ダンジョンの難易度とクリアランクについて
- ランク
クリア時スコア、クリア時間、最大コンボ数等によってランク付けされる
敵から攻撃を受ける、次のMAPへ移動するとスコアポイントが減る
ランクが高いほど
・貰える経験値が増加
・選択できる宝箱が増える
・宝箱の質も上がるクリアランク 宝箱の数 経験値(+%) SSS 4 SS 3~4 S 3 A 3 B 2 C 2 D 1 0 - 宝箱の種類
現在、宝箱には金・銀・銅・木箱・ウルトラ金の5種類が存在します。
宝箱の価値は順に 金>銀>銅>木 となっていて、価値が高いものほどレアリティの高いものが入っている可能性が高いです。
これらの宝箱は、クリアランクによって分かれていますが、同じクリアランクでも必ず同じ宝箱が出るとは限りません。
クリアランク 金(最大) 銀(最大) 銅(最大) 木(最大) SSS 4 4 4 1 SS 2 4 4 2 S 2 3 3 3 A 1 2 3 3 B 1 1 2 2 C 0 0 1 2 D 0 0 0 1
※難易度によって宝箱の中身は変化します。
※また、復活等をすると上位のクリアランクでも宝箱の価値が下がる事があります。(要検証)
- 難易度
EASY-NORMAL-HARD-MASTER-ABYSS
の5段階
初期状態でEASYとNORMALが選択でき、NORMALを(Cランク以上で)クリアするとHARDが、HARDを(Bランク以上で)クリアするとMASTERが解放される
ABYSSは特定のLv以上で発生するダンジョン前掲示板の特定クエストをクリアすると無条件で入れるようになる(MASTERクリア不要)
ダンジョンの難易度が高いほど、
・MOBがよりレアなアイテムを落としやすい
・クリア後の宝箱もより高級なものになる
・モンスターの数が多い
・モンスターが強い
・経験値が多い
・消化する疲労度が多い
コメント(編集できない方やメモ等に)
- PTの場合は、個々の貢献度によって宝箱の質が変るような気がするんだけど・・・どうなんでしょうか?? -- 2010-06-11 (金) 10:11:35
- 貢献度で宝箱の質は変わらないんじゃないかな? -- 2010-06-13 (日) 01:00:54
- 死ぬと色が落ちる気がします。とりあえず1死以上で金銀が出たことはない -- 2010-06-13 (日) 02:56:08
- 1死で金はあった 祭壇アビス -- 2010-06-13 (日) 20:56:03
- 4人アビスで3つとも全部金だったことがあった。マローダ谷でランクはAかSかどっちかだったと思う。 -- 2010-06-14 (月) 00:50:20
- ソロアビス祭典のランクCで金一個確認しました 因みに3死しています -- 2010-06-14 (月) 05:40:01
- 宝箱には金より↑のエピックが入っている宝箱もあります -- 2010-06-14 (月) 20:31:57
- ハード以上は接頭語つきのモンスターが出現する。彼らはマジック以上のアイテムをドロップし易い傾向にある。 -- 2010-06-17 (木) 15:56:06
- マリサの泉アビスソロ ランクCで金箱2確認しました。ランクCなくらい死にました。 -- 2010-07-27 (火) 01:06:29
- PTでクリアした場合は平均が評価に影響? それとも評価が一番高い人のかな? -- 2010-09-14 (火) 01:06:21
- ちゃんと検証した訳ではないけれども、2PCで片方放置してるとものすごい評価が落ちるので平均だと思われ。ペチ作業でも一人だけ高くてもSSS 取れない事ありますしね。 -- 2010-09-14 (火) 18:52:55