管理人室

Last-modified: 2009-08-01 (土) 15:33:02

トップページ写し

バージョンアップがありました。 12/9

 公式ページ
 今回はアイテムも少なく、とびぬけた性能の装備もなし。
 モブリンズメイズモンガーの実装は延期

管理再開 2/26

 忙しさにかまけて放置しすぎで申し訳ない。
 いくつかの項目を現行にあわせて手直し開始しました。m(_ _)m

 トップページ写し 12/9

ミシックWSを単独で習得できるクエストが実装されました。

 ◎神器<ジョブ名>(ミシックウェポンスキル習得)
 ●依頼場所 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス
 ●発生条件 ナイズルで入手できる各ジョブ専用の武器を装備した状態で
       ジュノ下層"Zasuhm"(カバンクエ奥の不滅隊)に話し掛ける
 ●習得方法 EVWSと同じくWS+連携による点数稼ぎ。
       ただし習得に要する点数は
       ナイズルの進行具合に大きく左右される。>>式の仮説はFFWiki参照

十之太刀・乱鴉(とおのたち・らんあ/Tachi:Rana)

 3回攻撃。 TP:命中率修正。 連携属性 重力/硬化。
 修正項目:検証待ち

隠し性能がある?

 ミシックWSには敵対心でダメージ変動のロイエ(ナ)があり
 ほかのWSにも特殊な条件下で性能が上がるのではないか という噂。
 浪漫はあるが検証待ち。

 アドリブ連携早見表 改訂

 連携 後出しWS早見表ページ
 乱鴉などミシックWSを含めたものに修正しました。
 属性で間違っている部分がありましたら連絡お願いします。

トップページ写し

6・10 Vup新装備(一部) [#od1a98d5]



 八八王  両手刀  侍Lv75 Rare
  D82 隔480 命中-6 攻+12 ストアTP+2



 七枝刀  両手刀  侍 Lv72 Rare
  D77 隔420 STR+7 DEX+7 残心効果アップ



 八丁念仏団子刺し   両手刀 侍 Lv74 ExRare
  D70 隔378 命中+4



    両手槍 侍竜 Lv72ExRare
  D86 隔480 命中+5 攻+5 受け流しスキル+10 モクシャ+5



 八竜脛当
  戦モ狩侍忍 75,,Rare,Ex-++,
   防30 AGI+10 回避+5 残心効果アップ
    /コンビネーション:ストアTP+



 八竜篭手
  戦モ狩侍忍 75,,Rare,Ex-++,
   防26 DEX+10 命中+5 残心効果アップ
    /コンビネーション:ストアTP+



 八竜佩楯
  戦モ狩侍忍 75,,Rare,Ex-++,
   防42 STR+10 攻+5 残心効果アップ
    /コンビネーション:ストアTP+



 八竜腹巻
  戦モ狩侍忍 75,,Rare,Ex-++,
   防52 命中+20 攻+20 クリティカルヒット+5%
    /残心効果アップ
    コンビネーション:ストアTP+
 新アイテム解析
 公式ページ


掲示板

 報告や雑談にどうぞ。

 バルラーンの悲報暫定まとめ
 1-a.ナイズル100層武器を手に入れる
  1-b.ナイズル100層クリア時にもらえる「幻灯のカギ」を手に入れる
  1-c.アトルガンミッションをコンプリートする
  1-d.アサルトをすべてコンプリートして階級:大尉になる
 2.アブクーバに話しかけて武器トレード(返却可能SS有り)
   http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu10913.jpg
 ※幻灯のカギは無くてもクエスト自体は発生するが、武器がトレード出来ず先に進まない
 3.下記の条件をすべて満たす
  3-a.サルベージ4箇所のボス戦車をすべて倒す
  3-b.アトルガン獣人王3種をすべて倒す
  3-c.エインヘリヤルで最終層にいるオーディンを倒す
   http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu10912.jpg
   http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu10914.jpg
   http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu10915.jpg
   http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu10916.jpg
   http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu10917.jpg
  ※3-a,b,cは討伐時の称号持ちでクリア扱いになる
 4.ナシュモのパパルンにて下記の4つの依頼を果たす(別クエスト扱い)
  4-a.秘石収集=アレキサンドライト5万個(?)
  4-b.写本探索=アレヴァトと龍(?)
  4-c.作戦日誌=アサルトのダイアリーというのを5枚渡されて、
            記入してこいとわれた(全アサルトやり直し?)
 4-d.聖遺物発見=エインヘリヤルの10万アンプル交換品「バルラーンの眼帯」を手に入れる



 村雲とは別方向へ手間と時間が必要な様子。

9月Vup 9/16

 PCの復旧に手間取り出遅れました・・・orz
 情報集めて更新したいと思います。

悲報と八竜 6/10

 装備面ではいろいろ来ましたが
 小烏丸の難易度は凄いことになりそうです・・・。
 その他、現在調査中。

バルラーンの秘宝

 ナイズル武器の打直しと思われる武器群が公式発表。
 小鴉丸
  刀身の先端半分が両刃を成し
  東方の刀と西方の剣、双方の特性を備えた異形の太刀。
  東方戦役にて、大鴉某という敵将との一騎打ちに
  バルラーンが勝利した際、献上されたと伝えられる。

メリットポイント グループ2 5段解放+合計10ポイントへ。

 公式Vup予告ページ
 既存の数値のままで5段階になった場合。

名称1段階2段階3段階4段階5段階
士気昂揚リキャスト15分12分30秒10分7分30秒5分
峰打ちリキャスト15分12分30秒10分7分30秒5分
意気衝天TP+3TP+6TP+9TP+12TP+15
正正堂堂WSダメ5%UP10%UP15%UP20%UP25%UP

 問題になりそうなのは「意気衝天」の4段階。
^

  例えばストアTP46で意気衝天3段(TP+9)の場合
   (11.5+9)×1.46=29.9



  これが意気衝天4段(TP+12)になると
   (11.5+12)×1.46=34.3



  TP100までの攻撃に残心が発動した場合
    100-34.3=65.7
  これを残り4Hitで割るとして
    65.7÷4 =16.5(切り上げ
  ストアTP46の1HitのTPは  TP16.7



  仮に命中率85%、残心発動率40%として計算すると
   100回攻撃で約6回発動
  そのうち1~4Hit目で発動するのが4回と考えると・・・
   1時間殴り続けたとして、約20回発動?
  そうすると余った20Hit分でWSを撃つと仮定して・・・
   1時間殴り続けたとして、WS 3回増加?



