目次
Tag: マップ
地図
- 通常の地図であれば上が北ですが、地図によっては東西南北が違う場合があるので、地図に記載された方位を確認して利用しましょう。(特に過去の地図などは北と南が逆転している・上が東になっている等があるので注意)
- ご自身が利用している地図と他人が利用している地図では、上が北ではない(東西南北が違う)場合があるので、他人には可能な限り「東西南北」や「方位」を使って伝えましょう。
相手に通じない例として、「MAPの左下」と伝えたら通常の地図であれば南西ですが、見ている地図によっては左下は北西かもしれませんので、伝えられた人が混乱したり、情報共有がうまく出来なかったりします。
使用できる鍵
詳しくは、鍵の一覧が記載されてるページか個別の鍵ページを参照してください。
使用する鍵一覧
アイコン | 名前 | 入手できるアイテム | タスク |
RB-BK marked key マークの刻まれた RB-BK の鍵 |
| × | |
RB-TB key RB-TB の鍵 |
| × | |
RB-OB key RB-OB の鍵 |
| Ragman/Inventory Check | |
RB-ORB3 key RB-ORB3 の鍵 | Ragman/Inventory Check | ||
RB-ORB2 key RB-ORB2 の鍵 |
| Ragman/Inventory Check | |
RB-ORB1 key RB-ORB1 の鍵 | Ragman/Inventory Check | ||
RB-MP11 key RB-MP11 の鍵 |
| × | |
RB-MP12 key RB-MP12 の鍵 |
| × | |
RB-MP21 key RB-MP21 の鍵 |
| × | |
RB-MP13 key RB-MP13 の鍵 |
| × | |
RB-MP22 key RB-MP22の鍵 |
| × | |
RB-ST key RB-ST の鍵 |
| Mechanic/Surplus Goods Peacekeeper/Revision - Reserve Lightkeeper/Snatch | |
RB-AK key RB-AK の鍵 |
| × | |
RB-AM key RB-AM の鍵 |
| × | |
RB-SMP key RB-SMP の鍵 | Therapist/Disease History | ||
RB-KSM key RB-KSM の鍵 |
| Therapist/Disease History | |
RB-OP key RB-OP の鍵 |
| × | |
RB-GN key RB-GN の鍵 |
| × | |
RB-RH key RB-RH の鍵 | × | ||
RB-KPRL key RB-KPRL の鍵 |
| × | |
RB-KORL key RB-KORL の鍵 |
| × | |
RB-RS key RB-RS の鍵 | × | ||
RB-RLSA key RB-RLSA の鍵 |
| × | |
RB-PSP1 key RB-PSP1 の鍵 |
| × | |
RB-PSV1 key RB-PSV1 の鍵 |
| × | |
RB-PSV2 key RB-PSV2 の鍵 |
| × | |
RB-PSP2 key RB-PSP2 の鍵 |
| × | |
RB-VO marked key マークの刻まれた RB-VO の鍵 |
| × | |
RB-AO key RB-AO の鍵 |
| × | |
RB-PKPM marked key マークの刻まれた RB-PKPM の鍵 | × | ||
RB-PP key RB-PP の鍵 |
無し | × |
概要
連邦国家準備局の秘密基地。都市伝説によれば食料や医薬品など、全面核戦争をも耐え抜くことができるだけの物資が備蓄されているらしい。
特徴
マップの各所に「NSV(重機関銃)」と「AGS(自動擲弾発射機)」が配置されている。
とある操作をプレイヤーがすることで、数分間マップ中に警報が鳴り響くことがある。
丘の上の建物と地上の建物は一部が地下通路で繋がっており、それとは別に地下に物資が集積されている所もある。
建物の壁に描いてあるマーク一覧 | |
---|---|
♔キング | Airspace control center |
♛ クイーン | Radio location station |
♖ ルーク | Locomotive repair Depot |
♗ ビショップ | Headquarters |
♘ ナイト | Service/repair center |
