Clarity

Last-modified: 2023-05-01 (月) 00:30:25

最終更新: 7.33

Clarity.png
Cost 50
インベントリ
スタック数∞ / slot
ショップ
ストック数初期 4 / 最大 4
補充+1 / 120秒

Status Bonus

  • None
     

Abilities

Replenish

Active(消費アイテム)
対象の味方ヒーローに +6 マナ回復を 25秒間与える。最大 150マナ回復を得る。
ユニットが敵ヒーローまたはRoshanに攻撃されると、この効果は失われる。


基本情報

  • 指定:対象
  • 対象:味方ヒーロー
  • ディスペル:可
  • キャストポイント:0

ステータス

  • キャスト射程:250/500
  • Cooldown.png0 Mana.png0

備考

  • ダブルクリックで自身に使用。
  • 対象の方に向き直る必要はない。
  • このアイテムのバフはパージ可能、かつスタックしない。
  • 0.1秒ごとに0.6マナ回復する。
  • マナ回復はIntによるマナ回復ブーストの影響を受ける。
 

余談

英wiki Tipsの翻訳

  • Clarityの効果はプレイヤーからダメージを受けると解除されるため、戦闘中に使用するのは避けたい。
    • しかし状況によっては、戦闘中に使用する価値があるかもしれない。1秒の再生でさえ、Abilityをもう一回絞り出すに足るかもしれず、死亡を防いだり、キルに繋がる可能性がある。
  • 多くのマナを回復させるが、その分時間がかかる。他の戦闘外のことをしているときに使うのがベストで、再生が終わるのを立って待つようなことはすべきでない。
    • このため、レーン間を移動しながらClarityを使用できるローミングヒーローに最適で、より長くローミングすることができ、マナを補充するために泉に戻る必要がない。
    • また、中立クリープを倒しながら使用できるジャングリングヒーローにも最適である。
  • 低コストであるため、レーンにいる味方にClarityを購入し使用することをためらわないこと。
    (特にそれがもう一回 Escape/Nuke Abilityを発動するのに十分なマナを与える場合)
  • また、泉でのマナの回復を早めるために購入することもできる。

コメント

  • 効果が長くダメージを受けると止まるのでサポート用。LHを狙う人が使うと無駄になる -- 2013-07-01 (月) 12:33:24
  • 135マナから150にバフされたのね コレは使える -- 2015-04-03 (金) 04:20:42
  • roamerがこれ山積みしてぐるぐる動いてると落ち着いてfarmできんからなぁ -- 2015-04-03 (金) 05:09:49
  • 最初以外に買う必要ってある? -- 2016-08-27 (土) 15:13:18
    • 俺はtechiesでなら割と中盤でも買うな -- 2016-08-27 (土) 15:50:15
    • 前線でマナほしい時とかアイテムと一緒に買って使ってからアイテム持つよ -- 2016-08-27 (土) 22:47:38
  • 現パッチコスパ最強アイテム。クリープの攻撃では回復は止まらなくなったので、ジャングルファームしながら使える。使う時だけ取り出せばいいので、バックパックシステムと合わせて非常に重宝する。 -- 2016-12-22 (木) 07:15:37