   参考: ストアTP×間隔表 残心 侍TP電卓

メリットポイント グループ2 5段解放 合計値10ポイントへ 5/28

 チョパポン等の調整を経て、ようやく解放となりそうですね。
 侍は正々堂々5段階でWSダメージ25%UPとなるので
 あとの5ポイントをどう振り分けるかで個性を出すことになりそうですね。
 しかし意気衝天の4段階は3段と比べて雲泥の差がありますので
 正々堂々5段、意気衝天4段
 残り1ポイントを・・・士気高揚と峰打ちのどちらか選ぶことになるのかな。

小烏丸の夢

管理人? (2008-05-05 (月) 18:04:48)

D82 隔480 固有WS ぐらいを希望。
現実での刀によると「切っ先が両刃になっている」ということですので
刺突剣+刀という感じでしょうか。
打属性は「骨喰」があるので、「突属性の刀」となれば
それだけでオンリーワンな性能となりますし
固有WSの性能次第で破軍との差別化も出来そうですね。
(コリブリやインプ等、突特効の敵はいくらでも居ますし)


 STR:WSD表はWSとSTRページに移しておきました。(管理人)

ついに新WS実装へ? 5/4

 最近更新してなくてすいません。
 これを見越して全力でナイズルやってました。
 LSの編成的にどうしても詩人が欲しくて詩人のLv上げも並行して・・・。
 とりあえずナイズルでの立ち回りページと
 あと放置している追加装備群(重要なモノは少ないんですが)を補完していきます・・・。
 しかし何で「小鴉丸」にしたんでしょうか。
 皇室御物だからですかね?

新アビリティ

 石火之機
  次に撃つWSの消費TPが100。
  習得Lv60 リキャスト5分
  ●関連 アドリブ連携表

電光石火 3/11

 廉価版の旧明鏡止水「石火之機」追加。
 性能は予想通り。
 ただ「不意ダマ」が乗らないのは仕様なんでしょうかね?
 破軍を潰したいのか活かしたいのか・・・ 

トップページ写し

サポ踊 [#q7d4aab2]
 ・サポ踊り子 運用等。
ステータス補正・両手武器・WS雪月花 調整 [#le059220]

STR75%=攻撃
DEX75%=命中


攻防関数最大通常クリティカル備考
片手約1.6~2.42.6~3.15変化なし
両手約1.9~2.72.9~3.15通常平均が-0.2くらい


WSTP100TP200TP300補正
雪月花 /16表記25/1630/1640/16STR75%
雪月花 小数表記1.56251.8752.5STR75%
雪月花(旧)1.7522.5STR75%

 注意:上記はまだ検証中であり、確定ではありません。


命中が「少し」下がった影響で
肉料理を食べるにはヘイスト装備等を命中+装備に変える必要がありそうですね。
寿司だと安定しそうですが、攻撃もWSも下がってますので状況次第でしょうか。


攻防も引き下げられ
WSのTP補正はTP100、TP200で8/28以前よりも低い状態に変更。
当時は「STR50%=攻」だったことも考えると
8/28以前より若干上の位置でバランスを取ろうとしているのかな?(管理人)
      Studio Gobli 検証サイト様
 次回バージョンアップのお知らせ (2008/02/05) [#cd2501d4]

「ファイナルファンタジーXI」

 次回バージョンアップは3月上旬を予定しています。
 新たなクエストの追加、カンパニエにおける調整
 一部対象エリアの開放をはじめとする諸要素の追加
 さらにバトル関連の調整など、多岐にわたる更新に向けて
 現在、開発および検証作業を進めています。

詳しい情報については、今後本トピックスでお伝えする予定です。ぜひ、ご期待ください。

プラチナグリップ+1の発動率調査中 2/17

 現在のところ、条件付きながら「発動率10%程度」
 FAにはまだほど遠いです。
 ようやく入手したので、さっそく試し切りしたのですが
 500回ほど振ったところで
 「スタン武器は1回発動すると30秒ぐらい発動しない」
 というのを思い出し、調査方法を変更。
 ●調査方法:AC際で敵を殴り、スタンが発生した時点でAC。
 これなら確実に30秒以上経過します。
 しかしスタン発生を調べてみると
 攻撃1~2回目で発生する場合があるのはまだよしとして
 30回以上攻撃しても発生しないこともあり・・・
 (もっと莫大な試行回数が必要なんでしょうが)
 そういう数値をすべてひっくるめて、現在のところ10%程度。
 ただしコレは
 「戦闘開始して1回目のスタンが発生する確率」であり
 戦闘全体ですべての命中数とスタン回数を計算した場合5%弱になりそうです。
 ちなみにソボロ仕様で500回殴った場合、コリブリ相手に発動率4.7%でした。
 しかし複数回攻撃武器だと
 スタン中(+影響中30秒程度)の攻撃回数が増えていますので
 それを差し引いたら6~7%程度になると思われます。

次回Vupは3月上旬 2/9

 2月下旬かと思ってましたが公式発表されましたね。
 バトル関連の調整も入るようだし
 これは宣言通り「WSのTP消費量」アビがくるかな?