♙ ポーン | Barracks and classroom |
Д | warehouses of RU reserve |
Д2 | Bunker for aux.comm. |
Е・Е2 | Close range AA emplacement |
К | Temporary storage unit |
В | Barracks of military security unit |
制限区域
MAPの内外には、地雷原・クレイモアの地雷原・エリア外の狙撃手が配置されている場合がある。
制限区域を歩き回ると確実に死亡するので、MAP内外にある制限区域に立ち入る際は覚悟を決める事。
※詳しくはオブジェクトページの障害物を参照。
- 地雷原
- MAP北部から西部にかけてマップ外に敷設(警告看板あり)
- 北部から西部にかけてフェンスが二重になっている箇所があるが、フェンス外側全体が地雷原となっている。
- フェンスとフェンスの間の空間は歩いても問題はない。他にもフェンスの外側の一部は歩ける箇所がある。
- なお、西部(MAP外)に伸びる線路上やその付近には地雷とは別に、エリア外の狙撃手が配置されている。(後述)
- MAP北部から西部にかけてマップ外に敷設(警告看板あり)
- クレイモアの地雷原
- 存在しない
- エリア外の狙撃手
- MAP西部に伸びる線路とその付近に配置(警告看板あり)
- 西部にフェンスが二重になっている箇所に線路が伸びている所があるが、フェンス外側の線路とその周囲に配置されている。
- フェンスとフェンスの間の空間は歩いても問題はない。他にもフェンスの外側の一部は歩ける箇所がある。
- なお、西部(MAP外)に伸びる線路上やその付近以外の場所には、地雷が敷設されている。(前述)
- MAP西部に伸びる線路とその付近に配置(警告看板あり)
制限時間
制限時間 | 難易度 | プレイヤー人数 | 天候 | 備考 |
---|---|---|---|---|
40分 | 変動 | 10~12人 | 変動 |
時間の進みに関しては、小技集の時間の進みを参照
昼夜の周期に関しては、小技集の昼と夜のサイクルを参照
出現キャラクター
MAP・時間帯・特殊なギミックの作動などで出現するキャラクターが違う。
詳しくは敵キャラクターページか下記を参照。
SCAV
- プレイヤーSCAV(通称:Pスカ)
- NPCSCAV(通称:Nスカ、スカブ)
詳しくはSCAV詳細ページを参照。
SCAVBOSS
「Ver0.14.1」現在 上表に掲載されているSCAVBOSS(スカブボス)のみ存在が確認されている。
※上表に掲載が無い場合は、存在が未発見もしくは出現していません。
目撃情報や上表以外に沸いてるなど確認された場合はご連絡ください。
他のボスキャラクターについて詳しくは敵キャラクター(SCAVBOSS)を参照。
CULTISTS
マップ | 名前(司祭) | 画像 | 沸く場所 | スポーン率 | 護衛(教徒) | 備考 |
「Ver0.13.0.5.23399」現在 上表に掲載されているCULTISTS(カルト)のみ存在が確認されている。
※上表に掲載が無い場合は、存在が未発見もしくは出現していません。
目撃情報や上表以外に沸いてるなど確認された場合はご連絡ください。
カルトについて詳しくはカルトページを参照。
SCAVレイダー
SCAVレイダーについて詳しくはSCAVレイダーページを参照
RESERVEのレイダーは出現条件が複数有りそれぞれ特性が有るので注意が必要。
- Armored Train レイダー
- 「Armored Train」が到着する数分前に、駅周辺に確率でスポーンすることがある。
- 同じ場所にボスとその護衛がいる事もある(護衛とSCAVレイダーの装備が似通っている)
- Armored Trainレイダーのみ性質が他所より攻撃的であり、カルマが高くない状態で視界に入った場合、警告なしで発砲されるので注意。(カルマ4.49で撃たれるのを確認)情報募集
- Bunker Hermetic Door レイダー
- 最初に「Bunker Hermetic Door」を開放する地上電源を入れた時(電源が入っている間は警報が鳴る)
「Bunker hermetic door」の付近に、確率で3~4人グループのレイダーがスポーンする事がある。
- 最初に「Bunker Hermetic Door」を開放する地上電源を入れた時(電源が入っている間は警報が鳴る)
- D-2 Bunker レイダー
- 「D-2」開放の地下電源を入れた時(電源を入れると地下の司令室とその周囲の電灯が点く)
