ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
[
ホーム
] [
一覧
|
最終更新
|
バックアップ
] [
ヘルプ
]
[
ホーム
] [
最終更新
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
Masteries
>
Arcanist
>
Panetti's Replicating Missile
>
複製
?
ms
Masteries/Arcanist/Panetti's Replicating Missile をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:Panetti's Replicating Missile パネッティの複製ミサイル
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../a_pm.png,nolink,Panetti's Replicating Missile);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier1&br;''Panetti's Replicating Missile''&br;パネッティの複製ミサイル|→|&attachref(../a_dis.png,nolink,Distortion);|Tier4&br;[[Dis
&color(#379){コルトジアで最も偉大なアルカニスト、パネッティは古典的な魔法のミサイルを進化させることに身を捧げた。&br;彼の勝利は、ミサイルが当たった瞬間に自身の複製を複数生成することで、見かけ上エネルギー保存の法則を打破したことである。};
#region(原文)
Panetti's Replicating Missile
&color(#379){The greatest of the Cortosian Arcanists, Panetti devoted himself to advancing the classic arcane missile.&br;His triumph is an alteration that seemingly defies the laws of conservation of energy, causing the missile to be repli
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''10''}; エナジーコスト
COLOR(#311):0.5m 半径
COLOR(#311):&color(#009){''3''}; 破片数
COLOR(#311):1 砲弾数
>COLOR(#311):&color(#009){''15''}; エレメンタルダメージ
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/AS#panettis_replicating_missile]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|攻撃スキル|1|16|-|-|-|
[[エレメンタルダメージ>Combat Mechanics#elemental]](火炎:冷気:雷=1:1:1)から成る魔法のミサイルを発射するアクティブスキル。
ミサイル本体は敵にヒットするとランダムな方向に破片を発射し、破片はヒットした敵に本体と同じダメージを与える。
破片の飛び散る距離は結構広く、本体同様に微妙な炸裂半径があるので攻撃範囲はかなり広いが、本体が直撃した敵に破片が命中することはない。
あまり装備に依存せずに序盤からすぐにキャスタービルドのメイン火力として使っていける攻撃手段。
威力はなかなか。[[CD>用語集#p7ff4e47]]なしで連続詠唱できるため、詠唱速度を上昇させるとDPSが増加する。
火炎/冷気/雷 の複合属性のため、完全にダメージが通らない という敵があまりいないという利点もある。
Act1を攻略するだけなら破片数が最大になるLv12を目指し、あとは適時ツリーを強化していくのがベターだろう。
デフォルトではスキルツリー全体がエレメンタル三属性複合(+イーサー)のため、
火炎や冷気を単独強化するよりも、[+n% エレメンタルダメージ] のボーナスが付いたスキルや装備を選ぶ方が火力は伸ばしやすい。
上記ダメージボーナスと [+n% 詠唱速度] の付いた詠唱者用オフハンドを持つと最も効果的だが、
必須装備としては要求されていないため、育成中に敵の攻撃に対して脆さを感じるような場合には、物理耐性などの付いた盾を装備するという手段も取れる。
注意点としては、火力を求めてスキルレベルと詠唱速度を上げると秒間エナジー消費量が増大する事。
メインスキルとして連射し続けるためには「エナジー再生/敵呪文からのエナジー吸収」などのエナジー維持手段が必要。
アルカニスト自身のスキルでは[[メンタル アラクリティ>Masteries/Arcanist/Mental Alacrity]]の 消費エナジー軽減/詠唱速度増加 効果がよく噛み合う。
ツリー全体を最大まで強化しようとする場合は''大量のスキルポイント''を要する点にも注意が必要。
特化型にするには他スキルとのポイント配分をよく考える必要がある。
また、武器ダメージ参照部分を持たないため、仮にこれ一本でゲームを進める場合には、
武器や防具、星座の星などから基礎ステータスに対して付与される「n% 攻撃ダメージをヘルスに変換」の効果、
つまり「武器ダメージ経由の[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]」によるヘルス回復に頼る事ができない。
そのため「ヘルス再生/星座スキルでの回復」などでヘルスを維持する必要がある。
序盤のうちは当スキルで育成を進めておいて、やはり途中でヘルス維持が難しいと感じるようであれば、
[[フラッシュ フリーズ>Masteries/Arcanist/Olexra's Flash Freeze]]+武器参照部分のある[[コンポーネントスキル>Items/Components#skill]] で戦うスタイルや、
