スキル/アーチャー

Last-modified: 2013-04-20 (土) 14:09:40

編集方法がわかりません・・どういう編集が見やすいのか検討中
尚スキルはスナイパーも兼用

  • パッシブスキル
    • 弾力の弦
    • 革の防具特化
    • エーテル吸収:HP回復
    • 正照準(神獣)
    • 狙撃訓練(神獣)

連発の矢_22.png 連発の矢

基本攻撃のN%でXの追加ダメージを与えます。
2回連続発射
弾速度550
攻撃速度+1000%
距離14メートル


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)追加ダメージ(X)距離(範囲)
1100.7N%X14m
2N%X
3N%X
4N%X
554.5%18
63655.5%22



神獣による追加効果


バイパー
バイパー.png
連発の矢:集中
・連発の矢の発射数が1個増えます。
・集中ポイント1ごとに、攻撃力10%増加
  • 集中ポイントを瞬時に稼げる重要なスキル。
  • Hit数分集中ポイントが増えるため、貫通効果で一気に4~5ポイントぐことも可能。
  • 硬直も短く使いやすい。ボス等単体には積極的に使っていきたい。

散弾の射撃_22.png 散弾の射撃

基本攻撃のN%でダメージを与えます。
6発同時発射
弾速度600
対象に気絶効果付与:2秒
集中ポイント1ごとに、攻撃力10%増加


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)追加ダメージ(X)距離(範囲)
1258秒N%07m扇状に射撃
2N%
3N%
4128.1%
537130.5%



アルテア
アルテア.png
散弾の射撃:衝突
・散弾の射撃の攻撃力が1.5倍
・散弾の射撃で敵を倒すとクールタイムがリセット
  • 射程が若干短い割に、発射までに時間がかかる。攻撃される前に当てよう。

爆発射撃_22.png 爆発射撃

対象に火炎の爪効果付与2秒
火炎の爪:効果消滅後、爆発
爆発:3m以内の敵に基本攻撃N%の追加Xのダメージ
対象に火傷効果付与
火傷:1秒ごとにCの火炎属性ダメージ

スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)追加ダメージ(X)火傷ダメージ(C)距離(範囲)
1208秒N%XC14m(爆発3m)
2N%XC
3N%XC
4298.9%4216×6.5秒
540304.6%5220×7秒
648310%6024×7.5秒


  • 火炎の爪消滅前に対象を倒すと爆発が発生しない。

速射_22.png 速射

5回連続発射
弾速550
攻撃速度+450%

集中ポイント1ごとに、攻撃力10%増加

スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)距離(範囲)
1500.7秒N%14m
271.6%
33673.2%
44474.4%
5N%


素早いカイ速射:衝突
・速射の矢が2個増加
・打撃あたり15%で気絶効果2秒
  • 連発の矢より倍率は高いが、硬直が長かったり攻撃速度が劣る。STも消費するため扱いにくい。
  • 神獣『バイパー』を装備しているなら連発の矢を使ったほうがいい場面が多い。
  • 神獣『素早いカイ』を装備してから本領発揮?

貫通矢_22.png 貫通矢

100%確率で貫通
弾速度550
集中ポイント1ごとに、攻撃力10%増加


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)追加ダメージ(X)距離(範囲)
150.7N%X16m
2N%X
3N%X
4128.1%43
542130.5%54
650132.8%64



一撃のメガニオ
一撃のメガニオ.png
貫通矢:会心
・貫通矢の攻撃力が30%
・HP30%以下の対象に効果200%増加
  • PTやまとめ狩りのメインスキル。
  • 一撃のメガニオでさらに強力になるのでぜひ手に入れておきたい。
  • クールタイムが0.7秒だが、発射までに時間がかかるため連発の矢のように連射はできない。
  • 集中ポイントによるダメージ増加もあるため、連発の矢を適宜間に入れて使うとダメージUP。

多重矢_22.png 多重矢

7発同時射撃
集中ポイント1ごとに、攻撃力10%増加


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)距離(範囲)
1250.7N%14m扇状射撃
2N%
3N%
44085.4%
54887%


