DQMJ2で初登場した特技。 敵1体の作戦を固定し、変えることが出来なくなる。 【みがわり】状態の敵に使うと、そのターンはみがわりが解除されるため、みがわり対策として使われることが多い。 その性質上通信対戦でしか役に立たないが、対戦ではぜひ使いこなしたい特技。 表記はDQMJ2P以降「作戦封じ」となった。
【作戦封じの息】
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あ か さ た な は ま や ら わ 他
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