加入条件
初期メンバー
能力
属性 | 能力値 | スキル | 装備枠 | 毎ターン 回復量 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 守 | 速 | 運 | |||||
投 | 5 | 6 | 8 | 3 | 開発 探索 | 1→3 | 10% |
特性
名前 | 効果 | 対象 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|
隠密 | 運+4 | 味方 | 後方1マス |
技
名前 | 属性 | 効果 | Hit数 | ブレイブ | 溜め | 硬直 | 選択範囲 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
投擲 | 投 | 威力×100% | 1 | 0 | 0 | 110 | 縦5×横3 | 単体 | |
影縫い | 投 | 威力×120% 待ち時間+30 | 1 | 2 | 0 | 120 | 縦5×横3 | 単体 | |
縮地 | 移動 | 選択地点へ移動 | - | 0 | 0 | 90 | 自陣 | 自身 | 移動先に味方がいれば 入れ替わる |
天地測量 | 妨害 | 強化解除 看破 全-1 待ち時間+80 | 1 | 3 | 30 | 250 | ※図を参照 | 単体 | 英雄技 |
※太字は初期スキル
※ ○は自身
○ | ||||
ミッション
場所 | ミッション名 | 実行条件 | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 仙台 | 忠敬のお給金 | 交渉1 | 装備枠+1 | ジパング統一後 |
2 | 仙台 | 忠敬のアルバイト | 探索2 | [特性]隠密 | イエローナイフ制圧後 |
3 | ドワール・カー | 忠敬と海底遺跡 | 探索3 | 装備枠+1 | 戦闘あり ドワール・カー制圧後 |
4 | 仙台 | 忠敬の成果物 | 交渉3 | [技]縮地 | エジプト征服後 |
5 | 仙台 | 忠敬の星 | 探索4 | [英雄技]天地測量 | CGあり |
キャラ考察
攻、防ともに低く、技のダメージ倍率も高くはないので、
宝具で補強してもアタッカーや壁としての活躍は期待できない。
速度と射程を生かして、味方が倒し損ねるであろう敵を予め削っておくことが
もっぱらの仕事になるであろう。
確実に敵をしとめるサポート役として、味方の被害を大きく減らすことができる。
特性の隠密は、味方のクリティカル率をかなり底上げしてくれる。
ペリーの前に配置すれば、戦闘開始1ターンで敵後衛が全員消し飛ぶなんてことも。
英雄技の天地測量はとても強力な妨害技。
単体技なので、ラスボスのような超高HP相手でしかその真価を発揮できないが、
その効果は絶大。
ステータスを低下させた上に、看破で被ダメージを2倍にするえげつないもので、
味方アタッカーの火力を何倍にもする効果がある。
また、硬直+80はおおよそ1回分行動不能と同等な遅延になるので、
さらなる追撃や高火力技の次弾装填まで可能にしてくれる。
その上、特性のおかげでクリティカルが出たら、どれほどのダメージが叩き出されるのか・・・
拙者、想像するだけでニンニンが止まらないであります!
ちなみに影縫いの硬直+30は早期アキレス獲得の手助けにもなるようである。
コメント
- 強力な単体に対しては天地測量。対多数なら前衛の攻撃後or溜め中すぐに縮地で位置交換。溜め中位置が変わってもこの場合指定位置は変わらないので相手によっては安全に奥を狙える。仮面やベンベンを持たせて退場させればブレイブも稼げるため引継ぎからの難易度を上げたプレイでは序盤から兵数に関わらず酷使できる。 -- 2014-04-03 (木) 02:49:42
- 忠敬の服ビリビリは(ある意味)衝撃的だった…。 -- 2014-04-09 (水) 23:06:26
- 序盤アキレス戦で必須。 -- 2014-04-12 (土) 01:47:53
- 天地測量って溜め30ないっけ? -- 2014-04-13 (日) 21:58:45
- とりあえず気づいたところは修正しといた -- 2014-04-16 (水) 21:19:41