概要
【モンスタータロット】のアルカナ効果の1つ。
4枚まで入れる事が出来る。消費MP3。射程10m。
対象単体のHPを回復し、悪い効果を取り除く。
ランクによる変化
ランクB以下:単体を回復+状態変化解除
ランクA以上:回復量が更に上昇
オーラ:回復量が更に上昇
回復魔力による変化
※スキル100時のもの
※会心は除外(会心発生時はスキル100で回復量約1.35倍)
※Ver.3.4前期計測
回復魔力 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
ランクB以下 | 121~133 | 140~152 | 159~171 | 178~190 | 178~190 | 178~190 |
ランクA以上 | 198~218 | 237~257 | 276~296 | 315~335 | 353~373 | 392~412 |
オーラ | 362~402 | 396~436 | 430~470 | 464~504 | 498~538 | 533~573 |
詳細
味方単体を回復するアルカナ効果。
範囲回復の【太陽のタロット】は4枚までしかデッキに入れられないため、占い師オンリーのパーティだと必要に応じて数枚はデッキに入れておかないと回復力不足になりやすい。
対象が単体な分、回復量自体は太陽のカードよりも多少多めになる。
射程がホイミ系程度に長く、【ベンガルクーン】系モンスターのタロットをデッキに組み込むことで更に伸びる。
悪い状態を取り除く効果は【変身】や【ミニ化】など一部の状態は治療不可だったが、Ver.6.2より可能となった(【シャインステッキ】と同等の効果)。
占い師以外に回復役がパーティにいる場合は回復がかぶりがちなので、サブ回復として立ち回るか、必要なら状態変化の治療メインに使うか、あるいは他のアルカナ効果に変えるといった方法で対処するといいだろう。