加入条件
初期メンバー
能力
属性 | 能力値 | スキル | 装備枠 | 毎ターン 回復量 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 守 | 速 | 運 | |||||
闘 | 6 | 6 | 6 | 8 | 開発 交渉 | 1→3 | 5% |
特性
名前 | 効果 | 対象 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|
眼光 | 全能力-1 | 敵 | 前方1マス |
技
名前 | 属性 | 効果 | Hit数 | 消費 | 溜め | 硬直 | 選択範囲 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
噛みつき攻撃 | 闘 | 威力×110% | 1 | 0 | 0 | 90 | 縦5×横1 | 単体 | |
それがしアッパー | 闘 | 威力×140% 上吹き飛ばし | 1 | 1 | 0 | 110 | 縦3×横2 | 単体 | |
秘咬・愛姫 | 闘 | 威力×240% 引き寄せ | 1 | 3 | 0 | 130 | 縦3×横1 | 縦1×横3 | |
心月 | 剣 | 威力×290% 引き寄せ 自分の兵力回復 | 1 | 5 | 0 | 150 | 前方1マス | ※図を参照 |
※太字は初期スキル
※ ◎は指定点
◎ | |||||
ミッション
場所 | ミッション名 | 実行条件 | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 仙台 | それがしな金遣い | 探索1 | 装備枠+1 [宝]085 マスケット銃1 | 仙台の生産資金が200に上昇する |
2 | 仙台 | それがしな工期短縮術 | 探索2 開発1 | [技]秘咬・愛姫 | 都市数15 |
3 | 仙台 | それがしな健康法 | 探索1 開発2 | [特性]眼光 | 楼蘭制圧後 |
4 | 仙台 | それがしと牛タン | 探索3 | 装備枠+1 | CGあり |
5 | 仙台 | それがしな秘密 ★H | 探索2 交渉2 | [英雄技] 心月 [宝]143 竜の牙 | 五十重塔30階? ハンニバル☆2回目クリア後 |
キャラ考察
武器属性と高い運によるクリティカル、加えて強制移動による衝突ダメージが持ち味の最序盤からいる良アタッカー。
射程2まで届くそれがしアッパーと縦3範囲の愛姫が非常に使いやすく、闘兵の弱点であるリーチの短さを感じさせない。
反面、英雄技の心月は範囲が使い辛く威力も控え目であまり使う機会は無いだろう。
キャラが揃う終盤は前列キャラには単体高火力が求められる事が多く、枠争いは厳しい。
実は眼帯の下の眼は見えていたというせっかくの中二要素が全く活かされないのが謎である。
コメント
- それがし便利! -- 2014-04-23 (水) 02:00:30
- 目の設定要るのか?アレキサンダーはスルーかよと。まるで男塾の月光の逆パターンみたいな・・・ -- 2014-04-29 (火) 08:45:28
- 愛姫は縦3範囲じゃなくて横3範囲じゃないかな? -- 2014-05-18 (日) 09:02:24
- 蓬莱の玉装備して心月で自己回復キャラにしてる -- 2014-05-31 (土) 07:07:08
- 政宗のHシーンの差分埋まらない。 -- 2014-06-23 (月) 22:14:54
- それがしちゃん可愛すぎていつでもメイン でも少し物足りない 運が高いのは良いんだけど、他のステが全部6なのがいただけない 愛姫ほんと強いのに他の子が優秀すぎるんだよなぁ…… -- 2014-08-04 (月) 02:32:37
- RTA始めて気づいたが衝突ダメ込みでギリ倒せるステージが結構ある+弓の範囲に引き込めるのがめちゃ強いので引き継ぎなしベリハのルートはモンゴルで前衛はそれがしが鉄板になった -- 2020-10-14 (水) 04:38:49
- 103c 周回ノーマル信長戦攻10運17 衝突ダメは1.1倍くらい 400→衝突440 クリ690→クリ衝突770 ダメに乱数要素あり -- 2021-08-21 (土) 05:36:49
- 衝突は与ダメ計算後に1.1の様子なので大ダメ有利 クリ乱数5%含むかは不明 -- 2021-08-22 (日) 23:45:01
- ステは尖ってはないが優秀。技の範囲が優秀でミッドレンジで殴りあえるバランスタイプ。normalやeasyでは普通に活躍するし、Nightmareでも便利な強制移動と衝突crtから生まれる中火力で採用出来るためなんだかんだ使える -- 2022-01-28 (金) 19:26:41