加入条件
デリー制圧
能力
属性 | 能力値 | スキル | 装備枠 | 毎ターン 回復量 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 守 | 速 | 運 | |||||
槍 | 8 | 6 | 6 | 2 | 開発 交渉 | 1→3 | 10% |
特性
名前 | 効果 | 対象 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|
束縛 | 運-4 | 敵 | 前方1マス |
技
名前 | 属性 | 効果 | Hit数 | 消費 | 溜め | 硬直 | 選択範囲 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
槍撃 | 槍 | 威力×100% | 1 | 0 | 0 | 120 | 縦5×横3 | 単体 | |
刺突乱舞 | 槍 | 威力×60% | 3 | 2 | 0 | 150 | ※図1を参照 | 単体 | |
スプマドール・スピア | 槍 | 威力×60% | 3 | 3 | 0 | 180 | 縦3×横2 | ※図2を参照 | |
クラレント | 槍 | 威力×90% | 3 | 5 | 0 | 180 | 前方1マス | 縦1×横5 | 英雄技 クリティカル率+30% |
※太字は初期スキル
※1 ◯が自身
◯ | ||||
※2 ◎が指定点
◎ | ||
ミッション
場所 | ミッション名 | 実行条件 | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 仙台 | 各々に合わせて | 開発1 | 装備枠+1 | |
2 | 仙台 | 理由と事情 | 交渉2 | [技]スプマドール・スピア | |
3 | 仙台 | 意識のきっかけ | 探索1 開発2 資金2000 | [特性]束縛 | ヨハネスブルグ制圧後 CGあり |
4 | 仙台 | 伊達家について | 開発4 | 装備枠+1 | |
5 | ロンドン | ピクニックの罠 ★H | 交渉1 開発4 | [技]クラレント |
キャラ考察
相変わらずの風紀委員なデコ枠。
だがイベントの増加で髪を気にしたりモードレッド・ダテしたり乙女要素もバッチリ。
前作から技のラインナップがガラリと変わり、ひたすら手数で攻めるキャラに。
一発が弱くなり猛威を奮ったクラレントも当然のごとく威力が低下し弱体化…
なんてことはなく普通に強い。
手数が増えたことで相手にも自分にもブレイブを大盤振る舞いするキャラとなっており、
属性優位でない相手はもはやブレイブタンクと化す。範囲指定技の自由度が高いのも利点。
強力な槍の宝具が割と序盤で入手しやすいので攻撃力も上げやすく、削るつもりが倒してしまってる事も。
たっぷりブレイブを頂いた後は相変わらず強いクラレントでぶち抜いて差し上げよう。
コメント
- パッと見は地味だが速と硬直が絶妙にマッチしていて必要な時にブレイブをコンスタントに得ていける。後衛を狙うより前衛から崩すブレイブの重要さと槍の基本を教えてくれる。ボールスと一緒に出撃すると兵数半減で頭飾りが壊れライオンモードになるCGが得られる。 -- といいな・・・? 2014-04-05 (土) 05:52:08
- 様々な範囲の多段攻撃でまとめてスッキリ出来る気持ち良い子。 -- 2014-04-07 (月) 22:11:30
- 広範囲多段ヒットと直線の英雄技がかなり強い。ブレイブ稼ぎしつつダメージを通せる。 -- 2022-02-01 (火) 23:58:03