ベースゲーム部分のAct3で入手しやすい[[パルシング シャード>Items/Equip/Weapon/Rare/Pulsing Shard]]で[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果を直接追加できる[[イーサー レイ>Masteries/Arcanist/Albrecht's Aether Ray]]型などにスキルを振り直すというのもよい
-拡張[[AoM>AoM]]を導入すると、当スキルに対して 武器ダメージ参照を追加 や [[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果を直接追加 する、
[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の付いた装備が追加されるため、上記の欠点をカバーする事が可能になる。
単純な武器攻撃型スキルあたりと比較するとやや手間が掛かるが、このような専用装備を集めるとエンドコンテンツでも通用するビルドは構築可能となっている。
ただし、これらの専用装備については入手難度が少々高目な事に加えて、
エレメンタル部分がイーサーに[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]されてしまう([[*1>Items/Equip/Armor/Rare/Slathsarr's Crest]])/終盤にならないと使えない([[*2>Items/Equip/Armor/Legendary/Spellgaze#my]][[*3>Items/Equip/Weapon/Legendary/Arcanum
~
//'''(1.0.0.5)''' エナジー Lv7/18 ~ Lv26/60 → 17 ~ 56 | エレメンタル Lv17/147 ~ Lv26/248 → 148 ~ 260
//'''(1.0.0.7)''' エナジー Lv4/14 ~ Lv26/56 → 13 ~ 50 | エレメンタル Lv2/23 ~ Lv26/260 → 22 ~ 280
//'''(1.0.1.0)''' エレメンタル Lv2-26/ 22~280 → 23~305
'''(1.0.7.0)''' エレメンタル Lv9~26/87~305 → 88~325
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~破片数|~エレメンタル&br;ダメージ|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|10|3|15|
|2|11|~|23|
|3|12|~|31|
|4|13|3 - 4|39|
|5|14|~|48|
|6|15|~|57|
|7|16|~|67|
|8|17|~|77|
|9|18|~|88|
|10|19|~|99|
|11|20|~|110|
|12|22|3 - 5|121|
|13|24|~|133|
|14|26|~|145|
|15|28|~|157|
|16|30|~|170|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|32|3 - 5|183|
|18|34|~|196|
|19|36|~|209|
|20|38|~|222|
|21|40|~|235|
|22|42|~|250|
|23|44|~|265|
|24|46|~|283|
|25|48|~|301|
|26|50|~|325|
~
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Panetti's Replicating Missile パネッティの複製ミサイル
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../a_pm.png,nolink,Panetti's Replicating Missile);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier1&br;''Panetti's Replicating Missile''&br;パネッティの複製ミサイル|→|&attachref(../a_dis.png,nolink,Distortion);|Tier4&br;[[Dis
&color(#379){コルトジアで最も偉大なアルカニスト、パネッティは古典的な魔法のミサイルを進化させることに身を捧げた。&br;彼の勝利は、ミサイルが当たった瞬間に自身の複製を複数生成することで、見かけ上エネルギー保存の法則を打破したことである。};
#region(原文)
Panetti's Replicating Missile
&color(#379){The greatest of the Cortosian Arcanists, Panetti devoted himself to advancing the classic arcane missile.&br;His triumph is an alteration that seemingly defies the laws of conservation of energy, causing the missile to be repli
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''10''}; エナジーコスト
COLOR(#311):0.5m 半径
COLOR(#311):&color(#009){''3''}; 破片数
COLOR(#311):1 砲弾数
>COLOR(#311):&color(#009){''15''}; エレメンタルダメージ
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/AS#panettis_replicating_missile]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|攻撃スキル|1|16|-|-|-|
[[エレメンタルダメージ>Combat Mechanics#elemental]](火炎:冷気:雷=1:1:1)から成る魔法のミサイルを発射するアクティブスキル。
ミサイル本体は敵にヒットするとランダムな方向に破片を発射し、破片はヒットした敵に本体と同じダメージを与える。
