【ハットイルージョン】

Last-modified: 2024-01-06 (土) 21:57:42

【ハットマジック】

【イオラ】-【ドルクマ】-【ドルモーア】-【マホトラハット】-【ハットイルージョン】

概要

帽子からあふれる
光で範囲全員の
状態異常を解除

仲間となったマジカルハット【ハットマジック】40Pで習得できる特技。
対象とその周囲の味方にかかった不利な状態変化を解除する。消費MP10。
ひっくり返った帽子から多数のカードが舞う演出となっている。
 
要するにCTのなくなった【プラズマリムーバー】、あるいは範囲化した【シャインステッキ】であり、賢者系のスキルに加えてこれを扱えることがマジカルハットの強みとなる。
特に状態異常解除の手段が限られる【モンスターバトルロード】では、その万能性が役立つ場面も少なくないだろう。
AI操作でもシャインステッキと異なり優先的に使ってくれるが、複数のキャラが異常を食らった時は誰を治すか気まぐれである。
また治療できる異常の種類が多いせいで、放っておいてもいいような軽微な物まで治そうとしてしまう。そのため、相手によっては自操作する事も検討したい。
またスキルや宝珠で射程を延長できないので密着する必要がある。範囲攻撃には気をつけたい。
 
消費MPはやや多いが、マジカルハットはMPが高い賢者タイプで【マジカルハット】もあるので困る場面はないと考えられる。
ただし、回復系スキルの【ブヒブヒール】(特に40Pの【ザオリク】)と別ラインなので、育成途中でのスキルポイントのやりくりは考えておきたい。
 
名前の由来は「幻想」の英訳「イリュージョン」からであろうが、文字数の関係で「ル」にしたとみられる。
ちなみに、名前のよく似た敵専用技で【ハッピーイルージョン】と言う特技もあるが、効果は全く違う。

~Ver.3

当時は単体技であり、治療できる状態異常もこれ以前の【聖者の詩】【女教皇のタロット】と同じであった。
実装当初はモンスター化ミニ化も解除できたのだが、現在これらは解除できない。解除できれば【やさい三銃士】戦で活躍できたのだが…。
なお三悪魔本によればボール化パン化ピラミッド化は解除できるとの事である。それらを使う敵にマジカルハットを連れて行くかどうかという問題はあるが。

Ver.3.5中期

バトルロードに追加されたレジェンドバッジの若葉の精霊・虹で強化される。
対象が「選択した味方中心の範囲」になり、使い勝手が大幅に良くなっている。
範囲は狭めだが、これならAI操作でも十分に役立てられるだろう。
この段階ではレジェンドバッジの装備枠が1つだったため、【マジカルヒール】を強化するとこっちを強くできないという難点があった。

Ver.5.4

レジェンドバッジの装備枠が2つになり、マジカルヒールの強化と両立可能になった。

Ver.6.2

このVerで状態異常回復系の効果を統一するということでそれらはプラズマリムーバーに合わせられたのだが、通常特技だからかこちらは取り残されてしまった…

Ver.6.5後期

効果が範囲化し、ついに治せる対象もプラズマリムーバーと同様になった。バトルロードのバッジ強化はどうなるのかは不明。
準備時間と長めだった硬直時間も減少しており、密着して治した後の範囲攻撃を避けやすくなった。

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