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最終更新: 7.33
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(120){{
|~&ref(image/item/Clarity.png);|h
|~Cost 50|h
}}
#flex_box{{
|80|130|c
|>|インベントリ|h
|~スタック数| ∞ / slot|
|80|130|c
|>|ショップ|h
|~ストック数| 初期 4 / 最大 4|
|~補充 | +1 / 120秒|
}}
}}}
//#br
#shadowheader(3,Status Bonus)
-None
#br
#shadowheader(1,Abilities)
** Replenish [#r12a5afd]
&color(red){''Active''};(消費アイテム)
対象の味方ヒーローに +6 マナ回復を 25秒間与える。最大 150マナ回復を得る。
ユニットが敵ヒーローまたはRoshanに攻撃されると、この効果は失われる。
----
#flex_container(flex-start,560){{{
#flex_box(260){{
基本情報
-指定:対象
-対象:味方ヒーロー
-ディスペル:可
-キャストポイント:0
}}
#flex_box(300){{
ステータス
-キャスト射程:250/500
-&ref(image/Cooldown.png,nolink,left,around);0 &ref(image/Mana.png,nolink,left,around);0
}}
}}}
----
備考
-ダブルクリックで自身に使用。
-対象の方に向き直る必要はない。
-このアイテムのバフはパージ可能、かつスタックしない。
-0.1秒ごとに0.6マナ回復する。
-マナ回復はIntによるマナ回復ブーストの影響を受ける。
#br
*余談 [#ze0fb3ef]
//-XXX
#accordion(英wiki Tipsの翻訳,***,close){{
-Clarityの効果はプレイヤーからダメージを受けると解除されるため、戦闘中に使用するのは避けたい。
--しかし状況によっては、戦闘中に使用する価値があるかもしれない。1秒の再生でさえ、Abilityをもう一回絞り出すに足るかもしれず、死亡を防いだり、キルに繋がる可能性がある。
-多くのマナを回復させるが、その分時間がかかる。他の戦闘外のことをしているときに使うのがベストで、再生が終わるのを立って待つようなことはすべきでない。
--このため、レーン間を移動しながらClarityを使用できるローミングヒーローに最適で、より長くローミングすることができ、マナを補充するために泉に戻る必要がない。
--また、中立クリープを倒しながら使用できるジャングリングヒーローにも最適である。
-低コストであるため、レーンにいる味方にClarityを購入し使用することをためらわないこと。
(特にそれがもう一回 Escape/Nuke Abilityを発動するのに十分なマナを与える場合)
-また、泉でのマナの回復を早めるために購入することもできる。
}}
*コメント [#r54f0f4c]
#pcomment(reply)
終了行:
最終更新: 7.33
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(120){{
|~&ref(image/item/Clarity.png);|h
|~Cost 50|h
}}
#flex_box{{
|80|130|c
|>|インベントリ|h
|~スタック数| ∞ / slot|
|80|130|c
|>|ショップ|h
|~ストック数| 初期 4 / 最大 4|
|~補充 | +1 / 120秒|
}}
}}}
//#br
#shadowheader(3,Status Bonus)
-None
#br
#shadowheader(1,Abilities)
** Replenish [#r12a5afd]
&color(red){''Active''};(消費アイテム)
対象の味方ヒーローに +6 マナ回復を 25秒間与える。最大 150マナ回復を得る。
ユニットが敵ヒーローまたはRoshanに攻撃されると、この効果は失われる。
----
#flex_container(flex-start,560){{{
#flex_box(260){{
基本情報
-指定:対象
-対象:味方ヒーロー
-ディスペル:可
-キャストポイント:0
}}
#flex_box(300){{
ステータス
-キャスト射程:250/500
-&ref(image/Cooldown.png,nolink,left,around);0 &ref(image/Mana.png,nolink,left,around);0
}}
}}}
----
備考
-ダブルクリックで自身に使用。
-対象の方に向き直る必要はない。
-このアイテムのバフはパージ可能、かつスタックしない。
-0.1秒ごとに0.6マナ回復する。
-マナ回復はIntによるマナ回復ブーストの影響を受ける。
#br
*余談 [#ze0fb3ef]
//-XXX
#accordion(英wiki Tipsの翻訳,***,close){{
-Clarityの効果はプレイヤーからダメージを受けると解除されるため、戦闘中に使用するのは避けたい。
--しかし状況によっては、戦闘中に使用する価値があるかもしれない。1秒の再生でさえ、Abilityをもう一回絞り出すに足るかもしれず、死亡を防いだり、キルに繋がる可能性がある。
-多くのマナを回復させるが、その分時間がかかる。他の戦闘外のことをしているときに使うのがベストで、再生が終わるのを立って待つようなことはすべきでない。
--このため、レーン間を移動しながらClarityを使用できるローミングヒーローに最適で、より長くローミングすることができ、マナを補充するために泉に戻る必要がない。
--また、中立クリープを倒しながら使用できるジャングリングヒーローにも最適である。
-低コストであるため、レーンにいる味方にClarityを購入し使用することをためらわないこと。
(特にそれがもう一回 Escape/Nuke Abilityを発動するのに十分なマナを与える場合)
-また、泉でのマナの回復を早めるために購入することもできる。
}}
*コメント [#r54f0f4c]
#pcomment(reply)
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