特徴
剣と盾を装備でき、パーティーの盾役に成る。
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 速さ |
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1stに比べガチャが充実しているため、MPの少なさはある程度カバー可能である。
とはいえ、敗北進行の修正やボス撃破ボーナスの改善など、火力が更に重視される現状において
攻撃や治癒、陣形etc…と多様な抑え方はやはりやめた方がいいだろう。
3-0-2の中央に配置し、後衛を庇いつつ攻撃スキル重視が無難な運用方法。
守護天使の護りの使える終盤に絞って考えると、守りの陣形を取らないほうがいいかもしれない。
スキル
剣
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費MP | 消費ポイント | |
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剣の心得 | 剣での戦いの技術 レベルに応じて剣による攻撃のダメージが上昇する | なし | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
溜め斬り | 力を溜めて威力の乗った攻撃を繰り出す 敵1体に中ダメージを与える | 剣の心得 Lv.1 | 30 | 取得 5/ UP 3 | |
一閃 | 目にもとまらぬ速さで敵に切りつける 敵1体に大ダメージを与える | 剣の心得 Lv.10 溜め斬り Lv.10 | 35 | 取得 5/ UP 3 | |
奇跡の一撃 | 加護の与えられた刃で奇跡の一撃を放つ 敵1体に大ダメージを与え、同時に仲間全員を小回復 | 一閃 Lv.10 癒しの心得 Lv.10 | 60 | 取得 5/ UP 3 | |
衝撃波 | 衝撃波を放って複数の敵を一度に攻撃する 敵前列に小ダメージを与える | 剣の心得 Lv.4 | 53 | 取得 5/ UP 3 | |
烈風剣 | 巨大な衝撃波で多数の敵を一度になぎ払う 敵前列と中列に小ダメージを与える | 剣の心得 Lv.8 衝撃波 Lv.5 | 79 | 取得 5/ UP 3 |
癒し
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費MP | 消費ポイント | |
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癒しの心得 | 回復の魔法を扱う技術 レベルに応じて回復魔法の効果が上昇する | なし | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
治癒 | 癒しの魔力によって傷を治す 仲間1人のHPを少しだけ回復する | 癒しの心得 Lv.1 | 48 | 取得 5/ UP 3 | |
大治癒 | 強力な癒しの力で重傷を治す 仲間1人のHPを回復する | 癒しの心得 Lv.8 治癒 Lv.5 | 97 | 取得 5/ UP 3 | |
浄化 | 癒しの魔力で肉体と精神を浄化する 仲間1人のステータス異常を治す | 癒しの心得 Lv.1 | 16 | 取得 5/ UP 3 | |
浄化の波動 | 癒しの波動で一度に大勢の相手を浄化する パーティ全員のステータス異常を治す | 癒しの心得 Lv.4 浄化 Lv.5 | 40 | 取得 5/ UP 3 | |
蘇生 | 瀕死の重傷から仲間を助ける 仲間1人の戦闘不能を治し、HPを半分まで回復する | 癒しの心得 Lv.12 | 60 | 取得 5/ UP 3 |
槍
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費MP | 消費ポイント | |
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槍の心得 | 槍での戦いの技術 レベルに応じて槍による攻撃のダメージが上昇する | なし | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
武器落とし | 目にもとまらぬ速さで敵陣に切り込む 敵1体に小ダメージを与え、攻撃力を低下させる | 槍の心得 Lv.1 | 36 | 取得 5/ UP 3 | |
星落とし | 槍を素早く繰り出し、複数の敵を攻撃する 敵1体に小ダメージを与え、攻撃力を低下させる | 槍の心得 Lv.8 武器落とし Lv.5 | 73 | 取得 5/ UP 3 | |
神罰の槍 | 神罰を思わせる苛烈な攻撃で敵の戦闘力を奪う 敵一列に小ダメージを与え、攻撃と防御を低下させる | 星落とし Lv.10 城崩し Lv.10 | 105 | 取得 5/ UP 3 | |
城崩し | 相手の鎧やウロコにダメージを与える一撃 敵一列に小ダメージを与え、防御力を低下させる | 槍の心得 Lv.8 守り崩し Lv.5 | 73 | 取得 5/ UP 3 | |
守り崩し | 相手の武器や爪などにダメージを与える一撃 敵一体に小ダメージを与え、防御力を低下させる | 槍の心得 Lv.1 | 36 | 取得 5/ UP 3 |
騎士
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費MP | 消費ポイント | |
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騎士の心得 | 盾と鎧を効果的に使う技術 レベルに応じて通常攻撃で受けるダメージが減少 | なし | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
仁王立ち | 仲間を敵の攻撃からかばいながら戦う 攻撃のほとんどを自分で受ける。レベルが高いほど有効 | 騎士の心得 Lv.1 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
