FF4CC
ボタンを連打しながらミシディア内の建物に入ると、突然モンスター入り宝箱を開けてしまい、ゴブリン×3と何故か外見がゴブリンのソードラットといった編成のモンスター達が現れ、そいつらと戦って勝利した際に手に入る謎のアイテム。
恐らくデバッグ用のアイテム(とモンスター)だと思われる。何故か3375158ギルで売れる。
- すごい金額で売ることが出来るがゲームバランスは確実に壊れる。
- 症状を見る限り、デバッグ用というよりは普通にバグっぽい感がある。
決定ボタンが押されるべきでないタイミングで押せてしまう瞬間があり、その際のイベントの参照先が戦闘の呼び出しだったのだろう。
本来は他の用途に使われるはずだった領域を参照して敵パーティを作った結果、バグった敵とバグったドロップが生み出され、それらがたまたまメモリやデータの破壊といった重篤な支障をきたさず戦えて売れるものであったということ。
アイテムの説明文は何故か「ギガントアクス」という単語のみ。
- 整頓すると消滅してしまう。
ちなみにゴブリンのグラッジパペット×3と影がおかしいデスパペットの編成の場合は【none】というアイテムが手に入る。
ただしこの編成が出てきた場合は強制バックアタックである上に高確率でフリーズする。
- このバグを検証している動画があるが、それによると『敵のATBゲージが貯まる』のがフリーズする条件になっているらしい。投稿者は戦闘開始直後にアイテム欄を開いて金の砂時計で敵をストップさせることでフリーズを回避して撃破まで持ち込んでいる。
- ゴブリン(影がフロータイボール)のみの編成もあるが、その時は【ギルバート「もしかしたら、僕の歌で……」】が手に入る。そのアイテムの説明文は「ゴロネコスーツ」という単語のみ。
いったい何が寒かったのだろうか。
とりあえず、この手の昔のゲームを彷彿とさせるような愉快なバグなら許容範囲かも。
- こちらの背筋まで寒くしてくれそうなバグではある。
- 発生原因もはっきりしてない上にフリーズの危険がある以上許容範囲とはとても言えない。
- まあ発動したら最後、三周目をプレイできなくなるバグよりはマシである。
- 個人的に『えふえふ』に似ている気がする。
もしかしたら台詞の文章なのかもしれない。
FF3のFC版みたいに。
- GBA版でのギルバートの試練に出てくる亡霊の台詞らしい。
- interludeの開発室にネムネムという人が居て、話しかけると「さむい・・・ねむい・・・」
みたいな事を話す。それも1つだろうか?- テキストデータは基本的に一文で一つのデータとして扱うのでこちらは違うだろう。
- 某ローグライクでも、未使用(没)領域のアイテムの説明文に台詞などを入れているようだが
こうすることで容量が節約できたりするのだろうか?
英語版もそのまま直訳で I'm cold... 、説明文も Gigant Axe になっている。
武器屋に入るときエフェクトが完全に黒くなる前に○ボタンを2回押し、それを5回繰り返し宿屋に○ボタンを連打しながら何度も入ると出やすい…らしい
- 参照先次第ではイベントやエンディングも呼び出せる可能性がありそうだが…
移動中に使おうとすると対象選択に移るが、結局使うことはできない。戦闘中に使おうとしてもアイテム一覧に出て来ないのでやっぱり使えない。
余談
FF10では、ティーダがスピラに着いてすぐに「さむいっス……」と発言している。