FFL
レンジャーがジョブレベル6で習得するアビリティで、ジョブ特性でもある。
戦闘「勝利」後に味方全員のHPとMPを少しだけ回復する(逃げると回復しない)。必要スロットは1。
レンジャー編のレベルでは回復量は雀の涙だが、回復量はHP・MPの「最大値」に依存しているようなので、レベルが上がればFF4DSの「いのる」くらいの活躍はできる…筈。
「警戒」「トレジャーハント」と共に、常時1人以上にセットしておきたいアビリティ。
- いや、ちゃんと効果は重複するよ。
枠が一つというのもポイント。- レンジャー何人にしてもMPは「1」しか回復しなかったので、「重複しない」と思ったが…
「○%回復」の○の部分が重複して増えるってことなのか? - 回復量は各キャラの最大HP/MPのたった1%。人数ごとにさらに1%加算。
回復量は小数点以下切り捨て。
よってMPが50しかないジョブでは「てあて」を使えるキャラが三人いても、MPの回復量は1しかない。
その性質上「てあて」を有効活用しようものならば、三人はセットしないと効果は実感できないだろう。
逆に言うと偏ったジョブ編成にしていない限りは、各キャラのアビリティは「トレジャーハント」と「てあて」にするとザコ戦が何かと便利になる。
- レンジャー何人にしてもMPは「1」しか回復しなかったので、「重複しない」と思ったが…
- 4人で重複して4%ともなれば効果はかなり大きい。
これがあると無いとでは継戦能力が段違いなので、暗黒騎士編に入ったら真っ先に全員取得を目指そう。
シーフに「とんずら」「てあて」をセットすれば、超便利キャラの出来上がり。
攻撃能力は低いが、実は「Fアビリティ」を使えば充分戦える。