検証/学者関連

Last-modified: 2008-11-27 (木) 11:04:36

計略

計略のダメージ計算式の検証

スキル依存

計略レベルダメージ精霊スキル自INT自魔攻敵INT敵魔防曜日天候備考
土門の計617919260060水曜日なし
土門の計617920760060水曜日なし黒グリモア
土門の計618919270060水曜日なし
土門の計618922270060水曜日なし黒グリモア+AF
土門の計7510030181060闇曜日なし


  • スキルおよびレベルは影響しない。

ステータス差依存

計略レベルダメージΔINT自INT自魔攻敵INT敵魔防曜日天候備考
土門の計61795460060水曜日なし
土門の計61896470060水曜日なし
土門の計611007581060火曜日なし
土門の計611017682060火曜日なし
土門の計611027783060火曜日なし
土門の計611037884060火曜日なし
土門の計611037985060火曜日なし
土門の計611048086060火曜日なし
土門の計611058288060火曜日なし
土門の計611058389060火曜日なし


  • INT1につきダメージ1上昇している。従って係数は1.0。
  • 属性杖、曜日・天候効果、魔攻/魔防の影響がでない条件でテストしているのでダメージが魔法D値となる。
    魔法D値は(D値+ステータス差×係数)のため、D値は25になる。
  • ΔINT78で半減期になっている。

属性杖

計略レベルダメージΔINT自INT自魔攻敵INT敵魔防曜日天候備考
土門の計611007581060火曜日なし
土門の計611157581060火曜日なし土杖HQ
土門の計61857581060火曜日なし風杖HQ


  • 属性杖の効果は同属性で+10%(HQ:+15%)、反属性で-10%(HQ:-15%)になる。

曜日・天候

計略レベルダメージΔINT自INT自魔攻敵INT敵魔防曜日天候備考
土門の計611007581060火曜日なし曜日不一致・天候不一致
土門の計611107581060火曜日砂塵の陣曜日不一致・天候同属性
土門の計611107581060土曜日なし曜日同属性・天候不一致
土門の計611207581060土曜日砂塵の陣曜日同属性・天候同属性
土門の計611007581060土曜日烈風の陣曜日同属性・天候反属性


  • 曜日、および、天候の効果は有効。
  • 同属性、反属性で一致するものは100%発動する。
  • 曜日・天候の効果はすべて加減算してから適用される。

魔法攻撃力・魔法防御力

計略レベルダメージΔINT自INT自魔攻敵INT敵魔防曜日天候備考
土門の計61795460060水曜日なし
土門の計61825460560水曜日なし
土門の計61896470060水曜日なし
土門の計61936470560水曜日なし
土門の計611007581060火曜日なし
土門の計611057581560火曜日なし


  • 魔法攻撃力・魔法防御力は有効。(魔法攻撃力が有効なら魔法防御力も有効になるため)

魔法ダメージカット

計略レベルダメージΔINT自INT自魔攻敵INT敵魔防曜日天候備考
土門の計7589??7924????水曜日なしシェルあり
土門の計7599??7924????水曜日なしシェルなし


  • 魔法ダメージカットは有効(99x232/256=89.71)

気炎万丈の章

計略レベルダメージΔINT自INT自魔攻敵INT敵魔防曜日天候備考
土門の計611007581060火曜日なし
土門の計611207581060火曜日なし気炎万丈の章


  • 気炎万丈の章で20%アップ

気炎万丈の章

気炎万丈の章の検証

検証データ

名称レベルダメージΔINT自INT自魔攻敵INT敵魔防曜日天候備考
ブリザドII612566874060雷曜日なし氷杖HQ
ブリザドII613076874060雷曜日なし気炎万丈の章 氷杖HQ
ブリザドII612556773060雷曜日なし氷杖HQ
ブリザドII613066773060雷曜日なし気炎万丈の章 氷杖HQ
ブリザドII612546672060雷曜日なし氷杖HQ
ブリザドII613046672060雷曜日なし気炎万丈の章 氷杖HQ
土門の計611007581060火曜日なし
土門の計611207581060火曜日なし気炎万丈の章
土門の計611517581060土曜日なし気炎万丈の章 土杖HQ
土門の計611117581060土曜日なし気炎万丈の章 風杖HQ
土門の計611267581560土曜日烈風の陣気炎万丈の章
土門の計611067581560土曜日烈風の陣気炎万丈の章 風杖HQ
サンダー61118??8024????雷曜日なしシェルあり
サンダー61131??8024????雷曜日なしシェルなし
サンダー61141??8024????雷曜日なし気炎万丈の章 シェルあり
サンダー61157??8024????雷曜日なし気炎万丈の章 シェルなし


