1d10+8
      (リードブレーズ呪文効果時) =+13/+8(+6BAB+5敏) ⇒2d8+8
  近接:噛みつき =+11(+6BAB+5敏) ⇒1d3
  遠隔:ダガー =+11(+6BAB+5敏)  ⇒1d4+1
 ○一般データ:
  【筋】13(+1)、【敏】21(+5)、【耐】12(+1)、【知】12(+1)、【判】14(+2)、【魅】8(-1)
  基本攻撃+6; CMB+7; CMD 22
  特技 《追加hp》、《武器の妙技》、《武器熟練:ECB》、《イニシアチブ強化》、《強打》、
《持久力》、《渾身の一打》
  技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+27、〈軽業〉+14、〈交渉〉+7、〈生存〉+6、
〈装置無力化〉+22、〈知覚〉+24、知識;自然、ダンジョン探索+5;地域+10〉、
〈登攀〉+10、〈飛行〉+7、〈魔法装置使用〉+6
 ○特殊能力:
  [種族] 夜目、忍び(隠密と知覚に+2)、滑空(高所からの落下の被害を軽減)、
       剣の訓練(全ての刀剣の類に習熟)、くちばし(主要肉体武器「噛みつき1d3」)
  [Rou] 急所攻撃2d6、妙技訓練、罠さがし、身かわし、危険感知+1
       ローグの技(罠見抜き、出欠攻撃)、直感回避、妨げの傷
  [Rgr] 得意な敵[来訪者]+2、追跡、野生動物との共感、両手武器スタイル、
       持久力、得意な地形[地下]
 ○所持品: (体重を含めた総重量:294pd)
  ・エルヴン・カーヴ・ブレード[+1]+ウェポン・コード、
  ・ミスリル製チェインシャツ[+2]
  ・ベルトof敏捷[+2]、アイof the イーグル、ゴーグルofマイニュートシーイング
   アミュレットof外皮[+1]、クロークofレジスタンス[+1]、
  ・ワンドofロングストライダー[x25]、ワンドofリードブレード[x25]
  ・背負い袋
   保存食x5、水袋x2、携帯用寝具(冒険中は預ける)、松明(半径20ftの光)x2、
   普通のロープ (長さ50ft)、油(1pt瓶)x1、羊皮紙x1枚、インキ、筆記用具
   エリクサーofビジョンx2、エリクサーofハインディングx1
  ・ベルトポーチ
   火打石と打ち金
  ・ポーション・ベルト
 ○財産:白金貨40枚、金貨7枚

 

んー、どうでしょう。
前衛としては生存能力がやや低い気も?
もうちょっと違うタイプも考えてみた方が良さそうですね。