加入条件
デリー制圧
能力
属性 | 能力値 | スキル | 装備枠 | 毎ターン 回復量 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 守 | 速 | 運 | |||||
弓 | 8 | 6 | 7 | 0 | 開発 交渉 | 1→3 | 10% |
特性
名前 | 効果 | 対象 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|
不幸 | 運-2 | 敵 | 前方全て |
技
名前 | 属性 | 効果 | Hit数 | 消費 | 溜め | 硬直 | 選択範囲 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーマルショット | 弓 | 威力×120% | 1 | 0 | 0 | 120 | 縦5×横4 | 単体 | |
ピンポイントショット | 弓 | 威力×260% | 1 | 2 | 0 | 150 | 固定 | 敵陣中央マス | |
コンチェルト | 妨害 | 運-2 | - | 1 | 0 | 100 | ※図1を参照 | ※図2を参照 | |
クレタナ | 槍 | 威力×300% 運-2 | 1 | 5 | 0 | 150 | ※図3を参照 | 縦1×横5 | 英雄技 |
※太字は初期スキル
※1 ◯が自身
◯ | ||||
※2 ◎が指定点
◎ | ||
※3 ◯が自身
◯ | ||
ミッション
場所 | ミッション名 | 実行条件 | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 江戸 | 不幸の妖怪 | 探索1 | [特性]不幸 | 戦闘あり |
2 | キャメロット | 不幸なティータイム | 開発2 | [技]コンチェルト | インド征服後 |
3 | ケープタウン | トリスタン・ダ・クーニャ | 探索2 航海1 | 装備枠+1 | 戦闘あり(トリスタン出撃不可) |
4 | ペンサコーラ | 不幸な出来事 | 探索4 | 装備枠+1 | パラメデス:☆イベント2終了後 |
5 | キャメロット | 笑う門には | 開発5 | [英雄技]クレタナ | モンゴル・マケドニア連合征服後 |
キャラ考察
前作では槍属性だったが弓属性へコンバートされた。
運こそ0という空前の数値ながらその他のステータスは良好なバランスである。
弓宝具は運を強化するものが多いためあまり相性が良いとは言えず、無理に装備させる必要はないだろう。
童子切や三日月宗近などで攻や速を手堅く底上げしてやったほうが無駄がない。
ピンポイントショットの射程があまりにピンポイント過ぎるせいで英雄技を覚えるまでは使い勝手が今ひとつ。
出番も少なくなりがちである。
その分クレタナは使える。
後列から溜め無しで横一列すべてを射程に収められるのは全英雄技の中でもクレタナだけである。
威力は並であるため編成の主力としてはやや力不足だが、
主砲の撃ち漏らしを掃除する副砲として後ろに控えさせておくと何かと便利である。
前列にアトラスやラスプーチンなどを置いて壁として運用する場合には
コンチェルトでサポートしてやると安定感がグッと増す。
ディフェンシブな戦い方に対応できる点も見逃せないところだ。
ディオゲネスの皮肉でデメリットを被らずにメリットだけを享受できるのも面白い。
コメント
- もう前回のエイプリルフールから1年か・・ww -- 2014-04-06 (日) 21:49:47
- このキノコ自虐ネタなんなのwww -- 2014-04-08 (火) 02:14:44
- 膝に矢は受けてないのか・・・ -- 2014-04-12 (土) 13:18:25
- クリダメマイナスで結構しぶとくなる -- 2014-04-13 (日) 03:31:18
- そりゃみんなそうだ -- 2014-04-14 (月) 02:01:18
- 運1と運0の被クリ率に大差があれば、クリダメ100%カットで前衛で盾も出来るかもだけどどうだろう -- 2014-04-14 (月) 04:20:17
- こいつ仲間にすればその足でアキレス仲間にできるのは大きい -- 2014-04-22 (火) 23:47:36
- 弓にするなら英雄技もフェイルノートにしていいのに -- 2014-04-26 (土) 14:33:42
- 評価低いなぁ、不幸とコンチェルトがくっそ便利でウチの弓エースはこの娘だったんだけどな -- 2014-05-24 (土) 14:18:16
- おっぱいおっきいのにエッチないとは… -- 2019-12-19 (木) 20:31:41