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System/Weapon/Laser Turret をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
#contents
----
>&attachref(./laser.jpg,nolink,60%);
>砲弾を必要とせず、船の動力を攻撃力に転用するレーザービームは、
>純粋な戦闘艦のみならず小型の探索艦やフリゲート、補給線が整っていないヌルセクでも良い選択肢となる。
>―撃ち過ぎて船も動かすこともままならない場合もあるが。
>特殊な方法により一定の波長の電磁波を発信し、敵艦にぶつける電磁エネルギー兵器。
RailgunやProjectile兵器と違って実体弾ではないため射出時に反動が小さい。
また光の速度で伝播するため攻撃から到達までの時間が短い。
砲身を必要としないため砲塔が重くならず追従精度がよい(はず)。
所詮電磁波なので与えるダメージのエネルギー効率は実体弾兵器に遠くおよばないといわれている。
( [[Wikipedia レーザー:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC]] )
#br
''特徴''
-Optimalが長く、Falloffは短い。
-攻撃属性はEM、Thermal。Shieldに非常に強い反面、Armorへの攻撃力としては弱い。
-DamageTypeを考えなければ、Raw DPSは非常に優秀。
-電力を大量に消費する。多くのAmarr艦には消費エネルギー軽減ボーナスがついているが、一部の艦では特にエネルギー管理に悩まされる。
-Frequency Crystalを使用する。Crystalによって射程や威力、消費電力に差が出る。他の弾薬と違いCrystalsの入れ替えは1秒程度で終了する。Standard Crystalは消耗しないため、Capacitorエネルギーがある限り撃ち続けることができる(Standard以外については後
*Pulse Lasers [#la186b50]
短射程、高火力、高トラッキング
|サイズ|短距離型<長距離型|h
|Small|Gatlling < Dual < Medium|
|Medium|Focused < Heavy|
|Large|Dual Heavy < Mega|
Tier1での性能は、
-ノーマル品
-Afocal~
-Modal~
-Anode~
-Modulated~
-Tech2
の順である。Modulated辺りはT2用スキルがいらないのに性能は同等ということもあり非常に高価。
*Beam Lasers [#t3c2137b]
長射程、低火力、低トラッキング
|サイズ|短距離型<長距離型|h
|Small|Dual < Medium|
|Medium|Quad < Focused < Heavy|
|Large|Dual Heavy < Mega < Tachyon|
Tier1での性能差はPulseと同じ。
*Frequency Crystals(弾薬) [#ycaf94be]
|>|~名称|~icon|>|>|~Turret補正|>|>|>|~damage(EM/The)|~消耗|h
|~|~|~|~optimal &br;range|~cap&br;消費|~tracking &br;speed|~XL|~L|~M|~S|~|
|~Standard Crystals|Multifrequency|&ref(icon08_01.png,nolink);|-50%|±0%|±0%|96(56/40)|48(28/20)|24(14/10)|12(7/5)|無|
|~|Gamma|&ref(icon08_02.png,nolink);|-37.5%|-15%|~|88(56/32)|44(28/16)|22(14/8)|11(7/4)|~|
|~|Xray|&ref(icon08_03.png,nolink);|-25%|-25%|~|80(48/32)|40(24/16)|20(12/8)|10(6/4)|~|
|~|Ultraviolet|&ref(icon08_04.png,nolink);|-12.5%|-35%|~|72(48/24)|36(24/12)|18(12/6)|9(6/3)|~|
|~|Standard|&ref(icon08_05.png,nolink);|±0%|-45%|~|64(40/24)|32(20/12)|16(10/6)|8(5/3)|~|
|~|Infrared|&ref(icon08_07.png,nolink);|+20%|-35%|~|56(40/16)|28(20/8)|14(10/4)|7(5/2)|~|
|~|Microwave|&ref(icon08_06.png,nolink);|+40%|-25%|~|48(32/16)|24(16/8)|12(8/4)|6(4/2)|~|
|~|Radio|&ref(icon08_08.png,nolink);|+60%|-15%|~|40(40/0)|20(20/0)|10(10/0)|5(5/0)|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):|
|~Faction Crystals|Blood ~|>|>|>|各種Standard Crystalsと同じ|>|>|>|各種Standard Crystals +10%|有|
|~|Sanshas ~|>|>|>|~|>|>|>|~|~|
|~|Imperial Navy ~|>|>|>|~|-|>|>|各種Standard Crystals +15%|~|
|~|Dark Blood ~|>|>|>|~|>|>|>|各種Standard Crystals +20%|~|
|~|True sanshas ~|>|>|>|~|>|>|>|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):|
|~Advanced Beam Laser &br;Crystals&br;(Tech2 Beam Laser専用)|Gleam|&ref(icon08_01.png,nolink);|-75%|±0%|+25%|-|56(28/28)|28(14/14)|14(7/7)|有|
|~|Aurora|&ref(icon08_08.png,nolink);|+80%|±0%|-75%|~|32(20/12)|16(10/6)|8(5/3)|~|
