CALIBERO | 2/20 | なし | Celerityアーティファクト装備 |
参考 | LYO+VETデッキ、アーティファクトが主力なので装備される前に即効 |
MONOLITH GUARDIAN | 2/15 | ジェネラルが敵ミニオンを破壊:そのミニオンを召喚 | 2マナVS4マナ、中央敵(SARLAC)1体 |
参考 | ABY+VETデッキ、14以上削ると4/20になる隠れ能力があるので長期戦を覚悟 |
BOREL JUGGERNAUT | 5/40 | Frenzy&自ジェネラルが敵ミニオンにダメージ:スタン | 敵陣全て敵(WALL系)+敵(FENRIR WARMASTER)2体 |
参考 | MAG+VANデッキ、ボスは1マスずつ移動してくる、火力ミニオンで押してくるので殺られる前に殺る |
SHINKAGE ZENDO | 6/20 | 敵ジェネラルはペット化する&ダメージを受けない | 先攻3マナ、敵(SHADOW CREEP)5+敵(DARKSPINE ELEMENTAL)1体 |
参考 | SON+ABYデッキ、ボスは移動しない、「ダメージを受けない」は全ての敵ミニオンが居ない間のみ解除される、超難しいので早く倒す事よりも自ジェネラルが半不死身になるのが先決 |
↓1週間空1週間オープンだった、2017/3/13~2017/4/11まで空白、以下毎週5日間に変更 |
UMBRA | 2/30 | 敵がミニオンを召喚するとそのコピーを体力1で近くに召喚(Dispel有効) | 自3マナVS敵4マナスタート、後方敵(BASTION) |
参考 | 全部デッキ、BOSS自体は弱いが、AIの仕様である遅延プレイ演出が大量に沸くミニオンと相まって精神攻撃を仕掛けてくる、今までと違い1週間の公開ではなく5日間しか遊べない(4/12~4/17) |
CADE THE DESOLATOR | 3/35 | Frenzy&ダメージを受ける:敵をランダムなマスにワープ | 自3マナVS敵4マナスタート、周囲に敵トゲ、敵(DARKSPINE)(CHAOS) |
参考 | ABYデッキ(4/19~4/24) |
ORIAS THE HERETIC | 0/35 | 味方がダメージ:攻撃力+1得る | 中央敵(IDOL OF INVIGORATION0/0/6隣接召喚した敵味方ミニオンはRush付与) |
参考 | LYO+MAGデッキ(4/26~4/30) |
D3C | 2/1 | Provoke&場の4体が居る限りノーダメ | 扇状に敵(3/3Celerity)(4/2Backstab(2))(5/4Forcefield)(2/3Flying) |
参考 | D3Cを倒すと(D3CEPTICLE4/16Flying、Forcefield、Provoke、Backstab(2)、Celerity)1体が近くに召喚され本体になり倒すとクリア(5/3~5/7) |
SOLFIST | 3/35 | ジェネラルがミニオン破壊:アクティブ&ターン終了:自身と周囲に適当ダメージ | (AVENGER)(INCINERA) |
参考 | 自爆待機(5/9~5/13) |
WU'JIN THE TRICKSTER | 3/30 | Flying&攻撃するorされると:(0/1/5Provoke)隣接召喚&ターン終了:場のどこかの角にワープ | ジェネラル斜め配置、中央敵(STBOUND SAVAGE) |
参考 | SONデッキ(5/17~5/22) |
AUTOMATON 8 | 3/60 | Ranged&攻撃:対象と周囲の敵にダメージ&与えた合計のダメージを受ける | 敵(VANQUISHER) |
参考 | 自滅待機(5/24~5/28) |
ARCHONIS | 6/60 | 両者ターン終了:そのジェネラルに余りマナ分ダメージ | 両者9マナスタート |
参考 | 忘れ去られて誰だか分からないような高コスト群をいっぱい出せる最初で最後の大舞台(5/31~6/4) |
MALYK | 2/30 | Ranged&敵が手札オーバーする度(OOZ)召喚&敵がミニオン召喚:敵は1枚ドロー | 中央敵(SPELLJAMMER) |
参考 | 特効薬DECIMUS(6/6~6/10) |
MONOLITH GUARDIAN | - | - | - |
参考 | 過去BOSSと同一なのでそちらを参照(6/15~6/20) |
CADE THE DESOLATOR | - | - | - |
参考 | 過去BOSSと同一なのでそちらを参照(6/20~6/25) |
HIGH TEMPLAR KRON | 2/30 | 敵ミニオンが死亡:その場に味方(PRISONER)召喚&スペルのコスト-2 | 上下敵(Provoke)(Ranged) |
参考 | LYO+VETデッキ、ミニオンの体力増やすカードが多い(6/28~6/3) |
RIN THE SHADOWSWORN | 1/40 | 自ミニオンはGrow:+1/+1&自ジェネラルがダメージ:その数分(WRAITHLING)近くに召喚 | 敵(GLOOMCHASER) |
参考 | ABYデッキ、なんかよく分からんが最初からボスに攻撃力+2付いてていつのまにか消える、除去力が弱いので丁寧に築城していけば勝てる(7/4~7/8) |
↓以降報酬がSHIM'ZARだったのがCORE SETオーブになった |
MEGAPENTI | 4/40 | 手札から召喚:そのミニオンは『Rebirth:(SERPENTI)』 | 敵(SERPENTI) |
参考 | 体力がある以外特に脅威無し(8/2~8/6) |
SKYFALL TYRANT | 2/35 | Ranged&移動不可&自ターン開始:(毎ターン最初のダメージ回避&攻撃した敵に1ダメージ)アーティファクト装備 | 敵(WIND STOPPER)1体敵(wall系)数体 |
参考 | VANデッキ、まず近づくだけで半分削られる覚悟1ターンに2打以上攻撃出来ないデッキはまず無理(8/9~8/13) |
PARAGON OF LIGHT | 3/20? | 体力減少:アビリティ得る | 敵(SUN SISTER STEROPE) |
参考 | LYOデッキ、最初からダメージを受けている(8/16~8/20) |
SCION OF THE VOID | 2/30 | Flying&反撃:攻撃力2倍&攻撃:敵のダメージ分体力回復 | 本体中央、敵(GOR)2体 |
参考 | (8/20~8/28) |