TOPページのコメント写し

 ■技連携について
 技連携のレジスト軽減やダメージアップに関しては
 当初侍に関連付けようとしていましたが
 侍のTP速度についていけるジョブは多くないので切り離して考え
 技連携ダメージのレジスト率自体を見直す形にしました。
 侍にはTP100%消費でWSを撃てるアビリティを追加し
 1人でWSを撃ちつつ、さらにほかの人とも
 技連携できるようにしようかと考えています。
  ソース画像



 まだ調整日程などは発表されていませんが
 追加されるのは間違いないようです。
 連携時代が再びやってくるかも?

旧 明鏡止水 復活

管理人? (2008-01-09 (水) 15:42:55)

どういう仕様になるのか楽しみですね。
予想するとしたら
 ・次に撃つWSの消費TPが100に固定。
 ・アビリティ発動中(30秒)のWSがTP100固定。
これだけでもBC等での戦術は変わってくるでしょうし
極端な話「効果時間内」だったら黙想と2hで7連携も可能かもしれない。
イカロスウィングも使って九頭竜閃(9連携)とか。

TPを「貯めてる」時間が長くなると
八幡装備の潜在能力(頭:DA2% 篭手:攻+10)が活きる場面があるかも。
特に篭手はストアTP+8があるから、組み合わせ次第では化けるかもしれない。
逆に鬼丸は完全に即撃ち専用の刀になりそう。
もっとも、状況によって武器を持ち替えるのは理想的な姿だと思いますけれど。
破軍はあまり地位は変わらなそうかな?


  • ・アビリティ発動中(30秒)のWSがTP100固定 -- 通りすがりの侍? 2008-01-15 (火) 18:21:44
  • これは、どう考えてもないかと^^; -- ・アビリティ発動中(30秒)のWSがTP100固定? 2008-01-15 (火) 18:22:15
  • まだ実装されたわけじゃないんですから、夢は大きめに見ておきましょうヨ。それに「効果時間」の場合、メリポのような連戦だとほぼ無駄なアビリティでしかありませんし 仮に15分アビでならそれほど無茶な性能ではない気がします。 個人的には「次のWSが~」を3分か5分アビで実装してもらいたいですけどね。ソロ連携しやすそうだし。 -- 管理人? 2008-01-16 (水) 00:48:31
  • どう見ても次のwsをTP100で撃つことができるくらいかと。問題は使用間隔と撃ったws -- エル侍? 2008-01-16 (水) 06:06:33
  • (途中でエンターさわってしまった↑の続き)の威力が100かどうか。使用間隔が不意討ちなみの1分なら、かなり良。たぶん3分か下手をすると5分以上と予想。 -- エル侍? 2008-01-16 (水) 06:09:57
  • 「TP貯める」必要があるし、逆に1分だと持ち腐れにならないかな?  6振り+ヘイスト装備でもTP100までそれなりに時間がかかるし。 むしろ侍は「特性:TP100固定」ぐらい思い切った連携特化でいいんじゃなかろうか。 -- 古狸? 2008-01-16 (水) 10:57:35
  • サポ踊り子でソロで遊びやすくなるだけで侍がチヤホヤされる時代にもどることは無いだろね; -- 2008-01-17 (木) 23:50:23
  • 「社会的な価値観」がある そして「侍の価値」がある。
    以前は一致していたが、その2つは現在では必ずしも一致していない。 
    「侍」「ヴァナ・ディール」はかなりズレた価値観になっている……。
    だが、「真の勝利への道」には「侍の価値」が必要だ……。
    誰かに規定された道ではなく、自らが納得できる、己だけが馴染む、「光輝ける道」がな……。
                  (注:ネタですいません) -- 管理人? 2008-01-18 (金) 21:35:51

対マーリド戦 1/6

 敵Lv77~
 HP 7000前後
  近接命中400で95%キャップ
 被ダメ
  平均150 最大280 最小100
 物理回避280で被命中率46%
 TP技
  オンラッシュ 平均被ダメ160
  轟足 平均被ダメ180
  薙鼻 平均被ダメ300
 チゴーを呼びだしてくる回数 5回まで。
 回避装備なし。食事なし。サンクションなし。
  チゴーの倒し方。
   ボックスステップを<stnpc>でタゲって発動。
   命中すれば倒せるようです。(命中率は物理命中依存)
  マーリドのTP技の直後にチゴーが表示されますが
  即座にタゲろうとしても選択できません。
  POP→攻撃開始まで2~3秒でしょうか。
  まずケアルワルツで回復するか、心眼を張り直す等してから
  落ち着いてボックスステップを使ってください。
 あせってマーリドにステップ入れると
 リキャストの間必死でワルツ連打することになりますorz
 それと吸印が意外に曲者。
 プロシェルも何もないので確実に星眼を吸われるんですが
 タイミング悪く心眼を使ったりすると、当然リキャスト1分。
 それに序盤、チゴーが湧く状態で吸印→星眼貼り直す→吸印と連発されると
 これまた必死でケアルワルツ連打することになります。
 戦闘時間は平均6分。
 素材狙いやスキル上げ等の目的が無い場合、あまり相手にしないほうがよさそうですね。
 呼び出しチゴーの敵Lvは低いので、受け流しスキル上げにはイマイチな感じ。
 経験値もチゴーは0点でした。マーリドは253点。