守りの陣形 | フォーメーションを駆使して損害を減らす 後衛の仲間が通常攻撃で受けるダメージを軽減する | 騎士の心得 Lv.3 仁王立ち Lv.3 | 41 | 取得 5/ UP 3 | |
見切り | 敵の動きを読み、攻撃をかわす レベルに応じて通常攻撃を回避しやすくなる | 騎士の心得 Lv.6 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
鋼の心 | 強い意志の力で魔法を退ける レベルに応じて魔法攻撃で受けるダメージが減少 | 騎士の心得 Lv.6 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 | |
勝利の導き | 仲間を勇気付け、一丸となって戦う レベルに応じてパーティ全員の通常攻撃ダメージが上昇 | 騎士の心得 Lv.9 | パッシブ | 取得 4/ UP 4 |
スキル(cβ版)
剣
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費ポイント | |
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剣使い | 剣による攻撃の威力が上昇する。 | 無し | 取得4/UP2 | |
ナイトソード | 単体に弱威力で攻撃する。 | 剣使いLv.1 | 取得4/UP2 | |
ライトソード | 直線上に弱威力で攻撃する。光魔法属性になる。 | 剣使いLv.7 ナイトソードLv.5 | 取得4/UP2 | |
ブレイブソード | 単体に弱威力で攻撃する。まれに出血。 | 剣使いLv.3 | 取得4/UP2 | |
ホーリーソード | 単体に中威力で攻撃する。光魔法属性になる。 | 剣使いLv.5 | 取得4/UP2 | |
セイバーソード | 単体に中威力で攻撃し、与えたダメージに応じて自分以外の味方全体のHPを回復する。 | 剣使いLv.10 ホーリーソードLv.3 | 取得4/UP2 |
盾
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費ポイント | |
---|---|---|---|---|
盾使い | 盾による攻撃の威力が上昇する。 | 無し | 取得4/UP2 | |
バッシュ | 単体に弱威力で攻撃する。まれにスタン。 | 盾使いLv.1 | 取得4/UP2 | |
ワイルドバッシュ | 前列に弱威力で攻撃する。まれにスタン。 | 盾使いLv.3 バッシュLv.5 | 取得4/UP2 | |
シールドストライク | 単体に大威力で攻撃する。高確率でスタン。 | 盾使いLv.10 バッシュLv.3 | 取得4/UP2 | |
ガードクラッシュ | 単体に中威力で攻撃する。相手の防御力を下げる。 | 盾使いLv.5 | 取得4/UP2 | |
ディザーム | 単体に中威力で攻撃する。相手の攻撃力を下げる。 | 盾使いLv.7 | 取得4/UP2 |
指揮
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費ポイント | |
---|---|---|---|---|
指揮 | パーティの行動速度が上昇する。 | 無し | 取得4/UP2 | |
フロントガード | 前列の受けるダメージが減少する。 | 指揮Lv.1 | 取得4/UP2 | |
バックガード | 後列の受けるダメージが減少する。 | 指揮Lv.3 | 取得4/UP2 | |
弱点看破 | パーティが敵に与えるダメージを増やす。 | 指揮Lv.5 | 取得4/UP2 | |
物理防御陣形 | パーティが物理攻撃で受けるダメージを減少させる。 | 指揮Lv.6 | 取得4/UP2 | |
魔法防御陣形 | パーティが魔法攻撃で受けるダメージを減少させる。 | 指揮Lv.7 | 取得4/UP2 |
その他
スキル | 詳細 | 必要スキル | 消費ポイント | |
---|---|---|---|---|
カバー | 敵の攻撃を引き受ける。 | 無し | 取得8 | |
ワイドカバー | 敵の攻撃を広い範囲で引き受ける。 | カバーLv.5 | 取得8 | |
物理防御 | 物理属性ダメージを軽減する。 | 無し | 取得4 | |
魔法防御 | 魔法属性ダメージを軽減する。 | 無し | 取得4 | |
パリィ | 物理属性攻撃を回避する。 | 無し | 取得6 |
コメント
- ↑剣のスキルは優先度が低い?ので守りの陣形とかが先に使われてMP不足で使えないみたいです。。。 -- 2010-02-19 (金) 20:45:18
- HPがよほど減ってるキャラがいない限りは、陣形が最優先で発動。後列がいなくても使うので1ターン損する場合も・・・。 -- 2010-02-27 (土) 16:01:14
- 仁王立ち10でも効果体感できず。罠スキル -- 2010-03-17 (水) 00:59:49
- 見切りは効果を体感しやすいが、鋼の心はいまいち体感できず・・・。というよりダメージが多すぎて焼け石に水なのかな・・・。 -- 2010-03-20 (土) 20:03:18
- 治癒覚えてる騎士は使えない、ダメージソースとしてみても仕方ないけど、攻撃しろよって思った。 -- 2010-04-07 (水) 15:52:29
- 治癒はいらないけど、浄化はあってもいい。騎士が2ターン攻撃に回るより、アタッカー復帰の方が大事。 -- 2010-04-11 (日) 20:14:13
- 仁王立ちの効果は隊列を良く考えないと完全に無意味スキル -- 2010-06-01 (火) 16:50:11
- 仁王立ち取得者の真後ろのタテラインとその一個横ラインのキャラクターが狙われた時にかばう可能性があるスキル。 という説明がサークル主催者から出てた -- 2010-06-01 (火) 16:51:50
- 横のラインでも後ろの隊列にいるもののみ -- 2010-06-01 (火) 16:57:24
- 仁王立ちは真後ろでなくても効果が出る点で戦士・侍に勝るって触れ込みだったね。2-0-3だと戦士侍は一人も守れない -- 2010-08-27 (金) 20:50:39