侍での花鳥風月NM攻略
・ここは侍wikiですので、あくまでも「侍がNMの討伐戦に参加する方法」です。
・花鳥NMはジョブによって極端な有利不利が発生するNMばかりで
「近接前衛が参加するだけで難易度が倍増する」「近接前衛での攻略は不可能」
そういうNMも存在します。
編成と戦術を確認し、侍で出ることを押し付けるような真似は絶対にやめましょう。
花鳥風月NM一覧
マムージャ蕃国系 | ハルブーン傭兵団領系 | アラパゴ諸島系 | |
Step1 | ヴルパング | ブラスボーラー | ヴェリオニス |
1000~ | チャムロッシュ | クラレット | リルアプカル |
チーズマニアのギギルン | オブ | チガー | |
蒸栗の割符 | 臙脂の割符 | 木賊の割符 | |
Step2 | イリズイマ | アナンタボガ | ウルガル |
2000~ | 怒れるアムーシャ | リアクトン | 法悦のザリクル |
イリリサマリリ | デクストロース | ヴェルデレト | |
萌葱の割符 | 東雲の割符 | 山吹の割符 | |
Step3 | アームドギアズ | ノスフェラトゥ | 惨痛のマジュラエフ |
3000~ | 芳香のゴトージャ | 雄魂のブーボーロー | ラミアEX |
ディー | アカモート | ヌン | |
薄墨の割符 | 滅紫の割符 | 朽葉の割符 | |
烏羽の割符 | 黄金の割符 | 黒橡の割符 | |
小豆の割符 | 柿渋の割符 | 胡桃の割符 | |
Step4 4000~ | ティンニン | サーラメーヤ | ティガー |
竜胆の割符 | 瑠璃の割符 | 紫苑の割符 | |
Step5 | パンデモニウム・ウォーデン |
初期状態ではステップ1の9種類しか選択肢が出ないが
NMを倒すことで手に入るアイテムをサンラクにトレードすることによって
だいじなもの「○○の割符」をもらうことで、次のステップの選択肢が出るようになる。
ただし次のステップのトリガーを交換すると割符は消費される。
また、割符は1種類1枚しか所持できない。
さらにステップ4、5のトリガーを交換するためには
ステップ3、4のNM3種類をすべて倒して3種類の割符をそろえなければならない。
花鳥風月NMとは
アトルガン白門(E-8)にいるサンラク(Sanraku)、リョウ(Ryo)から受けられる。
オファーリストには掲載されないサブクエスト的な扱いであり、
「花鳥風月」はあくまで通名。
NMはすべてサンラクからゼニで交換できるトリガーを用いてPOPさせる方式。
ゼニを貯めるには
まずリョウから「画題にふさわしい花鳥風月」または「最高の花鳥風月」を聞き
パンクラティオンで登場した獣写器と獣影板で対象を撮影して
封獣板をサンラクにトレード。評価してもらい、点数となる。
封獣板の計算式(暫定)
点数=[敵レベル×種族ボーナス]+撮影ボーナス
種族ボーナス(プラントイド族のトレントの場合)
・トレント 1.00
・プラントイド族全般 0.75
・その他 0.50
撮影ボーナス
・距離が適切 +5
・相手のHPが75%以上 -5
・相手のHPが50%以下 +3
・相手のHPが25%以下 +5
・正面からの撮影 +3
・側面からの撮影 ±0
・後方からの撮影 -3
・対象が計り知れない強さ +10
・対象が大型モンスター +5
・対象が攻撃対象を持たない -10
・対象の攻撃対象が他人である -??? (非常に大きい)
最後の2点は、占有権は関係なく、攻撃対象の有無で決定
最高の被写体はサンプル数少なすぎるが種族 1.50 かと? 引用FFwiki
同じ条件から複数枚撮影しても1~2程度の誤差が出ることから
若干のランダム要素も含まれていると思われる。
ハルブーン傭兵団領系NM
ブラスボーラー
●侍との相性:悪い
●推定HP:15000前後
・ワモーラ幼虫タイプ
・攻撃力が非常に高く、「キャノンボール」をTP無視で連発してくる。
(直撃で500~1000ダメージ)
キャノンボールの対象はヘイト量ではなく至近距離のPCからランダム?
