FFTA2
FFTA2から登場したモーグリ専用のジョブ。
からくり士と銃使いのAアビリティを2つずつマスターし、
「砲撃音とクポ声と」をクリアするとチェンジできるようになる。
使用武器は大砲で、銃と同様に遠距離攻撃が可能。但し射程は1少なくなっている。
アビリティは「魔砲チャージ」でMPを大砲に込め、その込めた魔力を使って特殊な魔法を撃ち出す「魔砲撃」。
ダメージソースは「エーテルブースト」と「フルバースト」の2つだけで、
銃使いと比べると支援系の色が強い。
同じ銃火器と言うことで、銃技もそのまま大砲の射程で使用できるので、
魔砲士に銃技をセットさせると攻撃の幅が広がる。
ただし武器の形状が違うため、銃使いは魔砲撃を使うことが出来ない。他のジョブも同様である。
「魔砲チャージ」を使用した後でなければ、他の技は一切出せない。
チャージは一回限り有効で、再び魔砲撃を使用するには再度チャージの必要がある。
そのため、使い勝手はお世辞にも良いとは言えない。
- 魔砲チャージ10(MP10ストック)でケアル砲(MP5消費)とか
そんな感じならまだ使えたんだろうけれど。 - 5の魔法剣みたいにケアル砲チャージ→たたけうがケアル砲に変化。
別の魔砲をチャージするまで有効、とか…。
一回ごとにチャージが必要と言うのはイメージとしては分かるが、
ターン制SRPGで採用したのは正直正気とは思えない。- ただし、本作のMPの仕様の関係上魔道士系ジョブは棒立ちを強いられる事も多いので、
赤魔道士以外の魔道士系ジョブと手数はそこまで変わらないぐらいになる。
- ただし、本作のMPの仕様の関係上魔道士系ジョブは棒立ちを強いられる事も多いので、
更に言うと成長率がMP・攻撃がやや伸びやすい以外はイマイチ。
そのため、スピードの成長の仕方が変わった本作においても育成に使われない可哀そうなジョブである。
魔砲使いではない。竜を召喚したり死者を生き返らせたりもしない。残念。
魔砲といえばTの空想魔学小説に出てきたアレのことらしい。
12では普通に飛空艇による砲撃があったが、搭載されているようなものではないようだ。
一応フォローすると、黒魔辺りで魔力を上げて、エーテルブーストを使うと、かなり強くなる。
くるみ割り人形のような外見は可愛らしいのだが。
何かの縛りでもない限り使う機会はないジョブだと思われる。
- 装備できる大砲が高威力かつ長射程なので、攻撃力を上げれば結構強い。
サブに銃撃やチャージをセットして、そちらを主として使うのが有効か。
同時に魔法攻撃力を上げておけば、エーテルブーストやアルテマチャージも猛威を振るう。
そういう意味では、育成が終わった頃に本領を発揮するジョブとも言えなくはない。 - 魔砲撃をメインに据えようとするとどうしてもかなり厳しくなってしまうが、
無理に使おうとはせず、上で言われているように銃撃やチャージをメインに据えると良いだろう。
それならば銃使いでいい、となりかねないが、大砲は銃よりも射程が1劣る代わりに攻撃力で大きく勝る。
(ピースメーカーの攻撃力が35なのに対し、ロケットパンチのそれは55)
魔砲撃についても、手持ち無沙汰な時にチャージをしておき、いざという時に遠距離から回復、
或いはフルバーストで攻める…… という風に考えれば意外といける、かもしれない。