FFTA2
魔砲士のアビリティ。
専用の大砲に込めた魔力で様々な効果を持つ魔砲を撃つ。
- 魔砲チャージ…魔砲撃の実行に必要
- ケアル魔砲…HPと悪性ステータスを回復(ケアル+エスナと同等)
- プロテス魔砲…「プロテス」「リジェネ」の効果
- シェル魔砲…「シェル」「リジェネ」の効果
- エーテル魔砲…MPを40回復
- テレポ魔砲…相手をテレポ移動させる
- エーテルブースト…ダメージ
- フルバースト…HPを消費して大ダメージ
技のタイプは多種多様だが使用には魔砲チャージが必須であり、対象は単体のみ。
しかもテレポ魔砲以外の支援技は全て代替が利く。おまけにそちらの方が事前準備不要・複数対象可・回復量大と魔砲撃を完全に喰っている。
唯一独自の効果を持つテレポ魔砲もお世辞にも使い勝手のいいものとはいえない。
攻撃技もそれほどパッとせず、銃撃と属性強化をセットして三属性弾を撃った方が遥かにダメージを稼げる。
つまるところ、からくりと並んでFFTA2でも一二を争う残念アビリティである。
せめて1ターン犠牲にしても使いたくなるような広範囲・高威力の攻撃や、他のジョブでは真似できない高性能の支援技でもあればまだ使ってもらえたかもしれないと思うと残念でならない。
- 砲撃との差別化を考えるならエーテル魔砲一つを範囲ありにするだけでも活躍の場が増えただろうに。
向こうは攻撃系中心でこちらは支援系中心なのに、肝心の支援系の効果が重複する上に下位互換では…。