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爆破
爆破でイキガルために
ロストしないこと
リスポンが無い為、ロストを可能な限り減らすのが重要です。
最低1名は道連れにしないと、他メンバーへの負荷が高くなります。
そのための様々な方策について以下に挙げます。
足音を消す。しゃがむ
Shiftを押しながら動いて足音を消すのは基本動作。
しゃがみで弾の集弾率を高めるのも重要です。
Unbush(待ち伏せ)も爆破ではポイントになります。
2人一組で動く
爆破では常に誰かとツーマンセルで行動しましょう。
敵を発見した時は2人で攻撃。相方が攻撃を受けたら即座に救援でLossを減らすことが出来ます。
以下他ゲームに置ける爆破タイプの攻略セオリー
SuddenAttackに置ける爆破の攻略セオリーを以下に記載。
爆破の場合、ポイント防衛側が有利の法則があります。
爆弾設置までは防御側有利。爆弾設置後は攻撃側有利ということ。
相手はそこに行かなければならないという制約がある為、それを逆手に取ることが大事。
防御側は爆破ポイントを全員で守る
爆破の場合、基本的に防御側有利で各個撃破がポイントです。
1ないし2のどちらかへ繋がる通路を2マンセルで要所要所固めておきます。
MAP構成的に大体ルートは4つほどあるのが一般的ですので、
8人(4チーム)で全てのルートをチェックできるので、それ以上前にでないこと。
ゲーム開始とともに、予想される爆破ポイントをリーダーが指示したら、そのポイントへ繋がる通路を押さえます。
いきなり敵主力にぶち当たる場合も有りますし、斥候だけの場合もありますが、
まずそういう防御形態を作ったうえで、攻撃側の数を防御側より少なくすることを目的とします。
攻撃側の数が防御側より少なくなり、
もう一方のポイントを狙っていると考えられる段階になってから、捜索と殲滅に移る形になります。
2マンセルで複数のルートをつぶしながらもう一方のポイントへと向かいます。
また、AVAの場合はC4は誰か一人しかもてないので、
C4が落ちていたらそれを防衛するのがとても大事。
C4に近づけさせなければ、防御側の勝ちです。
攻撃側
SAでは攻撃側は2マンセルのチーム2つづつで行動します。
ポイントA、ポイントBの両方へ半数ずつ移動し、敵防御を確認します。
敵が多い側をスナで威嚇しながら、敵の少ない側のポイントへ2名動かして爆弾設置
爆弾解除しに来る敵を各個撃破に移る。というのがセオリーです。
しかしAVAの場合は攻撃側のC4が一つしかないという攻撃側不利の原則があるため、
とにかく爆弾設置を最優先に考える必要が有ります。
その為、1ないし2のどちらかに戦力を固めてつっこませ、
敵の数が揃わないうちに数の暴力で押し切り、爆弾設置して防衛体制を構築するか
策敵1名先行して、爆破ポイントに到達できた側にC4持ちと護衛が飛び込む作戦があります。
全員で突っ込む場合、相手の数が多いトコだとガチンコ勝負。
策敵を出す場合、一時的に相手より戦力減になるリスクがあります。
エイム磨くなら殲滅
爆破は個人スキル上げにいいと思われるかもしれませんが、
野良で戦術が徹底されていない場合のみにあてはまります。
クラン戦の爆破の場合は個人スキル云々より、戦術面が大きく、
2マンセルの徹底や防御体制の構築をしっかり出来る側の勝率が高くなる傾向があります。