マルチプレイについて
このゲームでは「Game for Windows Live(GFWL)」が採用されている。
オンラインでプレイするにはLiveアカウントを作成しなくてはならない。
フレンド機能でセッションに招待したり参加したりすることができる。
なお、英語表記の場合は日本語化することもできる。
使用するポート
- TCP/UDP:3074(UPnP)
ゲームモード
クイックゲームモード
手軽に遊べるレースが楽しめるクイックゲームモード。
同モードでは、あらかじめルールが設定された4つのレースが楽しめる。
- ポールポジション
- 20分の制限時間内で最速のラップタイムを競う。
天候変化による路面状態の変化や、タイヤの消耗が大きく影響を及ぼすレース。
- 20分の制限時間内で最速のラップタイムを競う。
- スプリント
- 固定された天候下でサーキットを3周するレース。
タイヤの消耗や路面状態の変化は最小限に抑えられている。スタート位置はランダム。
- 固定された天候下でサーキットを3周するレース。
- 耐久レース
- 実際の20%の距離を走行する。最低1回のピットストップが必須。
なお、天候変化やタイヤの消耗、路面状態の変化の影響が大きい。
- 実際の20%の距離を走行する。最低1回のピットストップが必須。
- グランプリ
- 最低1回のピットストップが必要な7周のレース。予選結果でスタート位置が決定する。
天候変化やタイヤの消耗、路面状態の変化はアリ。
- 最低1回のピットストップが必要な7周のレース。予選結果でスタート位置が決定する。
カスタムグランプリ
ルールを自由に設定してグランプリに挑めるモード。
オンライン対戦では、参加セッション(レース)を、スコアやサーキット、
レースの距離、マシンパフォーマンスなどの条件から検索できるのが特徴だ。
自分でセッションを開催する際は、参加人数やセッションの公開範囲などが設定可能。
IRC
部屋名や鍵付きのセッションを作成することができないので、
なかなか日本人同士でマルチをするということが簡単にできない。
また、途中参加できないので来る直前に始めてしまったりしたら悲惨である。
そこで円滑なコミュニケーションをはかるために
IRC(テキストチャットソフト)の使用を推奨する。
- IRC
アドレス irc.friend-chat.jp チャンネル #f1_2010 #f1_2010
IRCの導入方法はこちら>