司令室付近に、確率で3~4人グループのレイダーがスポーンする事がある。 - セッション開始時にスポーンしている場合もある
- 「D-2」開放の地下電源を入れた時(電源を入れると地下の司令室とその周囲の電灯が点く)
脱出方法
- 無条件で脱出できる地点と、特殊な条件下でなければ脱出できない地点も存在している。
- 特殊な条件として、ギミックの作動、脱出に必要な装備品、装着時すると脱出できない装備品、脱出時にアイテム(現金やフレアなど)を消費する、ライトの点灯やスモークが焚かれているなどがある。
- PMCとSCAVの出撃方法と、自キャラのスポーン位置によって脱出地点が異なるので必ず確認する事。(一部MAPは脱出地点固定)
- 自キャラのスポーン直後やレイド中に「時間と脱出地点を確認」すると画面右上に脱出地点が表示される。
- 「時間と脱出地点を確認」はデフォルトで"Oキー"ダブルタップ。詳しくは初心者ガイドのページを参照
- RESERVEの脱出地点の特徴
- PMCが脱出するためには、ギミック操作・必要な装備品・不要な装備品・鉄道を待つ時間と発車するまで乗車して待機する時間など、ほとんどの場所で何らかの条件が必要となる。
- SCAVの場合は、特に条件もなく確定で脱出できる地点も存在するが、一部の脱出地点では何らかの条件が必要となる場所もある。
脱出地点一覧
下記表の脱出地点の方角とは、マップのおおよその中心部から見て、どの方角に脱出地点があるかを8方位などで簡易的に示したもの。
- おおよその中心地を「黒ナイト建物とすぐ東にある簡易陣地の間のスペース」として、そこから各脱出地点を見た方角
脱出地点の方角の見かた(クリックで開く)
- 画像左側の方位磁針は、プレイヤー視点を北に向けた時の脱出地点の大まかな方角(明るくなっている方角)
- 上の画像では、プレイヤーを北に向けた位置から、南東(SE)側に脱出地点があることを示している。
(つまりは、自キャラから右後ろの方角にあるという事になる)
- 上の画像では、プレイヤーを北に向けた位置から、南東(SE)側に脱出地点があることを示している。
- 画像右側の方位磁針は、プレイヤー視点を脱出地点に向けた時のコンパスのイメージ
- ゲーム内のコンパスは方位盤が動かず固定されており、磁針のみが常に北を指すように動く。
- ゲーム内で使われているコンパスの磁針は赤色と白色のタイプである。
(上のサンプル画像では赤と青を使用)
- ゲーム内ではEYE MK.2 professional hand-held compassというコンパスを使用する。
画像 | 名前 | 派閥 | 常時脱出 | 脱出地点の方角 | 脱出の条件と補足 |
Armored Train(PMC用) Armored Train(SCAV用) | PMC SCAV | 不可 | 西(W) | 駅に列車が停車している時に 列車の扉が開いている間に乗り込む 列車が発車する時に車内にいる事 | |
Bunker Hermetic Door(PMC用) Bunker Hermetic Door(SCAV用) | PMC SCAV | 不可 | 北西(NW) | 地上の電源をオン(警報音が鳴る) (約4分で自動的に電源が落ちる) 警報音の鳴っている間に脱出する | |
Cliff Descent | PMC | 可能 | 南(S) | 特定のアイテムが2つ必要 (Red Rebel Ice pickとParacordが必要) ボディアーマーを装備すると脱出不可 (アーマーリグの場合は脱出可能) | |
D-2 | PMC | 可能 | 南東(SE) | 地下の電源をオン 脱出地点の扉を手動で開ける | |
Scav Lands (Co-Op)(PMC用) Scav Lands (Co-Op)(SCAV用) | PMC SCAV | 可能 | 北東(NE){北北東:NNE} | PMCとSCAVが各1名必要 | |
Sewer Manhole(PMC用) Sewer Manhole(SCAV用) | PMC SCAV | 可能 | 南西(SW){南南西:SSW} | バックパックを 装備しない | |
Checkpoint Fence | SCAV | 可能 | 南西(SW){南南西:SSW} | ー | |
Depot Hermetic Door | SCAV | 可能 | 西(W) | ー | |
Heating Pipe | SCAV | 可能 | 北(N) | ー | |
Hole in the Wall by the Mountains | SCAV | 可能 | 東(E) | ー |
PMCの脱出地点
Armored Train(PMC用)