強敵と踊る 1/4

 スレではマーリドソロ撃破の話題が出てますね。
 こういった戦闘は経験値云々より「勝てるかどうか」。
 いままで侍ソロの戦闘といえば
 サポ忍と心眼を駆使しての戦闘か、明鏡止水での一発勝負。
 サポ踊の「回復量で上回る」という戦い方は
 竜騎士ソロに近い感じですかね。
 私も腕試しにテリガンの奥地で
 「とて 回避-」のマンティコアとサシで勝負してきました。
 食事なし。装備は命中装備のみ。ソボロ+プラチナグリップ。
 メリポは黙想3、心眼3、意気3、正々3。
 近接命中は390ぐらい。
 常時星眼+心眼で、WSは雪風、花車。
 雪風の追加効果:暗闇 がイイ感じに効いてくれます。
 火炎や旋風は心眼で避けられないのと
 デットリーなど一撃が重い技が多いのでケアルワルツで回復重視。
 TP100でもHP900以下なら回復を優先。
 通常の1発が被ダメ150前後。
 しかし間隔が長いので心眼が1発目で消えても
 ワルツを連打していれば30秒程度余裕でしのぎ切れます。
 結局倒すまで8分ぐらいかな?(星眼を1回貼り直したので)
 特に危険な場面もなく撃破できました。(264リミポget)
 相性が重要なのはもちろんですが
 これはもっと可能性を広げられそうな感じがしますね。

あけましておめでとうございます。 1/1

 おみくじ大吉。
 のんびりお正月。
 もちろんカンパニエ連戦中。
 スレで「サポ踊の回復能力」が少し話題になっているようですが
 1回ぐらい前衛6人でメリポってのもやってみたいですね。

終わったッ! 大晦日 完ッ! 12/31 23:40

 今年一年、お疲れ様でした。
 2008年も楽しんでFFを遊んでいきましょう。
 皆様、よいお年をッ!

年末が終わらない 12/30

 脚のLv1~Lv60とか
 足のLv1~Lv70とか
 途中まで出来てるけど先に進まない・・・
 でも寝る前1時間だけカンパニエするのは苦にならない。不思議。

プラチナNQ導入 12/25

 サルベージスレ読んでて、いまさらながらプラチナグリップを導入。
 サポ踊でさんざんソボロ振り回してたのに
 存在をすっぱり忘れていましたよ・・・
 HQが競売に無かったので知り合いの職人に合成依頼。
 銘は入れてもらいましたが、残念ながらNQ。
 せっかくなので、後でHQも作ってもらい「発動率」の試験でもしましょうかね。
 もっとも、年内は短時間のカンパニエをするぐらいで
 31日まで休みなしのデスマーチ予定ですが・・・orz

サルベージの侍/踊 参考資料 12/22

 侍スレじゃなく、サルベージスレ経由でこの日記を読まれた方がいるようで。
 こんな僻地にも迂闊なこと書けませんね。
 サポ踊ですが
 「前衛を半後衛化する」と割り切って考えれば優れた能力だと思います。
 利点はサポ踊り子の項にもあるように、TPさえあれば永久機関。
 弱点は瞬間的にケアル5など大回復が出来ないこと。
 以下に被ダメ状況の平均・合計を書きますが
 ケアルワルツIIを1回踊ると160弱回復。(CHR・VIT解除なし)
 WS回数は累計で100回近いので、仮にすべて回復に回せばワルツII 250回分
 NMを除けば、道中の回復をすべて担うのも無理な数字ではないと思います。
 (もちろん他後衛の補助は必要不可欠ですが)
 まだ発展途上の戦術ですので
 決めつけずに可能性を模索していきたいところですね。



 被ダメージ状況
  対メロー、ラミア 4匹/8匹
    合計  通常
  モ:1986 平均42.5[_144/_17] 命中_33.3%[_18/_54] 遠隔624[_6/_6] その他597[_10/_11]
  侍: 360 平均32.6[__52/_23] 命中_72.7%[__8/_11] 遠隔42[__1/_1] その他57[_5/_6]
   ※他メンバーは全員合計しても被ダメ500以下なので割愛。



  対クトゥルブ、骨 21匹/11匹
    合計  通常
  モ:5578 平均42.8[_190/___4] 命中_52.6%[_91/_173] その他1546[_22/_26] 魔法137[_6]
  侍: 943 平均42.9[_185/__17] 命中_78.6%[_22/__28]
  シ: 442 平均44.2[_114/__26] 命中_76.9%[_10/__13] 魔法49[_1]
  赤: 422 平均60.3[_123/___0] 命中_83.3%[_15/__18] 魔法19[_3]
  詩: 841 平均64.1[_127/__30] 命中_70.0%[__7/__10] その他42[_1/_1] 魔法350[_7]



  対ギア 単体13 複数4
    合計  通常
  モ:6239 平均194.3[_359/_82] 命中_19.4%[_12/_62] その他3908[_14/_14]
  侍:3060 平均111.1[_136/_85] 命中_77.8%[__7/__9] その他2282[__9/__9]
  シ:2097 平均117.2[_148/_59] 命中_85.7%[__6/__7] その他1394[__7/__7]
  詩:2426 平均139.4[_204/__0] 命中_94.1%[_16/_17] その他753[___5/__5]