考察

1. 倍率を検証する



100->120から1.2 =< X < 1.21


百分率だと1.2なので他に256分率以上の場合を考える。


属性杖の計算が先の場合、256->307より51/256(0.199)となるが1.2未満なのでNG。
52/256は、属性杖の計算が先でも後でも256->308となるのでNG。
従って205/1024~207/1024の可能性を検討する。


属性杖の計算が先の場合、以下となり206/1024~207/1024は否定される。
int(256x(1024+205)/1024)x1.15=307.25 ○
int(255x(1024+205)/1024)x1.15=306.05 ○
int(254x(1024+205)/1024)x1.15=304.80 ○
int(254x(1024+206)/1024)x1.15=305.90 ×
int(254x(1024+207)/1024)x1.15=305.34 ×


属性杖の計算が後の場合、以下となり205/1024~207/1024は否定される。
int(222x(1024+205)/1024)x1.15=305.9 ×
int(222x(1024+206)/1024)x1.15=305.9 ×
int(222x(1024+207)/1024)x1.15=305.9 ×


属性杖と後先がない場合、以下となり205/1024~207/1024は否定される。
223x(1024+205)/1024x1.15=307.79 ○
222x(1024+205)/1024x1.15=306.40 ○
221x(1024+205)/1024x1.15=305.03 ×
223x(1024+206)/1024x1.15=308.04 ×
223x(1024+207)/1024x1.15=308.29 ×


205/1024は0.200195でダメージが5001で1.2と差がでる程度なので便宜上倍率は1.2とする。

2. 魔法D値が1.2倍されるか?



土曜日、気炎万丈の章、風杖HQ


int(100x1.2x0.85)x1.1=112.2


矛盾するデータがあるため否定される。

3. 属性杖の後、曜日・天候効果の前に1.2倍されるか?



土曜日、気炎万丈の章、風杖HQ


int(100x0.85x1.2)x1.1=112.2


矛盾するデータがあるため否定される。

4. 曜日・天候効果の後、魔攻/魔防の前に1.2倍されるか?



土曜日、烈風の陣、気炎万丈の章、風杖HQ、魔攻5


int(100x0.85x1.2)x1.05=107.1


矛盾するデータがあるため否定される。

5. 魔攻/魔防の後、魔法ダメージカットの前に1.2倍されるか?



int(131x1.2)x232/256=142.28
131x1.2x232/256=142.46
int(131x232/256)x1.2=141.6


魔法ダメージカットの後に1.2倍される。

6. 結論



気炎万丈の章は、最終ダメージを1.2倍にする。

意気昂然の章

意気昂然の章の検証

検証データ

対バタ鳥

名称レベルダメージΔMND自MND自魔攻敵MND敵魔防曜日天候備考
バニシュII75131??670??0??なし
バニシュII75196??670??0??なし意気昂然の章



対古墳屍犬

名称レベルダメージΔMND自MND自魔攻敵MND敵魔防曜日天候備考
バニシュ7564??670??0??なし
バニシュ7596??670??0??なし意気昂然の章
バニシュ7567??720??0??なし
バニシュ7572??770??0??なし
バニシュ75108??770??0??なし意気昂然の章
バニシュ7579??870??0??なし
バニシュ75118??870??0??なし意気昂然の章
バニシュII75177??670??0??なし
バニシュII75207??690??0??なし光杖HQ
バニシュII75310??690??0??なし意気昂然の章 光杖HQ
バニシュII75223??790??0??なし光杖HQ
バニシュII75334??790??0??なし意気昂然の章 光杖HQ