- 西側の駅に到着する装甲列車内が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)(時間の制約あり)
- 列車はレイド時間がある程度経過してから到着して、停車時間が過ぎると発車する。
- 列車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- SCAVレイダーがスポーンする場合がある
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
- 列車が到着すると、汽笛を2回鳴らす
- 列車が駅に到着すると、扉が開き乗車可能になるので乗り込む
- 発車まで残り1分になると、汽笛を1回鳴らす
- 扉が閉まりきった時に列車内にいる必要がある
- 扉が閉まる直前になると、汽笛を2回鳴らす
- 2回の汽笛を鳴らし終えてから約5秒後に扉が閉まり始めるので事実上の発車合図
- 列車内に居る状態で、扉が閉まると脱出のカウントダウンが始まる(扉が閉まると乗降不可)
- 列車が駅に進入してから発車するまでの停車時間は約7分30秒である
- 列車が動いている状態で車体に触れるとダメージを負う
- 特に列車の進行方向に居ると、身体がダメージを負いながら押されて最終的には死亡する
- 完全に停車していればダメージは入らない
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
列車に関する検証(クリックで開く)
- 列車のスポーン(進入・到着)の時間
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で「レイド残り時間が①15:46、②14:48、③17:14」に列車が汽笛を鳴らして進入してくる事を確認している。
- 列車の総停車時間
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で出た時間を平均した結果、「到着時の汽笛2回から出発直前の汽笛2回までの時間は約7分30秒」「到着時の汽笛2回から残1分の汽笛1回までの時間は約6分30秒」「残1分の汽笛1回から出発直前の汽笛2回までの時間は約1分」となった。
- 列車のスポーン(進入・到着)の時間
Bunker Hermetic Door(PMC用)
- 北西側にあるバンカー内が脱出地点(要ギミック) (時間の制約あり)
- ギミック操作が必要な所と脱出地点は別々の場所にある
- SCAVレイダーがスポーンする場合がある
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
- 似た名前で「Depot Hermetic Door」というSCAVの脱出地点もあるので間違えないように注意。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
脱出するには、「ギミック作動(電源オン)」させ「警報音が鳴っている間」に脱出地点に行く必要がある
- 電源を入れると、マップ全体に警報音が鳴り響き、脱出地点の信号が緑に点灯する。一定時間が経過すると電源が自動的に落ちる
- 自分自身でギミックを操作して電源を入れても良いが、誰かが既に電源をオンにしていれば、警報音鳴っている間は、そのまま脱出可能
- 電源が切れると、警報音が鳴りやみ、脱出地点の信号が赤色に点灯する
- 脱出のカウントダウン中に電源が切れると脱出できない(レバーが下がるので再び電源を入れなおす必要がある)
- 電源と警報音
- 電源(警報音)の持続する時間は約4分
- 警報音が鳴る回数は約90回
地上の電源(Bunker Hermetic Door)と地下の電源(D-2)は別扱いなので、脱出地点に対応した電源操作が必要
- 電源を入れると、マップ全体に警報音が鳴り響き、脱出地点の信号が緑に点灯する。一定時間が経過すると電源が自動的に落ちる
脱出(警報音)に関する検証(クリックで開く)
- 警報音が鳴る時間(通電時間)
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、約4分間鳴る事を確認
- 警報音が鳴る回数
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、警音の数をカウントして確認
- 警報音が鳴る時間(通電時間)
Cliff Descent
- 南側の端にある丘上フェンスが脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- 「特定の近接武器」と「特定のアイテム」をそれぞれ用意する必要がある
