3DCGをやっていれば必ず出てくる横文字の説明をしていきます。
チュートリアル動画や教本では当たり前のように出てくるので、覚えておいて損はないです。
・ディフーズ(Diffuse) = 拡散反射光
モデルが持っている色味を表すのがディフューズです。マテリアルでは色の基盤となる部分です。
・スペキュラ(Speculer) = 鏡面反射光
モデルの艶を表現する部分である。ハイライトと表現することもできるが、厳密には違うものである。
・ルミノシティ(Luminosity) = 自己照明
モデル自体が発光する。電球や照明、ビームなどに用いる。
・トランスペアレンシー(Transparency) = 不透明度
・ノーマルマッピング(Normal mapping) = 法線マッピング
・バンプマッピング(Bump mapping)
・グローバル・イルミネーション(Global Illumination) = 大域照明
・サブサーフェイス・スキャタリング(SubSurface Scattering = 略称:SSS)
・ディスプレイスメント(Displacement)
・リフレクション(Reflection) = 反射
・リフラクション(Refraction) = 屈折
・デプス(Depth) = 深度
・トランスルーセント(Translucency)
・アルファチャンネルマスク(α Channel Mask)
・アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)