|~Advanced Pulse Laser &br;Crystals&br;(Tech2 Pulse Laser専用)|Conflagration|&ref(icon08_03.png,nolink);|-50%|+25%|-30%|~|61.6&br;(30.8/30.8)|30.8&br;(15.4/15.4)|15.4&br;(7.7/7.7)|~|
|~|Scorch|&ref(icon08_04.png,nolink);|+50%|±0%|-25%|~|44(36/8)|22(18/4)|11(9/2)|~|
- 半永久的に使用できるStandard Crystalsと違い、''Faction CrystalsやAdvanced Beam/Pulse Laser Crystals(以下、特殊Crystal)は消耗品''になっている。
-- ''特殊Crystalは一度でも装填すると中古扱いとなり、repackageやreprogressができなくなる。''
-- 特殊Crystalを装填中にTurretのmoduleボタンをポイントすると「DAMAGE:」欄が表示される。この数値は初期状態を0として1発毎に0.001ずつ増加していく。
''DAMAGEが1になる(1,000回使用する)とその特殊Crystalは破壊され消滅し、Laser TurretはCrystalを装着していない状態になって停止する。''
--- Laser TurretをGroupingしている時にそのうち1門でも特殊Crystalが破壊されると、Crystalが健在な残りのLaser Turretも全て停止する。
*コメント [#b3b030dd]
#pcomment
#counter
終了行:
#contents
----
>&attachref(./laser.jpg,nolink,60%);
>砲弾を必要とせず、船の動力を攻撃力に転用するレーザービームは、
>純粋な戦闘艦のみならず小型の探索艦やフリゲート、補給線が整っていないヌルセクでも良い選択肢となる。
>―撃ち過ぎて船も動かすこともままならない場合もあるが。
>特殊な方法により一定の波長の電磁波を発信し、敵艦にぶつける電磁エネルギー兵器。
RailgunやProjectile兵器と違って実体弾ではないため射出時に反動が小さい。
また光の速度で伝播するため攻撃から到達までの時間が短い。
砲身を必要としないため砲塔が重くならず追従精度がよい(はず)。
所詮電磁波なので与えるダメージのエネルギー効率は実体弾兵器に遠くおよばないといわれている。
( [[Wikipedia レーザー:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC]] )
#br
''特徴''
-Optimalが長く、Falloffは短い。
-攻撃属性はEM、Thermal。Shieldに非常に強い反面、Armorへの攻撃力としては弱い。
-DamageTypeを考えなければ、Raw DPSは非常に優秀。
-電力を大量に消費する。多くのAmarr艦には消費エネルギー軽減ボーナスがついているが、一部の艦では特にエネルギー管理に悩まされる。
-Frequency Crystalを使用する。Crystalによって射程や威力、消費電力に差が出る。他の弾薬と違いCrystalsの入れ替えは1秒程度で終了する。Standard Crystalは消耗しないため、Capacitorエネルギーがある限り撃ち続けることができる(Standard以外については後
*Pulse Lasers [#la186b50]
短射程、高火力、高トラッキング
|サイズ|短距離型<長距離型|h
|Small|Gatlling < Dual < Medium|
|Medium|Focused < Heavy|
|Large|Dual Heavy < Mega|
Tier1での性能は、
-ノーマル品
-Afocal~
-Modal~
-Anode~
-Modulated~
-Tech2
の順である。Modulated辺りはT2用スキルがいらないのに性能は同等ということもあり非常に高価。
*Beam Lasers [#t3c2137b]
長射程、低火力、低トラッキング
|サイズ|短距離型<長距離型|h
|Small|Dual < Medium|
|Medium|Quad < Focused < Heavy|
|Large|Dual Heavy < Mega < Tachyon|
Tier1での性能差はPulseと同じ。
*Frequency Crystals(弾薬) [#ycaf94be]
|>|~名称|~icon|>|>|~Turret補正|>|>|>|~damage(EM/The)|~消耗|h
|~|~|~|~optimal &br;range|~cap&br;消費|~tracking &br;speed|~XL|~L|~M|~S|~|
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|~Faction Crystals|Blood ~|>|>|>|各種Standard Crystalsと同じ|>|>|>|各種Standard Crystals +10%|有|
|~|Sanshas ~|>|>|>|~|>|>|>|~|~|
|~|Imperial Navy ~|>|>|>|~|-|>|>|各種Standard Crystals +15%|~|
|~|Dark Blood ~|>|>|>|~|>|>|>|各種Standard Crystals +20%|~|
|~|True sanshas ~|>|>|>|~|>|>|>|~|~|
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- 半永久的に使用できるStandard Crystalsと違い、''Faction CrystalsやAdvanced Beam/Pulse Laser Crystals(以下、特殊Crystal)は消耗品''になっている。
-- ''特殊Crystalは一度でも装填すると中古扱いとなり、repackageやreprogressができなくなる。''
-- 特殊Crystalを装填中にTurretのmoduleボタンをポイントすると「DAMAGE:」欄が表示される。この数値は初期状態を0として1発毎に0.001ずつ増加していく。
''DAMAGEが1になる(1,000回使用する)とその特殊Crystalは破壊され消滅し、Laser TurretはCrystalを装着していない状態になって停止する。''
--- Laser TurretをGroupingしている時にそのうち1門でも特殊Crystalが破壊されると、Crystalが健在な残りのLaser Turretも全て停止する。
*コメント [#b3b030dd]
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