考察

1. 倍率を検証する



131->196からX≒1.5

2. アンデット特効との関係性を検証する。



72->108


アンデット特効がない場合のダメージは、72÷1.5=48。


48x2=96
48x1.5x1.5=108


アンデット特効とは別計算である。

3. 結論



意気昂然の章は、最終ダメージを1.5倍にする。


バニシュのアンデット特効とは別計算。

戦術魔道書

戦術魔道書の重ね合わせの検証

データ

対象魔法:ケアルIII


簡素清貧
の章
電光石火
の章
女神光臨
の章
意気昂然
の章
消費MP詠唱時間再詠唱時間備考
46(0%)2.5s(0%)6s(0%)基本値
42(-10%)2.25s(-10%)5.4s(-10%)白のグリモア
56(+20%)3s(+20%)7.2s(+20%)黒のグリモア
56(+20%)3s(+20%)7.2s(+20%)黒のグリモア+AF
23(-50%)2.25s(-10%)5.4s(-10%)
42(-10%)1.25s(-50%)3s(-50%)
92(+100%)2.25s(-10%)12s(+100%)範囲化
42(-10%)2.25s(-10%)5.4s(-10%)回復量+50%
23(-50%)1.25s(-50%)3s(-50%)
46(0%)2.25s(-10%)12s(+100%)範囲化
92(+100%)1.25s(-50%)6s(0%)範囲化
46(0%)1.25s(-50%)6s(0%)範囲化
46(0%)1.25s(-50%)6s(0%)範囲化 回復量+50%
42(-10%)1.25s(-50%)3s(-50%)AF
92(+100%)2.25s(-10%)12s(+100%)範囲化 AF



対象魔法:ケアルIV


簡素清貧
の章
電光石火
の章
女神光臨
の章
意気昂然
の章
消費MP詠唱時間再詠唱時間備考
88(0%)2.5s(0%)8s(0%)基本値
80(-10%)2.25s(-10%)7.2s(-10%)白のグリモア
80(-10%)2.125s(-15%)6.8s(-15%)白のグリモア+AF



詠唱時間は目測で計測してます。
再詠唱時間の小数点以下の値は推測値です。

結論

戦術魔道書は対象魔法使用時にすべての効果が累積して発動します。


グリモアの効果も有効です。戦術魔道書を使用するとグリモアの効果がなくなるわけではありません。
簡素清貧の章なら消費MPが-50%になり、詠唱時間、再詠唱時間は-10%のままです。

メリットポイント(計略魔法命中率、魔法攻撃力)

データ

光門の計 90 魔攻0 メリポ1段階 自INT70 敵INT6 風曜日
光門の計 94 魔攻5 メリポ1段階 自INT70 敵INT6 風曜日

考察

魔法命中率アップは検証不可能のため実施しません。
魔法攻撃力アップは魔法攻撃力の増加ではなく別計算です。
曜日・天候や属性杖とも別計算になってます。
256(512)分率でもないので魔法ダメージカットでもありません。
意気昂然とも別計算です。


D25+70-6=D89


D89x1.02=90.78
D89x1.07=95.23
int(D89x1.02)x1.05=94.5 ★
int(D89x1.05)x1.02=94.8 ★
D89x1.02x1.05=95.3

結論

計略魔法攻撃力の式は以下のようになります。

int(int(int(魔法D値 (中略) ×魔法ダメージカット) × 計略魔法攻撃力) × 意気昂然の章)

グリモア効果(スキル上昇)

データ

E以下のスキルについてデータを採取します。

レベルグリモア後B+DE(B+)-(D)
37102109101948
5013714713612611
6419821019017820
6520221419218022
6620621819418224
6721022119518426
7122623720319234
7323524620719639
7424125120819843
7524625621020046

各スキルの値はFFXI skill capture様よりの転載



E以上のスキルについてデータを採取します。

スキル値レベル備考
グリモア前グリモア後
27627675A+のキャップ
26926975Aのキャップ
25625675B+のキャップ
25025675Bのキャップ
21025675Dのキャップ
25525574Aでキャップ未到達。A未満B+以上相当
20324975C-でキャップ未到達。D未満E以上相当
25620Aでキャップ未到達。E未満相当

考察

現時点のスキル値がB+以上の場合、グリモア後にスキル値の変化はありません。
B+未満~D以上のスキル値の場合、グリモア後にメインレベルのB+のキャップまで上昇します。
D未満~E以上の場合、メインレベルのB+のキャップとDのキャップの差分が現スキル値に足されるように見えます。
E以下のスキル値の場合、メインレベルのB+のキャップとDのキャップの差分がEのキャップに足されるように見えます。


以上の点からグリモアは現在のスキル値がB+未満の場合にB+のキャップとDのキャップの差分を加算する効果があり、B+のキャップが上限になっているといえます。
また、現在のスキル値がE未満の場合、Eのキャップまで引き上げられます。

結論

グリモア発動時に対象スキルは以下の式で上昇します。

(現スキル値)+(スキルB+)-(スキルD)



キャップはB+(Lv75で256) 現スキル値がB+以上の場合は変化なし
現スキル値がE未満の場合、現スキル値にはEのキャップが使用される(Lv75で200)



レベル75の場合のスキルの変化の表

スキル値
グリモア前グリモア後
257~276そのまま
210~256256
201~209247~255
0~200246