 対雑魚戦はこんなところでしょうか。

サルベージで侍/踊 12/21

 アラパゴにて侍で踊ってきました。
 編成は
  モ/忍 シ/忍 赤/白 白/? 詩/白 + 侍/踊
 インビュードの管理・指示は白が担当。
 1層ではソボロ+クァールサンドで削りつつケアルワルツ2
 HPとか武器の解放は順調でしたがSTRが出ずに2層。
 「逃げつつ時間でデジョンするキキルンNM」
 武器を破軍に持ち替えてソール寿司
 八双・メヌメヌで頭(首)を命中装備
 インスニで接近し、Dフラリッシュで戦闘開始です。
 Dフラリッシュは命中率が低いので
 ここみたいに「失敗できない局面」では
 よほど装備が出そろってない限り、寿司で行った方がよさそう。
 (まだDEXも解放されてないし。)
 グラビデさえ入っていればあとは速攻で削り切るだけ。逃がさず撃破。
 イカ男のNMも、ドレインサンバ2を踊ってモンクがオートリジェネ状態で撃破。
 4層の逃げキキルンもDフラ成功。
 グラビデが入っていても、追いかけながら戦う場合
 「少し先を走って迎え撃つ」ような位置で殴るのがよさそうですね。
 戦車も特に問題なし。
 途中でクァールサンドに変更したら命中がスッカスカになったので
 歌をマドメヌに変更してもらいました。(装備解放次第)
 6層の「時間内に殲滅」で沸くNMは残念ながら失敗。
 「扉」2匹で両方とも「アビ封印」のチョークチェーン直撃。
 明鏡をつぶされ、ダスティも使えずに時間切れ。
 殲滅できても、この時間制限はキツいですな・・・。
 7層ボスは途中でモンクが事故死。
 モータルレボリューションは
 蝉複数あれば割と(他のボスに比べて)安全な技なんですが
 蘇生しても時間が足りず、そこで終了となりました。
 侍/踊でも、最後5分ほど「盾」出来てましたね。
 回復は後衛に依存しまくりでしたが・・・
 やってみた限り
 侍/踊は十分戦えます。
 ただ目的が「7層ボス」なら、最終的にサポ忍かも。
  Dフラやステップでの弱体は惜しい利点ですが
  
 
 

全ページにカキコミ板を追加。12/20

 あといろいろ修正。カンパニエ漬け。
 サポ踊の生存率の高さは異常。
 でもオーク戦車だけはカンベンな!

サポ踊り子のページ ひとまず完成 12/19

 完成というか、基礎を丸写ししただけですね・・・。
 せっかくのwikiですので
 もっとみんなで情報を出し合って作りたいのですが
 凍結解除はまだ怖いので
 踊り子のページに掲示板を設置しました。
 明日にでも、すべてのページに書き込み用の掲示板を作っておきます。

トップページ写し

 連絡
 10月21日13時20~30分の間に
 アカウントハック業者による編集がありました。
 編集されたページと箇所は
  ・スレ用テンプレ の外部リンク
  ・黙想 の「護摩の守護円」のリンク
  ・護摩の守護円 の「護摩の守護円」のリンク
  ・NM戦利品の両手刀 の 「両手槍」のリンク
  ・Lv別オススメ防具 の 明珍兜の「護摩の守護円」のリンク
 以上の箇所です。



 22時30分にすべて修正しましたが
 その間に「」マークの付いた「外部リンク」を踏んだ方は
 ただちにウイルスチェック、Windowsのバージョンチェック
 POL関連のパスワード変更などを行ってください。



 ページ自体のURLはすでに凍結済みでしたので
 上記のページを開いただけの場合、問題ありません。
 リンク先へ飛んだ方は、慎重に対処をお願いいたします。



 重ねて、すべてのページを一時的に凍結処置しました。
 ページの編集を管理人に要請する場合 管理要請 のページ
 もしくは下記の雑談用掲示板にて連絡してください。



URLチェックサイト
 ttp://www.aguse.net/
 外部リンクを踏む場合に便利です。

トップページの写し。

アルタナ以降の侍の調整方針(公式発表) [#t83002b6]
 ■侍
  侍は両手武器を調整した時に、
  ストアTPと黙想、それとソボロ助広など、
  TPが貯まりやすいというジョブのコンセプトと相まって、
  かなり強化されたために、
  他のジョブとのバランスが悪くなってしまいました。
  そこで、
  アルタナの神兵のバージョンアップで少し調整しなおされます。
  侍も色々手を入れてきましたが、
  次に手を入れるとしたら
  連携を狙いたがるような形でアビリティを追加したりしたいと考えています。
  連携ダメージが大きくなったり、レジられにくくなるような形で。



 ※補足1
  海外でのファンフェスにてQ&Aで「サポシの調整」も明言。
  その調整が上記と同じなのか、サポシ単独でさらに調整なのかは不明。
 ※補足2
  開発側は「アビリティ」と「特性」の区別が無い。
  「残心」もファンフェスでの発表は「アビリティ」だった経緯がある。
  また、他のジョブの説明を読んでも、区別してないのが読み取れる。
 参照:公式ブログ
   :[[海外ファンフェス公式ブログ

カンパニエ転戦中 12/15

 ずっとサポ踊のまま、過去世界の戦場を転戦中。
 ソボロ+殿様オニギリ仕様(防値も意識)で戦ってますが
 この生存能力の高さは素晴らしい。
 ケアルワルツ2で回復できるのはもちろんですが
 ヘヴィやディア、バイオを受けてもヒーリングワルツで治療可能。
 本格的にヤバくなった時でも
 明鏡止水>ケアルワルツ連打でしのぎ切れたりします。
 回復でも戦績には計算されているでしょうから
 「敵を倒す」のではなく「ポイントを稼ぐ」点からすると
 サポ忍より優れていると言わざるを得ないですね。

踊り子37とダボイ 12/12

 稼げるPTに誘ってもらい、一気に37到達。
 試しにダボイにて「チャンピオン師匠」と組み手してきました。
 シグネットあり・装備は防値とVIT重視。(玄武兜・ジェリーリング等)
 刀は遺刀(隔999)を使用。
 結果、被ダメ5~20程度。
 ケアルワルツ2 回復量200前後。(受ける側のVIT値で上下するのを確認)
 昔サポ赤でファランクスやりながら組み手したことありますが
 そんなのと比べ物にならない、まさに永久機関。
 この調子なら、もっと上の相手とも互角にやりあえるかもしれません。