破壊のリリス多重矢:猛烈さ矢の雨(パッシブ)Lv1
・矢の発射数が2個増加
・威力が20%増加
多重矢:猛烈さの攻撃力10%アップ
(嵐の矢の攻撃力10%アップ)
  • 同じ対象に重複して当たらない。

トルネード_22.png トルネード

0.3秒間隔で3回連打攻撃


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)追加ダメージ(X)距離(範囲)
120870%312m(トルネード5m)
23671.9%9
34473.7%15
4N%X
5N%X


  • 矢の嵐と違い、トルネードが発生する矢を発射し、敵に当たったところで発動する。
  • 敵に当たらなかったり、障害物に当たると発動しない。

矢の嵐_22.png 矢の嵐

エーテルストーン1個使用
0.19秒間隔で5回連打攻撃


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)距離(範囲)
13835850%14m(半径4m)
24651.1%
3N%
4N%
5N%


  • 指定した場所に発動するのが利点。ダメージは弱い。
  • 手数が多いので主に回復用に。(HP吸収装備での手数稼ぎには良い)
  • 発射モーション中に吹っ飛ばされたりすると、タイミングによってはクールタイムだけ発生してスキルが発動しない場合がある。

一斉射撃_22.png 一斉射撃

5発同時発射
弾速度550
攻撃速度+500%


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)追加ダメージ(X)距離(範囲)
144300.7秒200%3614m
2N%X
3N%X
4N%X
5N%X


  • 発射方向はすべて前方まっすぐ。(多重矢のような扇状ではない)
  • 同じ対象に重複して当たらない。(貫通分は未検証)
  • 貫通矢の劣化スキル。
  • 高確率貫通装備で化けるかも・・?

捕縛のトラップ_22.png 捕縛のトラップ

レベルアップによる違いは不明?

クールタイムは「爆発の落とし穴」と共有


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)捕縛時間距離(範囲)
125150%X10m(5m)
2X
3X
44秒
5364秒
6444秒


  • トラップですが、設置してから敵をおびき出して罠を発動させる必要はありません。
    敵陣に直接止めたいタイミングで発動させましょう。
  • PTプレイ時は味方の射程(範囲)外で敵を止めてしまうと邪魔になることも。

爆発の落とし穴_22.png 爆発の落とし穴

爆発の落とし穴召喚
爆発の落とし穴発動の時、落とし穴爆発スキル発動

落とし穴爆発:周囲5メートル範囲対象

クールタイムは「捕縛のトラップ」と共有


スキルレベル取得レベル消費ST再使用攻撃力(N)追加ダメージ(X)火傷ダメージ(C)距離(範囲)
12515230%512×6秒10m(爆発5m)
240234.7%1520×7秒
3N%XC
4N%XC
5N%XC


  • 硬直が少ないのでダメージ底上げに使える。

後退_22.png 後退

指定方向へ早く8m移動します。
[餌狩り]スキル使用の直後、一時的に攻撃力30%アップ

スキルレベル取得レベル消費ST再使用距離(範囲)
11568m
2
3
4

森の狩人_22.png 森の狩人

トグル系スキルは1つしか維持できない。


スキルレベル取得レベル消費ST再使用弾速度回避率
1155+10%+15%
2+11%+16%
3+12%+17%
436+13%+18%
544+14%+19%



冷血のドラコ
冷血のドラコ.png
森の狩人:冷血
・森の狩人:冷血維持中は、ST回復量20%増加

砂漠の狩人_22.png 砂漠の狩り人

トグル系スキルは1つしか維持できない。


スキルレベル取得レベル消費ST再使用弾貫通攻撃力
1155+20%+5%
2+24%+5.5%
3+28%+6%
448+32%+6.5
5YX


草原の狩人_22.png 草原の狩り人

トグル系スキルは1つしか維持できない。


スキルレベル取得レベル消費ST再使用移動速度攻撃速度
136155+10%+10%
244+11%+11%
3N%X
4N%X
5N%X


弾力の弦

革の防具特化

エーテル吸収:HP回復

エーテル吸収時HPを回復する。

スキルレベル取得レベル回復量
113
26
3399
45812
5