DFF
シャントットの空中HP攻撃。
魔法使用時のブレイブ値によって発動する魔法が変わる。
「精霊魔法 風」は出が早く吸い込み効果があるため、CPUをハメるのに使われる(→エアロハメ)。
ただしそのまま待っているとディレイ中に反撃されるので、終了後空中回避でキャンセルする必要がある。
続いて精霊魔法氷、火を放てるものの何故か避けられやすい。
- 氷・火はいずれも命中しにくい魔法ばかりだからだと思う。
シャントットのHP攻撃の中では最も使いやすい。
先に「バイオ」を放っておけば吸引効果やダメージ中の拘束で強引に毒霧を命中させることもできる。
氷が外れやすいことを逆に利用し、HPダメージを与えずブレイブだけ奪うことも可能。
ただし硬直が長いので障害物を挟むなどの対策が必須。
当然ながらEXモード時(HPダメージを与えてもブレイブが減らない)は普通に当てた方がいい。
DDFF
射程がかなり短くなり、単発での使い勝手が悪くなった。
しかし、スタンからほぼ確実に繋げられるのでシャントットの主力であることには変わりない。
それでも空中で相手が下にいると外れるが。
地味に発生速度が4Fほど早くなった。(53F→49F)
スタンから繋がりやすいことに多少影響あるのかもしれない。