詳細はこちら(クリックで閉じる)
脱出するには「Red Rebel Ice pick」と「Paracord」の2つを用意する必要がある
- 「Red Rebel Ice pick」や「Paracord」は装備しなくても良い。インベントリ内にアイテムがあれば脱出可能。
- 「Red Rebel Ice pick」は近接武器スロット、「Paracord」はポーチスロットに入れることが出来る。
- 脱出時に、「Red Rebel Ice pick」と「Paracord」は、消費されない。
「ボディアーマー」を装備していると脱出不可
- 「アーマーリグ」を装備している場合は脱出可能(タクティカルリグとボディアーマーを組み合わせたようなもの)
- 「Red Rebel Ice pick」や「Paracord」は装備しなくても良い。インベントリ内にアイテムがあれば脱出可能。
D-2
- 南東側にあるバンカー内が脱出地点(要ギミック)
- ギミック操作が必要な所と脱出地点がある所は別々の場所にある。
- ギミック操作と脱出地点に行くためのルートは複数ある。
- SCAVレイダーがスポーンする場合がある
- ギミック操作が必要な所と脱出地点がある所は別々の場所にある。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
脱出するには、「ギミック作動(電源オン)」させ「脱出地点の扉前に行き」「脱出地点の扉をボタンを押して開ける」必要がある。
- 自分自身でギミックを操作して扉を開けても良いが、誰かが既に条件を満たしていれば、そのまま脱出可能
- ギミック(電源)は1回作動させてしまえば、途中で電源が落ちることなく、電源が入ったままになる。
- 電源を入れると、南東の地下司令バンカー内と脱出地点前の照明が点く
- 地下電源がオフだと脱出地点の扉は開けられない
- 電源が入った状態で、脱出地点のドアを開けるボタンを押すと、ベルが鳴り響きながら扉が開く。
- 人が通れるほど扉が開いたら、その隙間から脱出地点に進入できる(扉の完全開放まで待たなくて良い)
- 脱出地点の扉を1度開けると、開扉したままになる。
地上の電源(Bunker Hermetic Door)と地下の電源(D-2)は別扱いなので、脱出地点に対応した電源操作が必要
Scav Lands (Co-Op) (PMC用)
- 北北東側にある深緑色のゲート外が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- ゲートのすぐ横には装甲車が停まっている
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
Sewer Manhole (PMC用)
- 南南西側にあるマンホール付近が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
SCAVの脱出地点
Armored Train(SCAV用)
- 西側の駅に到着する装甲列車内が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)(時間の制約あり)
- 列車はレイド時間がある程度経過してから到着して、停車時間が過ぎると発車する。
- 列車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- SCAVレイダーがスポーンする場合がある
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
- 列車が到着すると、汽笛を2回鳴らす
- 列車が駅に到着すると、扉が開き乗車可能になるので乗り込む
- 発車まで残り1分になると、汽笛を1回鳴らす
- 扉が閉まりきった時に列車内にいる必要がある
- 扉が閉まる直前になると、汽笛を2回鳴らす
- 2回の汽笛を鳴らし終えてから約5秒後に扉が閉まり始めるので事実上の発車合図
- 列車内に居る状態で、扉が閉まると脱出のカウントダウンが始まる(扉が閉まると乗降不可)
- 列車が駅に進入してから発車するまでの停車時間は約7分30秒である
- 列車が動いている状態で車体に触れるとダメージを負う
- 特に列車の進行方向に居ると、身体がダメージを負いながら押されて最終的には死亡する
- 完全に停車していればダメージは入らない
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
列車に関する検証(クリックで開く)
