加入条件
ウルクを征服
能力
属性 | 能力値 | スキル | 装備枠 | 毎ターン 回復量 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 守 | 速 | 運 | |||||
闘 | 7 | 9 | 7 | 7 | 開発 登山 | 1→3 | 20% | 古代英雄 |
特性
名前 | 効果 | 対象 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|
鉄壁 | 防御力+2 | 味方 | 後方1マス |
技
名前 | 属性 | 効果 | Hit数 | 消費 | 溜め | 硬直 | 選択範囲 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ひっかき | 闘 | 威力×40% | 2 | 0 | 0 | 80 | 縦5×横1 | 単体 | |
ラハット | 砲 | 威力×210% 引き寄せ | 1 | 2 | 0 | 110 | ※図を参照 | 単体 | |
ヤグルシ | 戦 | 威力×260% | 2 | 4 | 15 | 90 | 縦3×横2 | 単体 | |
バビロンの城壁 | 支援 | ダメージを0にする(1回) | - | 3 | 0 | 120 | 味方 | 縦5×横1 | 英雄技 |
※太字は初期スキル
※ ○が自身
○ | |||||
ミッション
場所 | ミッション名 | 実行条件 | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 仙台 | マゴのおつかいだ | 開発1 | 装備枠+1 | ギルガメシュ:☆イベント1終了後 戦闘あり |
2 | ウルク | エンキドゥは勝ったぞ | 探索2 | [技]ヤグルシ | エジプト征服後 戦闘あり |
3 | カムチャッキー | エンキドゥにはわかる | 交渉3 | 装備枠+1 | 戦闘2回 |
4 | 仙台 | エンキドゥのタケトン | 交渉2 開発2 | [英雄技]バビロンの城壁 | ヒミコ:☆イベント1終了後 |
5 | バベル | エンキドゥわからないぞ ★H | 探索2 開発3 | [特性]鉄壁 | ギルガメシュ:☆イベント4終了後 |
キャラ考察
前作では複数の攻撃属性を持っており、ヘイトを稼ぎやすい代わりに火力の低い壁キャラだった。
今作ではその特徴はそのままに火力が激増。アタッカーとしてもかなり頼れる存在となった。
とにかくヤグルシが別格級の攻撃力を持つ。単体攻撃とは言え範囲が優秀、溜め15硬直90でクレシューズ2回分である。ボールス涙目ってレベルじゃない。斧属性なので相手にブレイブを渡してしまいやすいのが少々難。
ラハットは範囲が特殊で狙いにくいものの、後衛の厄介な銃・砲潰しには十分な性能。ヤグルシを活かそうとして前列中央に置くと腐る可能性が高いので、戦闘前にどちらを主軸にして戦うか決めておきたい。
今作は優秀なバリア持ちが多いため相対的に城壁は弱体化。全軍前進が必須なミッションでは不意打ちを完全に無効化できるために優先度が高い。速の高さを活かしたいところ。
コメント
- 全軍全身で進んでいくミッションだと、敵が絶対先制してダメージが1万2万くらう時なんかは、バビロンの城で予防するしかない -- 2014-04-10 (木) 10:28:06
- くっそ可愛いんだけどタケトンネタはちょっとくどい -- 2014-04-14 (月) 23:41:06
- ↑2複数行動で前進という手もあるぞ -- 2014-04-21 (月) 01:06:38
- なるほど -- 2014-04-22 (火) 02:02:41
- 前作よりはかなり使いやすくなった -- 2014-04-23 (水) 00:15:21
- 使いやすくはなったが仲間になるのが遅すぎて出番がないという意味で使えない -- 2014-10-27 (月) 22:10:16
- 装備:シャルウール、ソーマ、イカロスの翼。ほぼ確で溜め解除出来、唯一無二の無敵バリア、意外と使いやすい遠距離&引き寄せ、単体高火力技を持ち、生存能力が高く、古代英雄ゆえの安定火力の実は超優秀な万能キャラ -- 2022-01-27 (木) 13:36:31