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ネックレス

Last-modified: 2010-10-05 (火) 23:17:13

ノーマル Edit

装備名Lv効果売値備考
勇者のアイアンネックレス9最大HP+190,最大MP+17725銅
鉄壁のガラス玉ネックレス13物理防御力+45,体力+7
結界のガラス玉ネックレス13物理防御力+45,魔法防御力+61
加護のキュービックネックレス17魔法防御力86,知力1085銅
鉄壁のキュービックネックレス17物理防御力64,知力1085銅
勇者のキュービックネックレス17最大HP343,MP回復285銅
最大HP343,最大MP320
最大MP320,MP回復2
加護の黒曜石ネックレス21魔法防御力99,敏捷121銀
勇者の黒曜石ネックレス21最大MP369,MP回復21銀
最大HP395,MP回復2
勇者のアクアマリンネックレス25最大HP448,最大MP4181銀40銅
賢者のトパーズネックレス29力15,敏捷151銀60銅
勇者のトパーズネックレス29最大HP501,MP回復31銀60銅
加護のトパーズネックレス29魔法防御力125,知力151銀60銅
鉄壁のトパーズネックレス29物理防御力94,敏捷151銀60銅
破壊のペリドットネックレス33物理防御力109,力181銀95銅
勇者のペリドットネックレス33HP582,MP回復31銀95銅
最大HP582,最大MP543
最大HP696,MP回復4
鉄壁のペリドットネックレス33物理防御力109,敏捷181銀95銅
賢者のサードニクスネックレス37力25,敏捷252銀15銅

マジック Edit

装備名Lv効果売値備考
結界のミッドナイトネックレス9物理防御力+46,魔法防御力+61
賢者のミッドナイトネックレス9知力8,MP回復130銅
エンジェリックネックレス9力2,敏捷2,知力3,体力2-旋律(クエスト)選択報酬
分解,トレード不可
帰属
グレイスネックレス9知力3,体力2,最大MP65
チャリティネックレス9知力3,体力2,最大HP69
賢者のパールスカイネックレス13力+10,知力+10
蛮勇のパールスカイネックレス13最大MP+292,MP回復+2
勇者のパールスカイネックレス13最大HP313,MP回復260銅
蛮勇の深緑のネックレス21最大HP+509,MP回復+3
結界の深緑のネックレス21物理防御95,魔法防御1271銀25銅
勇者のペリドットネックレス25最大HP577,MP回復31銀65銅
勇者のホワイトネックレス29最大HP645,MP回復41銀90銅
勇者のアッシュネックレス33最大MP762,MP回復52銀35銅
最大HP817,MP回復5
結界のアッシュネックレス33物理防御150,魔法防御2002銀35銅
勇者のシーブルーネックレス37最大MP990,MP回復72銀60銅
最大HP1060,MP回復7
賢者のシーブルーネックレス37力36,敏捷362銀60銅
力36,知力35
結界のシーブルーネックレス37物理防御力195,魔法防御力2602銀60銅
賢者のシーブルーネックレス37力40,知力382銀60銅
勇者のグローオレンジネックレス40最大HP1301,MP回復83銀

レア Edit

装備名Lv効果売値備考
蛮勇の山賊ネックレス10力+9,最大HP+238,最大MP+22245c
信念の山賊ネックレス10物理防御力+44,魔法防御力+59,火耐性+3.84%45c
アルゼンタの息20物理攻撃力18~18,魔法攻撃力18~18,物理防御力34,魔法防御力46-帰属,クエスト報酬
勇者の警備隊のネックレス25知力18(or敏捷20or力20),最大HP526,最大MP4912銀帰属
勇者の傭兵団ネックレス31知力21,最大HP619,最大MP5772銀45銅帰属
勇者の遠征軍ネックレス34最大HP797,最大MP744,MP回復53銀5銅帰属
敏捷31,最大HP797,最大MP744

エピック Edit

装備名Lv効果備考
賢者のカラネックレス28力+21,敏捷+21,知力+18,最大HP+538,MP回復+3
物理防御力+101,魔法防御力+135,力+21,敏捷+21,最大HP+538
結界のカラネックレス物理防御力+101,魔法防御力+135,体力+17,最大HP+538,最大MP+502

ユニーク Edit

装備名Lv効果備考

コメント(編集できない方やメモ等に) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同Lv帯の装備での上昇値はすべて共通な様ですが、その方向でまとめませんか? -- 2010-06-28 (月) 09:31:15
    • つまり、最大HP+はいくつか、知力+はいくつかといった値を収集するということ -- 2010-06-28 (月) 09:32:30
    • そして、接頭語ごとにどの効果が付加されていた〜ということを挙げていく感じです。 -- 2010-06-28 (月) 09:33:08
  • 効果の中身を全て書き連ねてオプションで何が付くかは接頭語ページを参照してください。ということでいいですか? -- 2010-06-29 (火) 22:11:02
    • それでいいのではないでしょうか? -- 2010-07-12 (月) 02:30:52
  • ここで同じようなことしてます。www37.atwiki.jp/dnthink/pages/30.html -- 2010-07-26 (月) 11:15:57
    • 取り合えず、形だけ作ってみました(http://wikiwiki.jp/dragonnest/?%A5%CD%A5%C3%A5%AF%A5%EC%A5%B9_test)こんな感じですかね?ただ、現在のこのwikiからだけでは接頭語のルールを判別するまでの情報が取れないので、その辺は結構適当です。これでよければ入れ替えます。 -- 2010-07-26 (月) 13:41:19
      • と、書いてて思ったんですが、接頭語のルールを推測する時に、これまでのデータ全てを参照して推測する事になるので、結局今の状態じゃないとだめな気がしますね・・・。接頭語のルールがはっきりと判明するくらいデータが収集できていればいいのですが。 -- 2010-07-26 (月) 22:15:42
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