- 列車のスポーン(進入・到着)の時間
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で「レイド残り時間が①15:46、②14:48、③17:14」に列車が汽笛を鳴らして進入してくる事を確認している。
- 列車の総停車時間
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で出た時間を平均した結果、「到着時の汽笛2回から出発直前の汽笛2回までの時間は約7分30秒」「到着時の汽笛2回から残1分の汽笛1回までの時間は約6分30秒」「残1分の汽笛1回から出発直前の汽笛2回までの時間は約1分」となった。
- 列車のスポーン(進入・到着)の時間
Bunker Hermetic Door(SCAV用)
- 北西側にあるバンカー内が脱出地点(要ギミック) (時間の制約あり)
- ギミック操作が必要な所と脱出地点は別々の場所にある
- SCAVレイダーがスポーンする場合がある
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
- 似た名前で「Depot Hermetic Door」というSCAVの脱出地点もあるので間違えないように注意。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
脱出するには、「ギミック作動(電源オン)」させ「警報音が鳴っている間」に脱出地点に行く必要がある
- 電源を入れると、マップ全体に警報音が鳴り響き、脱出地点の信号が緑に点灯する。一定時間が経過すると電源が自動的に落ちる
- 自分自身でギミックを操作して電源を入れても良いが、誰かが既に電源をオンにしていれば、警報音鳴っている間は、そのまま脱出可能
- 電源が切れると、警報音が鳴りやみ、脱出地点の信号が赤色に点灯する
- 脱出のカウントダウン中に電源が切れると脱出できない(レバーが下がるので再び電源を入れなおす必要がある)
- 電源と警報音
- 電源(警報音)の持続する時間は約4分
- 警報音が鳴る回数は約90回
地上の電源(Bunker Hermetic Door)と地下の電源(D-2)は別扱いなので、脱出地点に対応した電源操作が必要
- 電源を入れると、マップ全体に警報音が鳴り響き、脱出地点の信号が緑に点灯する。一定時間が経過すると電源が自動的に落ちる
脱出(警報音)に関する検証(クリックで開く)
- 警報音が鳴る時間(通電時間)
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、約4分間鳴る事を確認
- 警報音が鳴る回数
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、警音の数をカウントして確認
- 警報音が鳴る時間(通電時間)
Checkpoint Fence
- 南南西にあるコンクリート壁の端が脱出地点
- 近くには掩体した装甲車が停まっている
Depot Hermetic Door
- 西側の地下にある扉前が脱出地点
- 西の地下には金網で囲われた物資が集積してある
- 似た名前で「Bunker Hermetic Door」という脱出地点もあるので間違えないように注意。
Heating Pipe
- 北側にある二本のパイプ付近が脱出地点
- 二本のパイプ上にも脱出の判定がある
Hole in the Wall by the Mountains
- 東側のコンクリート壁が脱出地点
- コンクリート壁の一部(上部分)が欠けている付近が脱出の判定
- 近くにはマップ外側にサーチライトを照射している塔が建っている
Scav Lands (Co-Op)(SCAV用)
- 北北東側にある深緑色のゲート外が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- ゲートのすぐ横には装甲車が停まっている
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
Sewer Manhole (SCAV用)
- 南南西側にあるマンホール付近が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
画像
コメント
備考
この記事は、Fandom の Escape from Tarkov Wiki の「Reserve」の要素が利用されており、これはクリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 のライセンス下で提供されています。