コメント/協力プレイ
Last-modified: 2024-03-23 (土) 17:55:14
協力プレイ
- 蘇生ループ不能だと、5人目のキャラは敵の攻撃カウント+2スキルで揃えないと縛級は攻略不能かな~。縛級で最短クリアって可能なのかな? --
- にぎぎのみことから湘南ボーイにすきるをつなげるとか、スキルの効果が何ターンか続くやつの後ろにそのスキルにかけ合わせられるやつを置くといいと思う --
- どんなskill効果かもわからず相手に「skill」を連呼するのは勘弁してくれ。仮に効果があるskillでも、蘇生・カウント+持ちがいれば二重乗算狙ってskill温存することだってあるんだよ。 --
- 神級以上だと、攻撃200%upとかを重ねがけ出来るときは重ねること!1人だけ発動しても倒せないし意味ない。例外は、重ねがけしなくても敵を撃破出来るのが明らかで次の戦闘に持ち越したい場合と、他のメンバーの攻撃力が低くて自分がそのターンで死ななくて他のメンバーだけが死ぬのが明らかな場合だけ。あと、全体攻撃のスキルは重ねがけ無意味だけど連続攻撃の重ねがけは有効。たまに勘違いして発動させない馬鹿がいる。 --
- 縛級の先頭は高火力、低コストでまず敵を減らしましょう。高HPでも全体攻撃が3匹いれば生き残れないよ。 -- むむ~?
- 敵によるね。縛級の先頭の敵が高火力なら高火力でいったほうがいいけど、低下力なら高HPで固めて後続のスキルカウントを減らしに貢献したほうがいい。あと、このサイトは全体攻撃を優先して倒すことを推奨してるけど、忠犬のような高体力低下力の全体持ちは脅威ではないので対象外になるということもまとめておいてほしい。 --
- 縛級は仲間のデッキ次第だけど、後半に復活系やカウント増加系持ってきてるやつは足手まとい --
- 上にも書かれてるけど、復活系やスキル増加系のキャラを使いたい人は、2種類以上のデッキを用意してたほうがいいね。理解してる仲間で揃えば、復活もスキル増加も基本的邪魔になるだけだし --
- 見てる人がいるかわからないけど日曜縛級の攻略デッキ書いておく。 1番目限界突破したぴよ子で皆で攻撃揃えて一体は確実に倒す。2番目は1番目に倒した属性と逆の高HPキャラを置く。(例えば1番目に火ぴよ子で風属性の敵を倒したなら2番目は水属性の高HPキャラを置く。これでカウントを稼げるからだ) 3番目で1戦目を確実に終わらせ、2戦目でスキル発動し4番目で確実に倒せるように削る。 4,5番目には火力アップ持続キャラと火力アップキャラを置く。例えば4番目に「天孫降臨にぎぎくん」5番目に「波乗りキング」。にぎぎくんは3ターンの間水属性の火力をアップする。よって5番目の波乗りキングの「味方全員の攻撃力を100%上昇させる」スキルが重ね合わせれば一気に敵を殲滅できる --
- 初心者は出来るだけ属性を揃えることから始めた方がいいよ。例えば火曜日のときに、終盤は皆水の攻撃力アップ系スキルのキャラを持ってきてるから、属性が揃ってると一気にチームの火力があがる。復活や連続攻撃スキルを入れるために属性の違うキャラを入れてる人がたまにいるから属性を揃えると良い --
- 初戦て3カウント消費しないと縛り級はきついよな。 --
- 縛の一番目の属性って、土曜だけが火、他は風で、水を使うことはない気がする。日曜の地獄雀は体力多いし。 --
- 2列目は銀だーらモアイはあり、特にモアイはターン稼ぎの後に自殺出来るから乗り遅れなくて済む --
- 縛の一番目の火曜は水、水曜は風、木曜は火のピヨコ、それ以外はほぼトンチンカンでイイですか? --
- ↑土曜は火、金土日は風。ピヨ子がないなら金土日はおこしんでok。 --
- 遅滞スキルがいても、それを見越して後続のために攻撃力持続スキルを1ターン寝かせる方法もある。さらに周りも重ね掛けのタイミングを寝かせた人に合わせることができれば完璧。他人のスキルを把握してなきゃこんな連携無理だから、skill!と催促されるのがオチなんだけどね。 --
- 縛のデッキ考えるのは楽しい!スキルの必要ターンとコストを考えて8ターンぐらいで完了したい。4,5列に復活、カウントがいると火力が足りなくてグダグダになる。トンチンカンも許せるのは1人まで。まあ --
- 縛はレベルが上がらずにお金が稼げる、10ターンまでだが、朦朧を入れている人にスキルが発揮できる10ターンまではつきあいたくない。Lvが低くても考えが見えるデッキで楽しもう! --
- ベッピー発動時に遅延使われる、この・・・・ ベッピーのスキルを誰かが使った時には遅延や蘇生は使わない方がいいと思います。 --
- 縛の4,5番は同属の火力upを揃えないとほぼ全滅。金曜だと敵の3列目は火火水なのでこちらは水で攻略を!蘇生などを使ってナイスとかトンチンカン。火力がその分足りなくて後もやられるだけ! --
