ステータス

Last-modified: 2008-09-07 (日) 15:08:24

ステータス

 

ステータス

  • 基本ステータス
    HPキャラクターのヒットポイントを表します。
    ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。
    HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。
    HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、
    スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。
    MPキャラクターのマジックポイントを表します。
    スキル使用時などに減っていきます。
    MPは時間経過とともに自然回復していきます。
    スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。
    EXPキャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。
    モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。
     
    STR物理攻撃力に影響します。
    AGI物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。
    VITHP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。
    DEX物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。
    INTMP上限、詠唱速度に影響します。
    MID魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。
    ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い
    ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で装備のみで上昇する。
 
  • 拡張ステータス
    移動速度数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値450。
    攻撃速度数値が低いほど、キャラクターの攻撃速度が速くなります。
    物理攻撃数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。
    物理回避数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。
    物理命中数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。
    ブロック数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。
    物理防御数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。
    魔法攻撃数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。
    魔法命中数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。
     
    地属性防御数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。
    水属性防御数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。
    火属性防御数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。
    風属性防御数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。