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闘技場

Last-modified: 2010-07-12 (月) 01:03:44

ch変更で闘技場を選び、闘技場担当員ジョセフに話しかけてロビーに入場することができる。
闘技場ではHPとMPが数倍になる。(基本MPも数倍になるのでスキルの消費MPも激増する)

闘技場システム Edit

対戦方式 Edit

  • リスポーン
  • ラウンド

アイテム Edit

マップ Edit

立ち回りガイド Edit

Lv32キャップを想定。
書き手の主観が大きく入ると思うので、読み手はそれを念頭に置いていてください。

ソードマスター Edit

マーセナリー Edit

強力な攻撃でダメージを稼ぐのが主な役目。
ただし単身で相手集団に突っ込めるほどの防御能力はないので
牽制しつつ孤立した敵を狙ったり、味方が作ってくれた隙に攻撃をねじこんだり、
乱戦に乗じるなどしてヒット&アウェイを心がけよう

  • マーセナリー
    最高レベルの火力をもち、
    コンボ継続力に優れるので1v1の状況だけは避けたい
    特にアイアンスキン中は近づいてはならない
    味方同士で一定距離を置きながらカバーしあえば
    マーセナリーからの被は最小限に抑えられる

ボウマスター Edit

相手のソーサレス系とアーチャー系とプリーストを狙って邪魔をするのが主な役目。
また、後方から相手の前線を狙ってダメージを稼ぐのも役目である。

  • ボウマスター
    接近することができたらまず脅威ではなくなる。
    溜めの長いスキルがいくつかあるので、それを見逃さずに攻撃をしかける。

アクロバット Edit

エレメンタルロード Edit

強力な攻撃でダメージを稼ぐのが主な役目。
また、相手のパラディンが盾スキルを使ったら、凍らせて防御させないようにできたら尚良い。

フォースユーザー Edit

スロウエリアやタイムリストリクションで相手の動きを制限したり、ブラックホールで相手をまとめたり、主に味方が追撃しやすいようにすることが役目。

  • フォースユーザー
    相手の正面に居ることは避けたい。なるべく横か後ろから攻撃をしかける。
    高低差を利用(階段など)するとフォトンレイとマイクロホールは怖くない。

パラディン Edit

盾スキルとシンブレイカーで相手の前線を切り崩すことが主な役目。

  • パラディン
    盾スキルを使用したかどうかの確認はしておく。
    シンブレイカーで一気に攻め込まれると、その後コンボではめられる恐れがあるので一番警戒しておくこと。
    基本的に相手にしないほうが良い。

プリースト Edit

味方の支援をすることが主な役目。
グランドクロスは相手の行動を制限するように放つと良い。