- 土曜の縛の一番目が火でない人は、協力プレーに参加しないでください。攻撃力も防御力もなくなり他のメンバーに迷惑がかかります。何故ならこのゲームがそうプログラムされているからです。他に攻撃力は解答時間や連続の正解で変わってきます。 --
- 防御力は敵の攻撃力だから火の敵が風の味方を攻めると1.5倍ダメージを食らいます。水だと攻撃力は1.5倍、防御力は高くなります。だから火曜は水の単色デッキしかありません。 --
- 先頭バッターは高火力、低コストの得意属性でお願いします。人まかせの低火力、高HPはごめんなさい! --
- 先頭は高火力高HPのほうがいい。後続のカウントを減らすために必要 --
- 高火力すぎて1ターンキルしてしまったら、後続がスキルカウント減らし切る前に出番になったりするリスクありませんか? 1ターンキルのせいで必要スキルカウント4とかでも失敗するときあるんですが…… --
- ↑のおっしゃる通り、先頭は敵も弱いので低火力高HPが良いです。縛級は先頭は限突6のぴよこがほとんどですが。 --
- 低火力過ぎて1ターン目で敵1体を倒しきれないといくら高HPでも耐えられない。できれば2体は倒したいところ。 --
- 必要ターンの短めスキル持ちを二番三番で四番をニニギなど攻撃アップの5ターンキャラでさっさとかたずけましょう!四番が大事で攻撃アップのエースを揃えればスキルは必ず使えます。蘇生や遅延はターン数をふやすだけ!サッサとかたずけましょう! --
- 三番は必要ターンが4ターンのトッキーなどの攻撃アップがオススメ!協力プレーなので次は同族のカルターニャで終わり大体五番は余ります。最初から高火力の攻撃型でサッサとかたずけましょう!グダグダの蘇生や遅延を入れていると友達がいなくなるよ! --
- 学習しない人が多くて土曜の神級でトッキーから倒さない人が多い。そして必ず全滅を繰り返している。バカのひとつ覚えで全体攻撃のキャラに行く。キャラが全体攻撃でも攻撃力がなければ後回しで良い。味方の攻撃力をみながら臨機応変に! --
- 456ターンで攻撃力アップの同族が揃えば8ターンぐらいでは終わる。低火力、高HPでウロウロされてもじゃまなだけ! --
- 火、水、木曜日のキャラは水、風、火で決まりですが、金、土、日、月曜日も345番の属性は揃えましょう。土曜以外は水がオススメ!不動の四番にニニギが2、3人いて蘇生や遅延のトンチンカンがなければ8ターン以内で終わるよ! --
- 先頭はHP,Pow3-4000位でしばらく生き残ってもらってターン稼ぎ、3,4番高火力位で終了が嬉しいです。 --
- 協力プレーは強さがバラバラなので自分だけ生き残ってもスキルが重ならないことがある。攻撃重視でドンドンやっつけて3番手でスキルが使えなくても4番手でニニギなどが使えれば神級は全員生き残りできる。私のキャラは限界の --
- HPが幾つかより相手が誰かが大事。HP6800の玄武や電ドロでも土曜のトッポが生き残ると一撃です。攻撃重視が一番! --
- やっぱり5番目に児玉三兄弟は邪魔ですかね? --
- 縛級で属性を風で合わせる場合なら普通にありでしょう。属性がどうしても合わない場合も味方全体強化だから有用かと。 --
- 邪魔ではないがばく級でここでコストを24使うと後がボロくなる。私はしずこ、ガハラ、ジェンヌなどターンが短かい攻撃力アップを使いたいのでデッキに入れません。 --
- 火デッキの日の2戦目で残り1ターンで倒せそうな時、他の人のスキルを温存したい場合や火力が足りなかった場合の保険、或いはカウント1の味方がいる時に有砂小町2PCのスキルを使うことはある --
- 神級や縛級では問題レベルを上げてきてほしい。小学生レベルとかが来ると火力が足りなくて序盤がきつい。最悪スキルが使えないまま後続までやられてしまう。特に日曜は危険。 --
- 三人目のスキル(例、トッキー、狐嫁等4ターン系)が発動すると比較的楽 --
- 殆どの曜日でウザいカウント増加系も日曜はありか?が、後ろ二人は火力な。 --
- 日曜「のみ」使えるケースもある。かな。それ以外は正直90%以上うざい --
- 遅延で敵全体で4ターン以下のキャラは富士5と有砂2しかいないよ!日曜は混合属性なので特定属性の遅延では意味ない。日曜は水の単色デッキがいいと思うがまともなデッキが3人いれば遅延、蘇生はうざい!ただ最近はトンチンカンなデッキが少し入った方が面白いのでマトモが3人いれば逃げ出しています。 --
- 混合の敵には1番と2番は属性を変えた方がいいよ!1番が水なら火の敵が先ず消えるので2番は火に弱い風がオススメかな? --
- レベルが高いから強いとは限らない。上位互換のあるキャラで下位のメンバーのデッキでこられるとこの人は高レベルまで何してるのかと思う。 --
- 日曜は4、5番に蘇生カウント増加入れるトンチンカンが参加する事もあるんで4、5はににぎのミコト→湘南大水曜日ボーイが一番汎用性高いかなー。ににぎの3ターン持続はでかい --
- 全体の2ターン持続があると1人でも虎級なら攻略できるよ!今、1人でやっつけてチョコもらったよ。 --
