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ネスト/ケルベロスネスト(ヘルモード)

Last-modified: 2010-09-19 (日) 09:14:08

概要 Edit

キャラクターLv32以上で入場可能。
入場には専用のアイテム『黒獣アミュレット』が必要。
『黒獣アミュレット』はデイリーミッションでノーマルのケルベロスを討伐する事で取得可能
ネスト内での復活は3回まで可能。
(課金復活を含む。自分の回復が残っていれば、他人の課金復活で復活させてもらう事も可能。)
ポーションはネクタル(課金マナ回復POT),店売りPotのみ使用可能。

攻略 Edit

ケルベロス・カカーリ Edit

[添付]攻撃パターン[HPx5〜]ひっかく前後左右それぞれの足でひっかく。事前モーションがあるので避け易い。
とびかかりプレイヤーにむかって飛んでくる。横に移動すれば簡単によけられる。
ハウル吹き飛ばし攻撃。ダメージは2桁程度だが動作中は、近づくことができない。
ライトニングボルト(黒)真ん中の顔が出してくる技。ケルベロスの横や後ろにいればあたらない。
アイスボール左の顔が出してくる技。氷の玉を吐いてプレイヤーを追跡する。当たると多段ダメージ+凍結+鈍足がかかる。
ファイヤーボール右の顔が出してくる技。広範囲の技。左側に回りこむようにすると避け易い
[HP*4]サンダーボルト(黒)真ん中の顔が出してくる技。ケルベロスが後ろ足立ちした後に使用、回避スキル1回程度の距離なら体に張り付こう、そうでないなら全力で逃げよう。
アイスレイン左の顔が出してくる技。上空に冷気が溜まり氷の槍となって地上に降りかかる。着弾地点も判定があり当たると嵌る。
アイスブレス左の顔が出してくる技。ファイアーボールのアイス版。側面からの攻撃チャンス。
ファイヤーウォール右の顔が出してくる技。ケルベロスが体の回りに火を帯びたら全力で逃げろ!
[HP*3]フレイムロード右の顔が出してくる技。炎を帯びて直線に突っ込んでくる。ファイアーウォールと出始めはほぼ同じ。側面に回っていれば安全。
[HPx2〜]仔犬召喚(黒)フィールドいっぱいにワンワン。
マインドブレイカー真中の顔が出してくる技。ケルベロスの周囲に黒い雷球が出現し、そこから連続で高速の雷が飛んでくる。攻撃無効スキルを使わない限り、完全回避は不可能?
コメントノーマルのケルベロスよりも、攻撃力が大幅に上昇し、身体が大きくなり、攻撃範囲もUP!攻撃の頻度も大幅UP!

メモ Edit

ケルベロスネスト(ヘルモード)

【第1エリア】

・白牛
 HP残り3.5ゲージでスピブ=加速バフを使用
 HP残り2.5ゲージでハウルを使用
 HP残り1ゲージでスピブを使用しなくなる
・黒牛
 HP残り2ゲージ(半分)で吸い込み機能のついたハーフムーンのようなスキルを使用
・牛のどちらかがHP残り2ゲージ(半分)を切るとオーク(テリア)の増援

白がスピブ、ハウルと使用スキルを増やすにつれ回避が困難になる。
オークにもスピブがかかると非常に厄介。火力の無いPTでは牛片方の隔離を推奨。
ソロでは優先的に白を削るなどしてスピブを使えないようにするべき。
中途半端に黒を削るとハーフムーンをされるので余裕がないならHPの調整をした方がよい。
4エリアと並び、ノーマル→ヘルモードの差が大きいように感じられる。
PTの場合、一人が部屋の奥で黒牛とオークをひきつけ、残りで白を先に倒すのが安全か。

(数値はおおよそ。ここで「HP残り3.5」とはHPが[x4■■■□□□]な状態のこと)

【第2エリア】

・大砲が追加

それ以外はMobの攻撃力が上がった程度で、大きな変化は無い。
基本的にはノーマルモードと同じ攻略方法。大砲の攻撃を避けるため常に動くことを意識するくらい。
ちなみにMobも大砲で吹き飛ばされるので大変シュール。ホブゴブリンがよく転ぶ。
【第3エリア】
・グールの種類と数が変化。氷・爆弾が増えている
・爆弾グールがHP全快の状態からすぐに自爆を試みてくる

普通に戦うと、凍らされたり吹き飛ばされたりで大変苦しい。
火力があればごり押しでもいけるが、パラ・マセ・レリックに囮になってもらうのもありか。

ノーマルモードでは台座の裏に回れば雑魚が反応しなくなっていたので、
サマナーを裏まで釣って撃破ということをしていたが、ヘルモードでは
裏にいても爆弾グールがどんどん反応してくるため同一の攻略はできない。
…と思っていたが、台座に密着していると爆弾グールが地形に引っかかってくれることが判明。
ttp://rock.xii.jp/dragonnest/img/drn02019.jpg
他の雑魚も少し反応してくるが、それらを倒し、グールを引っ掛け、
サマナーがくるのを辛抱強く待てば、ノーマルモードと類似の攻略も可能。
ソロの場合、職によっては相変わらず裏に釣るのが良策か。
【第4エリア】

