スキルの概要
カードの中にはスキル及びリーダースキルを持つ物があり、スキルが発動することで船団の攻撃力が高まるなど戦闘が有利になる効果が働く。
Nのカードとコスト7以下のHNカードはスキルを持たない。
コスト8以上のHNカードは能力値上昇のスキルを、R以上の全てのカードはスキル及びリーダースキルを保有している。
スキルはデッキのどのカードでも機能するが、リーダースキルはデッキのリーダーに配置したカードのみ機能する。
探索航海ではスキルを発動するのはマイ船団のカードのみで、支援要請した船団の救援カードはスキルを発動しない。
ただし「属性強化」「キャラ受け強化」「キャラ指定強化」といったマイ船団のスキルの効果や指定の対象にはなる。
船団の攻撃力計算式
※計算途中で発生した小数点以下端数はその都度切り捨て
A=カードの能力値+(カードの能力値×属性強化の係数)
B=A×スキルの係数×スキルブーストの係数
- 船団支援前の攻撃力
A+B - 船団支援後の攻撃力
A+B+船団支援
リーダースキル
属性強化
スキル | スキルレベル | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
属性強化(小) | 0.10 | 0.11 | 0.12 | 0.13 | 0.14 | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 0.18 | 0.19 |
属性強化(中) | 0.20 | 0.21 | 0.22 | 0.23 | 0.24 | 0.25 | 0.26 | 0.27 | 0.28 | 0.29 |
発動すれば属性が一致する全てのカードの能力値が上昇するリーダースキル。属性によるスキル性能の違いは無い。 係数が能力値に直接掛かる上に、能力値が上昇した分あとに続くスキルの効果量も高まるので非常に強力。 しかし発動がランダムなので安定感に欠け、ハイリスクハイリターンなリーダースキルと言える。 効果を活かすためにもデッキの属性を統一しておきたい。その上で船団支援も同じ属性に寄せておくとより効果的。 |
スキルブースト
スキル | スキルレベル | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
スキルブースト(小) | 1.10 | 1.11 | 1.12 | 1.13 | 1.14 | 1.15 | 1.16 | 1.17 | 1.18 | 1.19 |
スキルブースト(中) | 1.20 | 1.21 | 1.22 | 1.23 | 1.24 | 1.25 | 1.26 | 1.27 | 1.28 | 1.29 |
スキルブースト(大) | 1.25 | 1.26 | 1.27 | 1.28 | 1.29 | 1.30 | 1.31 | 1.32 | 1.33 | 1.34 |
スキルブースト(特大) | 1.30 | 1.31 | 1.32 | 1.33 | 1.34 | 1.35 | 1.36 | 1.37 | 1.38 | 1.39 |
デッキ全てのカードのスキルの効果量を高めるリーダースキル。必ず発動する。 カードの属性を一致させる必要がないのでデッキ編成の自由度が高いのが利点。 しかし係数が掛かるのはスキルの効果量に対してなので影響は小さい上に、スキルが発動しなければ無意味になる。 キャラ指定強化や敵受け強化など効果の大きいスキルのカードと併用すればスキルが発動した時のシナジーは良好。 |
スキル発動率上昇
スキル | スキルレベル | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
スキル発動率上昇(小) | ||||||||||
スキル発動率上昇(中) | ||||||||||
スキル発動率上昇(大) | ||||||||||
デッキ全てのカードのスキル発動率が上昇するリーダースキル。必ず発動する。 このリーダースキル自体が必ず発動する上に、スキルの発動率を高めるので戦闘能力に安定感が出る。 能力値を強化する効果が無いのが難点。ローリスクローリターンなリーダースキル。 |
スキル
能力値上昇
スキル | スキルレベル | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
能力値上昇(小) | 0.05 | 0.06 | 0.07 | 0.08 | 0.09 | 0.10 | 0.11 | 0.12 | 0.13 | 0.14 |
能力値上昇(中) | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 0.18 | 0.19 | 0.20 | 0.21 | 0.22 | 0.23 | 0.24 |
スタンダードに自身の能力値を高めるスキル。 他のカードとのシナジーを考慮しなくても構わないので使い勝手が良い。 できれば中効果のカードを採用したいが、元の能力値差が大きければ少効果のカードでも最終的な攻撃力が中効果のカードに勝る場合もある。 |
キャラ受け強化
スキル | スキルレベル | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
キャラ受け強化 | 0.20 | 0.21 | 0.22 | 0.23 | 0.24 | 0.25 | 0.26 | 0.27 | 0.28 | 0.29 |
指定されているキャラカードがデッキ内にあれば効果を発揮するスキル。 スキルの係数は自身に掛かるので指定のカードの性能は関係しない。 係数は能力値上昇(中)よりも大きいので、該当するキャラカードをデッキに組み込めるのであれば採用を検討したい。 なお、このスキルを持つカードを複数配置して指定されている対象が被っている場合でも、該当のカードがデッキ内に1枚あればこのスキル持ちのカードのいずれも発動条件を満たせる。 例1)キャラ受け強化(レド)持ち×4&レド×1 キャラ受け強化(レド)持ち4枚全てが発動条件を満たせる 例2)キャラ受け強化(レド)持ち×1&レド×4 レドが複数あってもキャラ受け強化(レド)が発動するのはこのスキル持ちのカード1枚につき1回だけ |
キャラ指定強化
スキル | スキルレベル | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
キャラ指定強化 | 0.10 | 0.11 | 0.12 | 0.13 | 0.14 | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 0.18 | 0.19 |
自身の能力値に関係なく指定先のキャラカードの能力値に係数が掛かるスキル。 指定先が強ければ高い効果を得られる反面、指定先のカードが弱いと他のスキルより損な効果量となる。 係数自体も能力値上昇(中)より小さい。 しかし最大の特徴は指定キャラのカードが複数枚あればその全てにスキルの効果が掛かる点。 うまくデッキを編成できれば非常に高い効果量を期待できる。 例1)キャラ指定強化(レド)持ち×1&レド×4 キャラ指定強化(レド)が発動すればスキル1回の効果でレド4枚全てが強化される |
敵受け強化
スキル | スキルレベル | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
敵受け強化 | 0.80 | 0.81 | 0.82 | 0.83 | 0.84 | 0.85 | 0.86 | 0.87 | 0.88 | 0.89 |
該当するキャラカードが敵デッキ内にあれば効果を発揮するスキル。 発動した時の効果量は極めて大きいが、敵デッキに該当カードがなければ無力になる諸刃の剣。 スキルの効能が自身のデッキのみで完結できないのが難点で、当然ながら探索航海では無意味なスキルとなる。 演習バトルであれば少なくとも敵リーダーのカードは事前に確認できるので、相手を選べば発動条件は必ず満たせる。 |
属性増強
スキル | スキルレベル | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
属性増強(小) | 0.03 | 0.04 | ||||||||
自身の能力値に関係なくスキルの属性と同じカードの能力値に係数が掛かるスキル。 該当属性のカードがデッキ内に複数枚あればその全てにスキルの効果が掛かる。 キャラ指定強化の属性版と言えるスキルだが、前提条件が緩い分効果も控えめ。 他のスキルと比べて発動率が非常に低いのが難点。 |
未検証要素
- スキルの発動率はスキルレベルの上昇に伴って上昇?
- これ凄い。参考にさせていただきます。 -- Fe? 2014-10-07 (火) 01:00:07
- キャラ指定強化の係数を訂正 -- 2014-10-07 (火) 12:43:56