サルベージでサポ踊 12/11

 踊り子Lv33。自分なりにハイペースのツモリ。
 ケアルワルツ2は150~160回復。
 クイックステップとボックスステップ、Dフラリッシュは面白いですね。
 少し格上な相手でも強引に命中率を引っ張り上げられます。
 逆に「硬い相手」にはD値が低いのもあいまってかなり不利。
 さて
 先日、サルベージに侍で参加してきました。
 アラパゴ攻略。モシ侍赤白詩。
 残念ながら(?)サポ戦。
 シーフが「試しに」というコトでサポ踊。
 これが強い。
 ラミアを殴るだけでモンクがHP回復するし(アンデットのクトゥルブは無理)
 麻痺や呪いといった状態異常もヒーリングワルツ(Lv35~)
 回避ダウンのクイックステップ
 防御ダウンのボックスステップ
 何より驚異的だったのが
 「逃げまわるキキルンNM」に
 「とんずらで追いつき、Dフラリッシュでヘヴィ状態にする」
 普通、印グラビデすら余裕でレジるNMなんですが
 Dフラはレジ率の計算が違うのかな?(物理系で武器命中依存だから?)
 元々「ぬすむ」用にアビリティは「最初の箱」で解放しているんですが
 今回は赤/白用の「サポ解放」をシーフに廻した形。
 少人数サルベージは「専門家」と「ナンデモ屋」の組み合わせが肝心ですが
 シーフ/踊は新たな可能性として多いに期待できる感じでした。
 侍も早い段階で「アビリティ解放」はもらえるので
 侍/踊で援護を兼任するのはひとつの道だと思います。
 ちなみに(シ/踊の)最終的なHP回復量は白の3分の1程度。
 侍/踊は今週か、来週にでも報告できるかなぁ・・・。

可能性の詰め合わせ 12/3

 踊り子Lv23・・・なかなか進みません。
 もうサーチにはLv60がチラホラいるようですが・・・
 しかしアビリティの全容は見えてきましたね。
 なんというか・・・
  「サポ忍」以外の選択肢を作ろうとして
  アレもコレもと能力を追加していったあと
  そぎ落とさずに、まとめて「踊り子」にした。
 そんな感じ。
 まだ運用はこれから発展していくところでしょうが
 状況次第ではナイト的なサブ盾(回復でヘイトを稼ぐ)なら出来そう。
 アタッカーとしては不本意な気もしますが
 「ストアTPで素早くTPを作り、PTを円滑にサポートする」
 そういう遊び方が選べるのはいいことです。
 (もちろん攻撃特化ならサポシやサポ戦を選べばいいし)

全力で踊り子(サポ用) 11/26

 現在Lv16。
 目標のLv37まで遠いですが、性能の一端は垣間見えた感じ。
 与ダメ量に比例(?)した回復(追加効果ではない)をするドレインサンバ。
 CHR依存で即時発動(TP20消費)のケアルワルツ。
 WSダメが総与ダメの6~7割な侍としては本末転倒とも言えますが
 両手槍をストアTP装備で振りまわす場合
 1振りTP20は、比較的容易に作れます。
 もちろんソボロを使うのも状況次第でアリだと思いますね。
  与ダメへの貢献はあまり望めませんが
  「サポ白より相性のいいサポートジョブ」
  という認識でいいのではないでしょうか。
 常にメリポのような効率至上の連続戦闘をするわけではありませんし
 サルベージでサポ踊をつけた場合
 武器とサポ、アビを開放すれば
 あとは単独で攻撃、回避、回復が出来ることになります。
 またソロで受け流しスキルをあげる時など
 D値の低い刀でチャンピオン師匠を殴り続ければ
 サポ赤やサポ白より「長期戦向き」かもしれません。(まだ机上論ですが)
 まぁ、メンテで踊り子も調整(弱体)される可能性はありますけども。

粉ァァァ雪ィィィ 11/24

 というほど酷く弱体はされませんでしたね。(ガッカリ耐性MAX)
 てっきりステ補正を元に戻されるかと思いましたが。
 しかしステ補正は8/28よりは「ちょびっと」マシとはいえ
 WSのTPダメージ倍率の引き下げは残念な限り。
 「連携屋」復活の下準備かもしれませんが
 『無計画に数字を思いつきで調整している』という印象ですのでね。
 両手刀のWSは「連携用」として弱体もまだ納得(我慢)できますが
 両手武器強化→ギロ・ペンタは強すぎるので調整
 この経緯がある以上、両手武器が弱体されたのだから
 ギロ・ペンタにもう1回調整が入るのがスジだと思うのですが・・・
 ここら辺も公式発表されないから、余計に■eが反感だけ買ってそうです。
 侍wikiですが
 戦術関係はもうちょっと情報とデータが出そろってから
 順次書き足していきます。
 すいません。全力で”禁断の口”解放しに走りまわってまス

冬の到来か秋の続きか 11/19

 「ユーザーの声に素早く反応する」
 「改善の方向性をまっすぐ示す」
 どちらもやらなきゃあいけないのが調整。足りないものはテストプレイ。
 あまりネガキャンするのもどうかと思いますが
 これまでの■eの「弱体」を体験していると
 また凄いことになりそうで・・・
 侍が優秀だとか最強だとか云々より
 「与えて奪う」「担いでから突き落とす」
 そういう部分に怒りを感じますね。

ペンタ侍ページ修正 11/15

 スレで指摘されてた数値・表を修正しました。
 なんで10.6なんて数字が出てたんだろう・・・orz
 本来なら気づいた人が編集してくれればいいのだけれど
 業者はまだ荒らしまわっているようだし・・・うーむ。