難易度が非常に上昇している。オークシャーマンのヒールが非常に厄介。
例えば、シャーマン二匹がヒールを始めると10秒ほどで範囲内のMobのHPがほぼ全快となるほど。
特にソロプレイは絶望的かと思われたが、パターンを理解し時間をかければ攻略可能。

・最初に湧くのはゴブリン、コボルトアサシン、弓コボルトが9ずつの合計27。
・上記の3種類が出現し終わった後、種類を問わずMobが3減るごとに
オークシャーマン(青)、コルオーク(鎧)、オークコマンダー(赤)が1ずつ湧く。
・オーク3種類も9ずつ、計27まで補充される。
・細かい条件は不明だが、オークの後は小型オーガが補充される。

例えば、最初の雑魚27を一度に全部倒してしまうと、次に場を占めるのはオーク27となり、
シャーマン9の回復も合わさって寿命がストレスでマッハとなる。
火力のあるPTの場合はそれでも押し切れるかもしれないが、基本的に最初に雑魚を一掃するのは良策と思えない。

私がソロで行った際は、シャーマンが2いるだけで黄色信号、3いると絶望的、4いるとクリア不可能という感じ。
「コボルトはあっさり倒せるけど、オークは時間をかけないと……」な火力では、圧倒的な回復量の前に力尽きる。
特に火力が無い職のソロプレイに関しては、「場にいるシャーマンが1のみ」な状況を作ることが重要。
上述の通り、最初は雑魚を3減らすごとにオークが追加されるので、
「とりあえず雑魚を3だけ倒す」→「シャーマンを含めたオーク3がくる」
→「シャーマンを倒す、他の雑魚も適当に2倒す」→「シャーマンを含めたオーク3がくる」
→「シャーマンを倒す、他の雑魚も適当に2倒す」→……という行動を9回繰り返すことで、
「場にいるシャーマンが1のみ」な状況を作ることができる。
(なお、シャーマンが湧くポータルは「東→北→西→東→北→西」という順番なので、9匹目は西に湧く)
余分に雑魚を倒してしまいそうな時はシャーマンにヒールさせることで大量殺戮を防ぐことができる。
(シャーマンは自分自身へのヒールはできない)
ちょっと強力な範囲スキルを使うだけでコボルトが死んでしまい、
シャーマンが2匹も3匹もくることになるので、火力で押し切れない職は地道な調整が必要。

もちろん、PTならそこまでシビアにやる必要は全く無いし、職によってはもっと楽にいけるだろうが、
パターンを理解しているとよりスムーズに攻略できることも多いはず。
ちなみにソロだと20〜30分は軽くかかる。

【第5エリア】

・同時撃破の時間が5秒以内

オーガの攻撃力が上がっている他は特に変化なし。
【ケルベロス】

・ケルベロスの攻撃力はノーマルモードの三倍ほど
・最初から3つのスキルを使用
・残り4ゲージで3スキル追加、さらに新スキルのアイスブレスが追加
・残り3ゲージでフレイムロードが追加
・残り2ゲージで子犬が湧く。マインドブレイカーが追加

○とにかく痛い。ウォリだと雷雨で一発3500くらう。火の玉にあたると火傷のDOTで400ずつ減る。
○アイスブレスはやや隙が短いが火の玉と類似のモーション。しばらく霧が残ってそれに当たると500~600と鈍足。
○雷の雨は安全地帯が狭くなっているようで、腹のあたりだと食らう恐れがあるため頭の下がよい。
○フレイムロードはファイアウォールと似ているが短い予備動作で、音も少し違う。
壁に当たるまで炎をまとったケルベロスが突進するが、ちゃんとこちらに向かってくることは稀。
轢かれることはそれほどないだろう。掠った程度ではあまりダメージも受けない。直撃すると痛い。
○子犬の数はノーマルモードより多い気がする
○マインドブレイカーは犬の左右から雷の球をタゲに向かって複数発射。近くにいると回避不可能。
かなり離れた状態で横移動すれば避けきることができる。ウォリで当たると一発600ほど。全部で10発くらい?
予備動作は短く、音も無いが、周囲が暗くなるので見分けることはできる。

被ダメージが極めて大きいため事故死しやすいこと、
残り2ゲージから使うマインドブレイカーが非常に避けにくいことに注意が必要。
ソロ無死を狙う場合、特に後者が問題となる。
隙があるからといって犬の側にいつまでもいると、雷球が出た時点で大ダメージを受けてしまう。
なので、パラ以外の職で人情味を狙う場合、基本的にスキル使用中か雷球のクールタイムを狙って攻撃し、
それ以外は犬から距離を取って回避と回復に専念しておいた方がよいかもしれない。
ただ、おそらくPTではさっさと全員で殴った方がいい。

by ソドマス様。

コメント(編集できない方やメモ等に) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 取り合えず作成〜。攻撃パターンの方は詳しい方よろしく・・・。 -- 2010-09-19 (日) 09:00:26
  • ソドマスはパリスタをうまく使わないとあとディープなんとかで後ろに下がってる間はダメージ受けないからうまくパリスタと使わないとそっこうでやられます -- おーう? 2010-12-11 (土) 13:32:11
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