破片の飛び散る距離は結構広く、本体同様に微妙な炸裂半径があるので攻撃範囲はかなり広いが、本体が直撃した敵に破片が命中することはない。
あまり装備に依存せずに序盤からすぐにキャスタービルドのメイン火力として使っていける攻撃手段。
威力はなかなか。[[CD>用語集#p7ff4e47]]なしで連続詠唱できるため、詠唱速度を上昇させるとDPSが増加する。
火炎/冷気/雷 の複合属性のため、完全にダメージが通らない という敵があまりいないという利点もある。
Act1を攻略するだけなら破片数が最大になるLv12を目指し、あとは適時ツリーを強化していくのがベターだろう。
デフォルトではスキルツリー全体がエレメンタル三属性複合(+イーサー)のため、
火炎や冷気を単独強化するよりも、[+n% エレメンタルダメージ] のボーナスが付いたスキルや装備を選ぶ方が火力は伸ばしやすい。
上記ダメージボーナスと [+n% 詠唱速度] の付いた詠唱者用オフハンドを持つと最も効果的だが、
必須装備としては要求されていないため、育成中に敵の攻撃に対して脆さを感じるような場合には、物理耐性などの付いた盾を装備するという手段も取れる。
注意点としては、火力を求めてスキルレベルと詠唱速度を上げると秒間エナジー消費量が増大する事。
メインスキルとして連射し続けるためには「エナジー再生/敵呪文からのエナジー吸収」などのエナジー維持手段が必要。
アルカニスト自身のスキルでは[[メンタル アラクリティ>Masteries/Arcanist/Mental Alacrity]]の 消費エナジー軽減/詠唱速度増加 効果がよく噛み合う。
ツリー全体を最大まで強化しようとする場合は''大量のスキルポイント''を要する点にも注意が必要。
特化型にするには他スキルとのポイント配分をよく考える必要がある。
また、武器ダメージ参照部分を持たないため、仮にこれ一本でゲームを進める場合には、
武器や防具、星座の星などから基礎ステータスに対して付与される「n% 攻撃ダメージをヘルスに変換」の効果、
つまり「武器ダメージ経由の[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]」によるヘルス回復に頼る事ができない。
そのため「ヘルス再生/星座スキルでの回復」などでヘルスを維持する必要がある。
序盤のうちは当スキルで育成を進めておいて、やはり途中でヘルス維持が難しいと感じるようであれば、
[[フラッシュ フリーズ>Masteries/Arcanist/Olexra's Flash Freeze]]+武器参照部分のある[[コンポーネントスキル>Items/Components#skill]] で戦うスタイルや、
ベースゲーム部分のAct3で入手しやすい[[パルシング シャード>Items/Equip/Weapon/Rare/Pulsing Shard]]で[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果を直接追加できる[[イーサー レイ>Masteries/Arcanist/Albrecht's Aether Ray]]型などにスキルを振り直すというのもよい
-拡張[[AoM>AoM]]を導入すると、当スキルに対して 武器ダメージ参照を追加 や [[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果を直接追加 する、
[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の付いた装備が追加されるため、上記の欠点をカバーする事が可能になる。
単純な武器攻撃型スキルあたりと比較するとやや手間が掛かるが、このような専用装備を集めるとエンドコンテンツでも通用するビルドは構築可能となっている。
ただし、これらの専用装備については入手難度が少々高目な事に加えて、
エレメンタル部分がイーサーに[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]されてしまう([[*1>Items/Equip/Armor/Rare/Slathsarr's Crest]])/終盤にならないと使えない([[*2>Items/Equip/Armor/Legendary/Spellgaze#my]][[*3>Items/Equip/Weapon/Legendary/Arcanum
~
//'''(1.0.0.5)''' エナジー Lv7/18 ~ Lv26/60 → 17 ~ 56 | エレメンタル Lv17/147 ~ Lv26/248 → 148 ~ 260
//'''(1.0.0.7)''' エナジー Lv4/14 ~ Lv26/56 → 13 ~ 50 | エレメンタル Lv2/23 ~ Lv26/260 → 22 ~ 280
//'''(1.0.1.0)''' エレメンタル Lv2-26/ 22~280 → 23~305
'''(1.0.7.0)''' エレメンタル Lv9~26/87~305 → 88~325
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~破片数|~エレメンタル&br;ダメージ|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|10|3|15|
|2|11|~|23|
|3|12|~|31|
|4|13|3 - 4|39|
|5|14|~|48|
|6|15|~|57|
|7|16|~|67|
|8|17|~|77|
|9|18|~|88|
|10|19|~|99|
|11|20|~|110|
|12|22|3 - 5|121|
|13|24|~|133|
|14|26|~|145|
|15|28|~|157|
|16|30|~|170|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|32|3 - 5|183|
|18|34|~|196|
|19|36|~|209|
|20|38|~|222|
|21|40|~|235|
|22|42|~|250|
|23|44|~|265|
|24|46|~|283|
|25|48|~|301|
|26|50|~|325|
~
#pcomment(,10,reply)
ページ名: