『ファイター(―狂血―)』
クラス紹介
- 【狂血】は武器を使った物理攻撃スキルを習得し、連続したスキル攻撃を得意としています。
(公式サイトより)
装備可能品
武器
片手剣?
防具
ノーマルスキル
戦闘を有利に進めるものから冒険を便利にサポートするものまで、 職業毎に様々なスキルを習得可能です。
- 習得方法:特定のレベル到達時に自動取得。
- 特徴:キャラクターの職業によって習得スキルが異なる。
アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 敵一体 1 3(+3/SLv) 25(+25/SLv)MP 80% +5.4% 50 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 説明。レイアウト崩れない程度に
お願いします。アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 前方敵五体 1 25MP+5%HP 25(+25/SLv)MP 80% +5.4% 50 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 最大Lv50。レイアウト崩れない程度に
お願いします。アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 自身 1 強化不可 None --- --- --- 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 パッシブスキル。強化不可。
説明、お願いします。
コンボスキル
敵への攻撃の際、キーボードのボタンと、マウスの左右のボタンの操作を組み合わることで使用できるスキルです。
使用の際は入力の早さよりも正確さが重要となります。
また、スキルとスキルを上手に組み合わせることでコンボが発生し、MP回復などの
恩恵が発生するものもあります。
- 習得方法:特定のレベル到達時に自動取得。
- 特徴:キャラクターの職業によって習得スキルが異なる。
アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 敵一体 1 3(+3/SLv) 25(+25/SLv)MP 80% +5.4% 50 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 説明。レイアウト崩れない程度に
お願いします。アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 前方敵五体 1 25MP+5%HP 25(+25/SLv)MP 80% +5.4% 50 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 最大Lv50。レイアウト崩れない程度に
お願いします。アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 自身 1 強化不可 None --- --- --- 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 パッシブスキル。強化不可。
説明、お願いします。
タレントスキル
自分のプレイスタイルに合わせて習得し、強化することができるのが「タレントスキル」です。
習得できる「タレントスキル」は職業毎に異なり、リストで管理することができます。
特定のレベルに到達すると、スキルを習得する権利が発生します。
権利が発生したスキルは、レベルアップや特殊クエストなど、冒険を進めていく中で獲得できる
「タレントポイント」を使って習得することができます。
獲得した「タレントポイント」は、習得したスキルを強化する際にも使用します。
また、一部の「タレントスキル」は「タレントポイント」を使い、レベルを上げることで
習得するスキル効果を選択出来るものがあります。
たとえば、追加効果が発生するスキルの場合、選択可能な内容のいずれか(クリティカル率上昇効果
もしくはダメージ量増加など)を選択して習得することができます。
- 習得方法:「タレントスキル」管理リストの中から「タレンントポイント」を使用して習得。
- 特徴:キャラクターの職業によって「タレントスキルリスト」の内容が異なり、習得可能なスキルも異なる。
「タレントスキル」ごとに習得に必要なレベル制限がある。
- 一部の「タレントスキル」は習得した後、強化が可能。
^一部スキルは追加効果を選択して習得することが可能。 - 習得や強化はスキル毎に決められた「スキルポイント」が必要。
アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 敵一体 1 3(+3/SLv) 25(+25/SLv)MP 80% +5.4% 50 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 説明。レイアウト崩れない程度に
お願いします。アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 前方敵五体 1 25MP+5%HP 25(+25/SLv)MP 80% +5.4% 50 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 最大Lv50。レイアウト崩れない程度に
お願いします。アイコン スキル名 対象 習得Lv 強化SP 発動コスト 初期ダメージ ダメージ上昇値 射程 詠唱時間(s) 再使用(s) [添付] スキル名 自身 1 強化不可 None --- --- --- 5 50 スキル解説 ゲーム内のスキル説明文、相手をつかんで回転して投げるなど。 備考 パッシブスキル。強化不可。
説明、お願いします。