アビリティ/【モードチェンジ】

Last-modified: 2023-05-17 (水) 12:02:06

FF7R

クラウドの固有アビリティ。
攻守のバランスのとれたアサルトモードと物理攻撃特化のブレイブモードを切り替える。


アサルトモード
□ボタンがたたかうになる。
□長押しで範囲攻撃となる。
ブレイブモードの火力には劣るが魔法や遠距離攻撃もガードできる。
要は基本モード。バトル開始時にもアサルトモードになる。

  • たたかうの威力はコンボの最終段に集中しており、大抵の強敵はコンボの完走を待たずに反撃や回避をしてくるため、ただ振り回すだけではあまり火力にならない。(どころか反撃でこちらが被弾する)
    このモードの通常攻撃は雑魚の掃討やゲージを溜める用途と割り切るのがいいだろう。

ブレイブモード
□ボタンが強撃になる。
□長押しで強攻撃。命中させるとバーサク状態となり一定時間攻撃力が上がる。
また、相手の近接攻撃をガードするとカウンターが発動する。
攻撃モーションが早く、攻撃の威力もアサルトモードの3~4倍はある。ATB増加量も高い。
移動速度がアサルトモードより遅くなり、魔法や遠距離攻撃がガードできなくなるため注意。
このモードで回避すると自動的にアサルトモードに戻る。

  • アサルトモードでの攻撃中にモードチェンジを行うと即座にカウンター判定を出しつつブレイブモードにチェンジする。
    通常のガードでは攻撃をキャンセルできない今作では被ダメージを抑えるためにも役立つ。
  • 回避でアサルトモードに戻ってしまうが、うけながしであれば維持が可能。
    咄嗟に回避+防御(遠隔攻撃も軽減可能)を行いつつ、すぐに反撃に転じられるため非常に相性がいい。
  • なお釘バットを装備してブレイブモードになると…?