- 縛や神でマトモが5人揃うと2,3番で終わり考えたスキルが使えない。最近、防御系のスキルが多くてグダグダになり10ターン以上になってナイスとかサンキュと叫んでいる。勘弁して! --
- ver.118, 119 で4番目に入るとデッキの入れ替えができないバグがある模様。要注意。 --
- 日曜の縛級ってどんなデッキ組めばいいの?一人で様子見に行っても初戦すら突破できないからわからん --
- 属性が全ステージ3種で各ステージに⭐7がいます。属性を揃えた攻撃力アップを後半3キャラ揃えないと攻略できません。ラスボスは風の世界師匠なので火で揃える手もありますが第二ステージの水の⭐7も強いので風かなとも思います。第一ステージの地獄雀も強いのでしっかり火のピヨコでやっつけましょう。私は水で後半を揃えるのが好きなのですが、、 --
- ⬆続き、水のピヨコの間違いでした! --
- どの属性で揃うかは入ってみるまでわからないのでせめて2色は用意しよう。揃えばどの属性でもクリアできます --
- バレンタインイベ魔級やってみた所感、4番目ににぎのミコト --
- 5番目湘南大水曜日ボーイの構成が 4人位居ないと成功しない。ってか火パ、風パで安定してクリアなんてできるのかこれ --
- 遅延、復活入れられるとににぎのミコトでもスキル効果重複せず息切れすることあるし・・・・ --
- 1体目は2Pアリスか、ももたろすとかの火の高ステでトッキ―とくーにゃん倒せるといい。次はアリスとかの水の高ステって感じがよさげ --
- どのデッキでも3,4,5番手の属性を攻撃力アップで揃えば攻略できますが、安定して攻略できるのはバレンタインでは魔級は水、神級は風、縛級は火のようです。 --
- ににぎ大水曜日で全て解決なんだよな… -- kota?
- ハクさんの必要ターン3は必ずスキルが使えます。日曜日の縛級だけは3番手がお薦めです。3人程いると --
- 他で見る折りたたみみたいなのどうやってやるんだろ。過去イベの歴史みたいな感じで残しとくのも悪くないとは思う --
- 攻略参考例(縛級)のところは情報が古くなってきたしそろそろ改訂しようかな。とりあえずににぎの件は変えてよさそう。見たところこの攻略は日曜を想定しているのかな? --
- ここのページ読むたびに「初心者は協力に来るな、すっこんでろ」みたいな意図を感じてしまう(気のせいだとは思うけど)。なんつーか説明が作法じみてて、食べ方を強制する飯屋のようだ。楽しく食わせてよ…。 --
- 気のせいじゃないですよ。初心者は上級者に文句を言うな、50レベル以下は神級に来るなって書いてあった時期もあるので、そういう意図で書かれたものが元にあるのも事実です。 --
- プレーヤーレベルが高いのにひどいデッキだと困ったなと思います。レベルが低くても戦力になるデッキなら歓迎します。ただ、デッキを改良しながら参加しましょう。ポイントは攻撃力アップのスキルが使えたかです。 --
- コメント削除するなら理由を --
- 失礼。旧バージョンにおける感想、記事内に書かれている内容の反復といったものを削除しました。 --
- 途中でメンバーが抜けた時の操作を追加しました。分かりやすいように画像を入れたかったのですが、入れ方が分かりませんでした。 -- fumi?
- 画像追加してみました。 わかりにくかったらコメントいただければ幸いです。 --
- ありがとうございます 分かりやすいです。 -- fumi?
- 全体攻撃を優先して倒すべきとあるのですが… --
- 状況次第かと。死ぬタイミングを合わせるためにも全体攻撃は残しておく必要ありませんか?攻撃力が分かっている全体攻撃にリスクはないと思います。攻撃力の高い二連三連の方がリスクありますよね。死ぬタイミングずらされてスキル重ねられないとか…いかがでしょう。 -- 鉛の?
- 随分前からある記述ですが、「全体攻撃を優先して倒す」というのはもう消してしまってもいいかもしれませんね。全体攻撃はむしろ残しておきたいことも多いですし。 --
- 協力プレイの☆にはどんな意味があるの?裏があるわけでもなさそうだし -- miku?
- ☆の数が多い程、獲得Gが多くなります。 -- fumi?
- チャットメッセージ変わってますよー --
- 夜の12時~以外で、協力プレイに人が集まりやすい、まともなデッキが多い時間帯はいつですか? --
- 協力プレイって単語を難関に設定してたら文法も自動的に難関になっちゃうんだね。ソロプレイするまで気づかなかった --
- 刷新しました。古いほうはこちら。https://wikiwiki.jp/engstory/%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4_%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E9%81%BA%E7%94%A3 -- セレーナ