FFT
踊り子の「踊る」の1つ。敵全体にダメージ。
ただ、ダメージは僅か。
with knives、knives(ナイブス)はknife(ナイフ)の複数形。
剣の舞よりも小振りの刃物を使った踊りである。
- 大量の投げナイフを踊るような体裁きで投げてるのだろう。
ダメージは【物理AT+(物理AT×Brave/100)】なのでBrave97の物理職が使えば
けっこう馬鹿にならない威力でもある。
- 物理AT20、Brave100のユニットが使ったとして1回あたりのダメージはやっと40。
ここまで鍛え上げてようやく効果があるかな、といったところなので通常プレイの範疇ではオマケ程度にしかならない。
複数のものまね士にものまねさせるとなかなかのダメージソースになる。
- というかそれだけやってて全員で逃げ回ってるだけで戦闘が終わってしまうくらいの戦法。
びっくりするくらいゲームがつまらなくなるが。 - これだけで敵を倒そうとすると、よほど鍛え上げてないと倒しきるまでに非常に時間が掛かる。
主力メンバーは普通に正面から戦って、そのサポートとして1~2人にマップ端で踊らせるくらいがいいだろう。
「マップ上の敵全体のみにダメージを与える」唯一の技。
つまるところタクティクスオウガにおけるオーブ使用や攻撃系竜言語魔法と同じポジション、と言えば強さがわかるだろう。
そちらでの暴れっぷりを考えると威力が控えめになるのも宜なるかな。
FFTA2
パンネロ(踊り子)のアビリティ「踊る」の1つで、最初から覚えている。
敵単体に魔法ダメージ。
射程4で、威力は威力はラ系魔法より若干高い。
威力が大差なく吸収効果があるふたりのジルバの方がよく使われるだろう。
FFRK
パンネロの専用必殺技。
敵全体へ聖属性白魔法攻撃ダメージを3回与え、味方全体の魔力を一定時間アップ(中)。
必殺技の付いている装備は「旅人の法衣【XII】」。