ページ下部のアフィリっぽいの 10/22

 「業者対策云々と言っておきながら 自分は宣伝するんかい」
 と思われそうで申し訳ない。
 この侍wikiが使用している 無料 レンタルWikiサービスWIKIWIKI
 使用料が無料である代わりに
  「ページ下部に必ず宣伝が入る」
  「宣伝をページの背景や文字色で見えにくくしてはいけない」
 というのがありまして・・・。
 一応、サービス側で「RMT広告の排除」(wikiwiki公式ページ)をしてくれているようですが
 完璧に1回も表示されない というわけではないようです。
 めざわりと思われる方もいらっしゃるでしょうが
 ひとつ見なかったことにしてお願いいたします。orz

全ページ凍結 10/21

 本日、業者の編集を確認。修正。
 全ページを一時凍結処理。
 どうやら業者のサーバは中国の「成都市」にある模様・・・。
 ■eも、キャラクターの時間巻き戻しとか
 救済策を取ってほしいところです。

罠サイト蔓延中 10/16

 本格的に組織だって活動している
 アカウントハックの業者が居るようですね・・・。
 ブログや各ジョブWikiに飛び火して
 収拾がつかなくなって移転しているところもあるようで・・・。
 本来「みんなで作っていく」というWikiが
 このような形で悪用されるのは由々しき事態。
 現状でこういった「外部のトラブル」を
 ■eが助けてくれる可能性はありませんし
 いったん業者の猛威が去るまで、全面的に編集禁止しかないのかなぁ・・・。

世間ではペンタブーム到来? 9/24

 個人的デスマーチがようやく終了。
 連休なんか大嫌いですよまったく・・・
 しばらく放置気味でしたが、再び更新再開デス。
 で、最近は槍の性能がVup後に見直されつつあるのかな?
 槍の武器ページもまだ作ってなかったし
 そっち方向を重点的にやってみましょうかねぇ

調整の経過 9/12

 乱数は正常な状態にもどされ、ソボロ暴走は収束したようですね。
 WSダメージのキャップはまだ検証中ですが
 以前よりは高めになったのかな?
 ただ、乱数が調整された影響からか
 WSダメージにも以前より上下で幅が出てるような感じ。
 しかしDEXはこのままでいいんですかねぇ?
 いまだと下手すると両手棍の白より
 片手武器の前衛のほうが命中が低い とかありそうですが・・・
 もっとも、この状態が正常だなんて誰も言えないんですけどね。
 なんせ■eですので。

死刑執行まで@24時間 9/10

 いや、もしかしてひょっとすると軽微な調整で終わるか、も?
 とりあえずTOPページの掲示板データを管理要請へ移動。
 それと報告・比較用に便利かな~と思い、rep置場を設置。
 相変わらず装備データの編集はなかなか進まない・・・
 気合が足りないので残心とかのページを微調整。
 ここら辺も進めておかねば・・・
 テンプレコピー用のページですが
 スレで逐一報告されてる>111さんのまとめを元に仮調整。
 いろいろご迷惑おかけしましたorz

AMクリア 9/6

 ようやくアトルガンミッションをクリアしました。
 最後の敵は堅い上に不意ダマしやすいので
 ナ盾で行くなら侍は活躍しやすいBCですね。
 難易度も簡単すぎず、難しすぎず。
 ハイポは15本持っていきましたが、結局10本ぐらい使ったのかな。
 範囲ダメを連続で食らうと後衛の負担が大きいBCですので
 戦う位置取りは入念に相談してからはいることをお勧めします。
 報酬の指輪はちょっと性能が微妙というか
 VupでのDEXの計算が「=命中」なのか
 それとも以前に戻されて「=命中/2」なのか
 それで価値が全然違ってきますので・・・保留。
 ラジャスみたいに迷うことなく選べる性能だったらいいんですが
 今回のは「代替品があるけど高性能」という感じですのでね・・・。 

侍リンクとか 9/5

 FF11侍ブログリンク・・・みたいなのを作ろうと思ったものの
 Lv75じゃなくても「侍を楽しんでいる」なら
 それはLv60でも30でも十分アリだし(莫大な量になる)
 一応「公共」のwikiに、
 アフィリやランキング要素などもある
 ブログへのリンクをつけるのもどうかなと。(ここも広告は出てるけども)
 結局、妥協。企画倒れ。

着替えマクロ 9/4

 スレがマクロの話題で盛り上がっていたので
 なんとなく着替えマクロページを作成。
 ヘイスト装備ページは・・・明日にでも作りますorz

修正パッチは11日? 9/2

 てっきり3日(火曜)の早朝にでも実施されるかと思ってましたが
 いまのところアナウンスが無いですね。
 11日にポケ●ンコロシアムが導入されるようだし
 そこまで放置なんでしょうかね?

サムライロールの可能性 9/1

 今回のVupで超強化されたらしいファントムロール。
 覗いてみたコルセア板でサムライロールの検証を発見。
 それを元にして1ページ書いてみたんですが・・・
 やっぱこれはファイターズロールか、ローグ使いますな・・・
 確実にWS量は増えるんですが
 いかんせんWSに依存してるのは我々侍ぐらいなもの。
 実際に運用できるとするなら
 「忍侍侍侍赤コ」とか、そういう尖った編成でないと・・・
  (そもそもコルセアの人数が少ないってはなしです)
 「5振りの浪漫」は計り知れないんですがね~

やはりというか、なんというか・・・8/31

 結局、不具合でしたね。
 相変わらず、■eはユーザーを軽視してるというか
 そもそもダメージキャップが正常に云々
 「限界値での検証」なんて、性能テストの基礎だと思うのですが・・・ねぇ?
 詳細が判明してからになりますが
 元の位置に戻るのか、以前よりはマシなのか
 STRとDEXはいじられないのか。
 今後の動向に注視していきましょう。