・移動速度は遅く、マラソンは容易。(ただし周囲のワモーラ幼虫とリンクする)
・ヒートバリアの反撃効果で150前後のダメージ。近接攻撃は自殺行為。
・サポ狩にして遠隔攻撃するにしてもキャノンボールで事故死する可能性大。
・アンバースクトゥム(防御UP)も連発するため近接WSも期待できない。
◎ドロップアイテム
・ブラスボーラーの繭 トリガー
・ライオンテーマー 【片手斧】RaEx Lv74~ 獣
D44 隔276 ペット:防+10
エンチャント:エンファイア <50回/[5:00 0:30]>
・リッターヘンツェ 【両手】RaEx Lv70~ 戦ナ暗
防29 HP+25 スロウ+4%
エンチャント:ブレイズスパイク <50回/[5:00 0:30]>
オブ
●侍との相性:やや悪い
●推定HP:15000前後
・オートマトンタイプ
・からくり士の「風マニューバ」でオブを射撃タイプに固定し
一定の距離をとりつつ遠隔と精霊魔法で削る。
・オブの射撃は心眼で避けられるが攻撃力が高いので注意。
・タゲを取ったらPTメンバーの射撃や魔法の範囲外にならないよう
部屋を円形でマラソンすると削り易いし取り返してもらいやすい。
・蝉盾を増やして近接攻撃と精霊魔法で押し切る方法もある。
(遠隔マラソンに比べて事故死の発生率はやや高い。
・編成に融通が利き、報酬に高額のからくりアタッチメントが出るため
他のハルブーン系ステップ1よりも開催しやすい。
◎ドロップアイテム
・オブの手 トリガー
・ギニョルピアス 【耳】リペアー回復量アップ Lv69~ か
・T.プロセッサー、アチューナー、イレーザー、コイラー
スチームジャケット、スモークスクリーン、ターゲットマーカー
ドラムマガジン、マナチャネラー
アナンタボガ
●侍との相性:やや悪い
●推定HP:30000前後
・ダハクタイプのドラゴン ジョブは吟遊詩人
・カオスブレードの強呪い対策として聖水があると便利。
・移動速度は等速だが、頻繁に歌うためマラソンは容易。
・マラソン地点は南の広場、???すぐ西の壁の残骸、もしくは東のAC前。
・南の広場は移動が手間で途中にワモ成虫ゾーンを抜ける必要があるが
全方向に逃げることが可能で事故死の確率が非常に低い。少人数攻略向け。
・???の近くは通常のダハクがリンクしたり、夜間の幽霊などが沸くため
参加者全員がある程度慣れている団体向け。
・東のAC前はダハク2体がリンクする可能性があり、掃除必須。
ACを使ってのヒット&アウェイは慣れている団体でも事故死率が非常に高い。
(原因:ヘイトが抜けやすい・蝉貫通の魅了がある・範囲ボディプレス・達ララ など
???でNMを沸かせた直後にグラビデを入れて精霊や履行で削りながら移動し
ACまでに削りきれる戦力がある団体向け。(黒召が8~10名いれば3分で1匹倒せる。
・TPが消えるとWSが打てないので西の残骸か南の広場が侍向け。
・侍サポ狩で遠隔攻撃+サイドワインダー。
メインウェポンに両手刀を装備するのは禁止。(魅了された時、仲間を切り殺さないため
・PCが魅了されると「鈍足」状態でNMと同一のターゲットを追尾し始める。
タゲを取っている人は寝かし等の余計な行動はせず、ひたすら逃げること。
周囲のメンバーがバインド等で援護するか、逃げ続ける。(60秒程度で魅了は切れる。
◎ドロップアイテム
・アナンタボガの心臓 トリガー
・八丁念仏団子刺し ExRare【両手刀】
D70 隔378 命中+4 Lv74~ 侍
・トリリングダガー ExRare【短剣】Lv73~ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊
D28 隔186 光属性魔法ダメージアップ 静寂:攻+10