修正されそうな感じ? 8/29

 なにやら片手・格闘のダメージキャップが
 こっそり下方修正されている?(ゴブリの書き込み参照)
 強化でバランスを取るのは歓迎ですが
 ついでに弱体ってのはおもしろくない話です。
 それに
 片手武器の倍の攻撃間隔なのだからSTR1=攻+1はまだいいとして
 DEX=命中はやりすぎな気がしますね・・・
 食事の幅が増えるのは面白いのですが
 他ジョブのアドバンテージを根こそぎ奪ってしまうのもどうかなと。
 (むしろオニギリの潜在効果を丸ごと調整しろと。)
 しかし過去に「無限夢想モンク修正事件」などもありましたし
 「マーチ祭り」の事例もあります。
 どちらも約1週間で修正されたことから
 今回の「両手武器祭」も、来週には修正されてしまうのでは・・・
 (もしくは9月11日にポ●モンコロシアムの導入もあるようですし、そこで)
 とりあえずこの侍wikiとしては
 速報的な情報をTOPで「検証中」として載せつつ
 装備品データの充実をさせていきたい・・・いくように努力します。
 データの間違い、戦術の勘違い、日本語の使い方から語尾の修正まで
 気づいた点がありましたら、どんどん編集していってください。
 編集が面倒な場合、管理要請での指摘でもかまいません。
 (戦術に関しては今回のVupで大幅な見直しが必要になりそうですが)
 どうぞよろしくお願いいたします。

なんだか凄いことに 8/29

 この8.28も、そのうち歴史の1ページになるんでしょうか。
 アルザビ郊外のコリブリに1400ダメージとか・・・
 他のスレなどをみても、
 両手武器は軒並み跳ね上がっているようで。
 これから弱体パッチに怯える日々が始まるのでしょうかね?

革命的バージョンアップ 8/28

 まだINして実際に試し切りしてないのだけど
 各地ですごい反響が出ているようですね・・・。
 とりあえず拾った情報、公式情報をトップページと
 あと両手刀WSに反映させておきました。
 まだ「やっぱりそれ、不具合だった^^」とかありえそうですが・・・
 しかしこれで武器の幅が出てくるし
 装備がそろっている人は肉料理もいままで以上に選べそうな感じ。
 しかもそれが突出したジョブの弱体ではなく
 いままで不遇だったジョブの強化のみで行われたのはイイコトです。
 今日は素直に、大いに喜び、騒ぎましょう。
 そして明日からはさらなる高みを目指し、再び精進あるのみ!

wktkが止まらない 8/27

 Vうp開始まで@24時間ッ!
 待ち遠しいような、強化という名の弱体がきそうで怖いような・・・
 とりあえず装備データをエクセルで作り中。
 これ、見やすいように
 行ごとに「白地」と「色つき」を交互にやってみたんだけど・・・
 あとから装備が追加されたとき、処置が超面倒なのね・・・
 保守管理ができなさそうなので、読みにくくてもキニシナイ!

脚とか 8/25

 とりあえず高レベルの装備群だけUP。
 実際には死武者とかがあるLv51~まで書くべきなんだろうけども
 一気に一人でやろうとすると、どっかで破綻しそうですな・・・
 だいたい理解してるつもりでも
 名前見ただけでは「これは侍が装備できる」って判断できないのもいくつかあるので
 結局、用語辞典をいったりきたり・・・
 タイガートラウザの項目が無かったのには驚いたがw
 攻+付いてるし、悪い装備じゃないんだけどな~

新兵器入荷しました。8/24

 管理要請にてタル侍さんから教えてもらった
 エクセル>Wikiの変換アドイン。
 これは凄い・・・一瞬で指輪ページが完成した・・・
 他の装備品のページはもうちょいかかりそうだけども
 それでも手で打っていくのと比べれば効率は計り知れない・・・。

Hit数の多いページから。8/23

 スマン。ありゃ嘘だった。
 なんとなく属性ゴルゲットが書きたくなってコトで・・・



 しかし公式ページ、ジョブ調整の情報がくるかと思ったら
 いまさらチョコボサーキット導入か・・・
 やはりVうpは来週なのかなぁ・・・

管理人の更新方向。8/22

 とりあえずHit数の多いページで
 私の知ってる範囲・調べた範囲のことを重点的に書き込んでいこうかと。
 (サイドバーの一番下段にある人気100を参考に)
 もちろん私の知識は高が知れてるのでたいしたことは書けませんが・・・。


管理人です。8/21

 この侍専用Wikiは
 侍八拾壱幕の>355氏の発言を元に勢いで作りました。



 とりあえず骨格というか、足場がなんとか出来た段階。
 あとは各部屋を整頓して
 みんなで読みやすいページを作っていきましょう。



 サイドメニューにあるページの情報は
 「FFXI侍応援サイト-明鏡止水-」様
 「SAM覚書」様
 「えふめも:侍」様
 「FF11用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版」様

 から丸写しでとりあえず作っただけという状態です。
 本来ならゼロから書くべきなんでしょうけれど
 地図も無く、コンパスも無しでは遭難は確実。



 そもそも管理人自身が、
 この手のページ作成に関しては「ド素人」なので
 いくつもの問題が発生するとは思いますが
 お手柔らかにお願い致します。


現在の凍結ページ

 ・TOPページ
 ・管理人室



 もう少し全体が形になるまで、このページは凍結しておきます。
 また、編集合戦になったり、あらしがあったページも随時凍結していきます。


グリップについて

 wktkしまくりなグリップですが
 とりあえず「武器」に置きました。
 なんとなく「防具」というか
 アクセサリーに属する気がしますが、仮設置ということで。